Poznaj Docker
dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem engine

TDI 2D to silnik pozwalający w prosty i przyjemny sposób tworzyć proste gry 2D. Dziś chciałbym sprecyzować dokładnie co chcę osiągnąć, oraz czego można się spodziewać po tym dieslu. Projekt będzie dostępny jako open source, a na tym blogu na bieżąco będę opisywał postępy w pracy nad nim.

Źródło: staszeg.net
Dziel się z innymi:
StaszeG .NET | TDI 2D – założenia

Narzędzia 1227 dni, 18 godzin, 59 minut temu StaszeG 77 źrodło rozwiń

Autor: Ostatnie kilka dni przesiedziałem nad samą fizyką. Nie implementowałem jej(w sposób nie-testowy) w grze, gdyż najpierw musiałem poznać tą bibliotekę i opracować „jak to zrobić”. Całe szczęście Box2D jak i Farseer Physics używa się przyjemnie i nie miałem większych problemów z ogarnięciem ich. Przy pierwszym s...

Źródło: blog.fiolek.org
Dziel się z innymi:
Farseer Physics – pierwsze starcie

Narzędzia 3669 dni, 16 godzin, 17 minut temu paduda 57 źrodło rozwiń

Silników fizycznych mamy całą masę: Box2D, Bullet, Havok, PhysX, Newton Game Dynamics. Część jest OpenSource, część darmowa tylko do zastosowań niekomercyjnych, niektóre tylko komercyjne. Część 2D, cześć 3D. Część stosunkowo mało rozbudowana(np. pierwsze dwa z mojej listy), część to ogromne biblioteki(te komercyjne). Niestet...

Tagi: .Net, engine, fizyka
Źródło: blog.fiolek.org
Dziel się z innymi:
Przegląd silników fizycznych dla .NET

Inne 3672 dni, 22 godziny, 56 minut temu macko 102 źrodło rozwiń

Najaktywniejsi

1
(32 895,6)
2
(32 816,53)
3
(27 178,29)
4
(21 178,88)
5
(20 336,33)
6
(13 018,14)
7
(10 516,59)
8
(9 775,28)
9
(8 478,28)
10
(6 837,96)
11
(6 214,22)
12
(5 393,84)
13
(4 157,41)
14
(4 026,73)
15
(3 908,07)
16
(3 599,64)
17
(3 448,35)
18
(3 318,39)
19
(3 224,66)
20
(3 206,43)