dotnetomaniak.pl

dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem gamedev

Recenzja książki "Krew, pot i piksele" Obowiązkowa lektura nie tylko dla chętnych wejść w gamedev, ale również dla graczy czy programistów. Dużo o kulturze pracy, nadgodzinach, zarządzaniu projektem, depresjach, zwolnieniach, sukcesach i porażkach. Polecam.

Dziel się z innymi:
Krew, pot i piksele, czyli gamedev crunchem stoi. Recenzja książki Schreiera Jasona

Architektura 222 dni, 14 godzin, 48 minut temu djfoxer 95 rozwiń

TDI 2D to silnik pozwalający w prosty i przyjemny sposób tworzyć proste gry 2D. Dziś chciałbym sprecyzować dokładnie co chcę osiągnąć, oraz czego można się spodziewać po tym dieslu. Projekt będzie dostępny jako open source, a na tym blogu na bieżąco będę opisywał postępy w pracy nad nim.

Źródło: staszeg.net
Dziel się z innymi:
StaszeG .NET | TDI 2D – założenia

Narzędzia 735 dni, 2 godziny, 39 minut temu StaszeG 77 rozwiń

Krótko (i mam nadzieję luźno) o blogu i konkursie. Projektem było stworzenie gry typu shoot 'em up.

Źródło: piotr-wandycz.pl
Dziel się z innymi:
Piotr Wandycz - DSP – Podsumowanie

Daj się poznać 2016 1105 dni, 9 godzin, 37 minut temu PiotrWandycz 45 rozwiń

Napisany przez paweltymura on Poruszanie motocyklem w Hard Rider widzę na 3 możliwe sposoby: 1. Za pomocą dotknięcia motocykla i przesuwania go po ekranie; 2. Za pomocą przycisków umieszczonych po bokach ekranu; 3. Za pomocą przechylania telefonu na boki; W tym poście zawarłem podejście pierwsze do pierwszego podejścia :)

Źródło: paweltymura.pl
Dziel się z innymi:
Nie pomacasz nie pojedziesz. – Blog Pawełka

Daj się poznać 2016 1173 dni, 19 minut temu pawelek 95 rozwiń

A quick run through about the fundamental pattern of game development - the game loop.

Źródło: dev.nitwoe.com
Dziel się z innymi:
Let's talk about Game Loop – Nitwoe's Dev Blog

Daj się poznać 2016 1194 dni, 35 minut temu nitwoe 63 rozwiń

Zaczęło się:) W trakcie rozwoju projektu przychodzą takie chwile, w których okazuje się bardziej lub mniej czy zespół dobrze się dogrywa i czy tworzony przez niego projekt faktycznie może osiągnąć sukces. Jednym z takich ważnych etapów dla nas jest właśnie start w konkursie DreamBuildPlay! Dla mniej wtajemniczonych - pragniemy poinformować, że końcem lutego wystartował konkurs Microsoftu w tworzeniu gier komputerowych w XNA (na platformę XBox).

Tagi: gamedev, XNA, XNA 4.0
Dziel się z innymi:
Start w konkursie DreamBuildPlay

Inne 3007 dni, 10 godzin, 47 minut temu http://kamilhawdziejuk.blog... 59 rozwiń

W trakcie studiów, przychodzi taki moment gdzie należy wybrać temat pracy dyplomowej. W moim przypadku padło, na technologię XNA.Obecnie system jest dość zamkniętą platformą, ale jest również w fazie testowej i plany sięgają znacznie dalej,  a sama platforma edukacyjna, prawdopodobnie zostanie zmieniona. W trakcie kursu zaprezentowałem jak stworzyć aplikację w XNA na przykładzie wymyślonej na potrzeby wykładów gry Chrupcio. ...

Dziel się z innymi:
XNA: Kurs podstaw programowania w XNA! «  Dawid Pośliński

Inne 3378 dni, 2 godziny, 2 minuty temu http://poslinski.net 530 rozwiń

Dotnetos Conference
Dodaj nowe Zobacz wszystkie

Najaktywniejsi

1

Paweł Łukasik (32 876,58)

2

macko (32 816,53)

3

pzielinski (27 178,29)

4

gordon_shumway (21 178,88)

5

paduda (20 336,33)

6

psz750 (13 018,14)

7

rroszczyk (10 434,77)

8

Damian (9 760,28)

9

danielplawgo (8 283,27)

10

arek (6 822,96)

11

burczu (6 214,22)

12

PaSkol (5 393,84)

13

lukaszgasior (4 097,38)

14

dpawlukiewicz (3 979,62)

15

jj09 (3 863,06)

16

AdrianBystrek (3 597,29)

17

spetz (3 448,35)

18

jedmac (3 318,39)

19

http://jakub-flor... (3 224,66)

20

KonradKokosa (3 105,41)