dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem gamedev

Recenzja książki "Krew, pot i piksele" Obowiązkowa lektura nie tylko dla chętnych wejść w gamedev, ale również dla graczy czy programistów. Dużo o kulturze pracy, nadgodzinach, zarządzaniu projektem, depresjach, zwolnieniach, sukcesach i porażkach. Polecam.

Dziel się z innymi:
Krew, pot i piksele, czyli gamedev crunchem stoi. Recenzja książki Schreiera Jasona

Architektura 288 dni, 16 godzin, 44 minuty temu djfoxer 95 źrodło rozwiń

TDI 2D to silnik pozwalający w prosty i przyjemny sposób tworzyć proste gry 2D. Dziś chciałbym sprecyzować dokładnie co chcę osiągnąć, oraz czego można się spodziewać po tym dieslu. Projekt będzie dostępny jako open source, a na tym blogu na bieżąco będę opisywał postępy w pracy nad nim.

Źródło: staszeg.net
Dziel się z innymi:
StaszeG .NET | TDI 2D – założenia

Narzędzia 801 dni, 4 godziny, 35 minut temu StaszeG 77 źrodło rozwiń

Krótko (i mam nadzieję luźno) o blogu i konkursie. Projektem było stworzenie gry typu shoot 'em up.

Źródło: piotr-wandycz.pl
Dziel się z innymi:
Piotr Wandycz - DSP – Podsumowanie

Daj się poznać 2016 1171 dni, 11 godzin, 33 minuty temu PiotrWandycz 45 źrodło rozwiń

Napisany przez paweltymura on Poruszanie motocyklem w Hard Rider widzę na 3 możliwe sposoby: 1. Za pomocą dotknięcia motocykla i przesuwania go po ekranie; 2. Za pomocą przycisków umieszczonych po bokach ekranu; 3. Za pomocą przechylania telefonu na boki; W tym poście zawarłem podejście pierwsze do pierwszego podejścia :)

Źródło: paweltymura.pl
Dziel się z innymi:
Nie pomacasz nie pojedziesz. – Blog Pawełka

Daj się poznać 2016 1239 dni, 2 godziny, 15 minut temu pawelek 95 źrodło rozwiń

A quick run through about the fundamental pattern of game development - the game loop.

Źródło: dev.nitwoe.com
Dziel się z innymi:
Let's talk about Game Loop – Nitwoe's Dev Blog

Daj się poznać 2016 1260 dni, 2 godziny, 30 minut temu nitwoe 63 źrodło rozwiń

Zaczęło się:) W trakcie rozwoju projektu przychodzą takie chwile, w których okazuje się bardziej lub mniej czy zespół dobrze się dogrywa i czy tworzony przez niego projekt faktycznie może osiągnąć sukces. Jednym z takich ważnych etapów dla nas jest właśnie start w konkursie DreamBuildPlay! Dla mniej wtajemniczonych - pragniemy poinformować, że końcem lutego wystartował konkurs Microsoftu w tworzeniu gier komputerowych w XNA (na platformę XBox).

Tagi: gamedev, XNA, XNA 4.0
Dziel się z innymi:
Start w konkursie DreamBuildPlay

Inne 3073 dni, 12 godzin, 43 minuty temu http://kamilhawdziejuk.blog... 59 źrodło rozwiń

W trakcie studiów, przychodzi taki moment gdzie należy wybrać temat pracy dyplomowej. W moim przypadku padło, na technologię XNA.Obecnie system jest dość zamkniętą platformą, ale jest również w fazie testowej i plany sięgają znacznie dalej,  a sama platforma edukacyjna, prawdopodobnie zostanie zmieniona. W trakcie kursu zaprezentowałem jak stworzyć aplikację w XNA na przykładzie wymyślonej na potrzeby wykładów gry Chrupcio. ...

Dziel się z innymi:
XNA: Kurs podstaw programowania w XNA! «  Dawid Pośliński

Inne 3444 dni, 3 godziny, 58 minut temu http://poslinski.net 530 źrodło rozwiń

Sklep z gadzetami
Dotnetos Conference
itCareerSummit

Najaktywniejsi

1
(32 881,59)
2
(32 816,53)
3
(27 178,29)
4
(21 178,88)
5
(20 336,33)
6
(13 018,14)
7
(10 464,96)
8
(9 775,28)
9
(8 298,27)
10
(6 822,96)
11
(6 214,22)
12
(5 393,84)
13
(4 097,38)
14
(3 979,62)
15
(3 863,06)
16
(3 599,38)
17
(3 448,35)
18
(3 318,39)
19
(3 224,66)
20
(3 105,41)