dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem engine

TDI 2D to silnik pozwalający w prosty i przyjemny sposób tworzyć proste gry 2D. Dziś chciałbym sprecyzować dokładnie co chcę osiągnąć, oraz czego można się spodziewać po tym dieslu. Projekt będzie dostępny jako open source, a na tym blogu na bieżąco będę opisywał postępy w pracy nad nim.

Źródło: staszeg.net
Dziel się z innymi:
StaszeG .NET | TDI 2D – założenia

Narzędzia 1634 dni, 2 godziny, 10 minut temu StaszeG 77 źrodło rozwiń

Autor: Ostatnie kilka dni przesiedziałem nad samą fizyką. Nie implementowałem jej(w sposób nie-testowy) w grze, gdyż najpierw musiałem poznać tą bibliotekę i opracować „jak to zrobić”. Całe szczęście Box2D jak i Farseer Physics używa się przyjemnie i nie miałem większych problemów z ogarnięciem ich. Przy pierwszym s...

Źródło: blog.fiolek.org
Dziel się z innymi:
Farseer Physics – pierwsze starcie

Narzędzia 4075 dni, 23 godziny, 29 minut temu paduda 57 źrodło rozwiń

Silników fizycznych mamy całą masę: Box2D, Bullet, Havok, PhysX, Newton Game Dynamics. Część jest OpenSource, część darmowa tylko do zastosowań niekomercyjnych, niektóre tylko komercyjne. Część 2D, cześć 3D. Część stosunkowo mało rozbudowana(np. pierwsze dwa z mojej listy), część to ogromne biblioteki(te komercyjne). Niestet...

Tagi: .Net, engine, fizyka
Źródło: blog.fiolek.org
Dziel się z innymi:
Przegląd silników fizycznych dla .NET

Inne 4079 dni, 6 godzin, 8 minut temu macko 102 źrodło rozwiń

Webinar Back-End development
devadventcalendar2021.png

Najaktywniejsi w tym miesiącu