dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem gamedevdotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem gamedev2024-03-28T09:42:44Zhttps://dotnetomaniak.pl/Tags/gamedevCopyright (c) dotnetomaniak.pldotnetomaniak.pl Atom Generatordotnetomaniak.pl webmasteradmin@dotnetomaniak.plhttps://dotnetomaniak.pl/Assets/Images/fav.icohttps://dotnetomaniak.pl/Assets/Images/dotnetomaniak_logo-negatyw_small.png7025https://dotnetomaniak.pl/Krew-pot-i-piksele-czyli-gamedev-crunchem-stoi-Recenzja-ksiazki-Schreiera-JasonaKrew, pot i piksele, czyli gamedev crunchem stoi. Recenzja książki Schreiera Jasona2018-11-02T20:54:29Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_GdD94LizlEmNrMF0Ns2u2w.png"/></div><div>Recenzja książki "Krew, pot i piksele" Obowiązkowa lektura nie tylko dla chętnych wejść w gamedev, ale również dla graczy czy programistów. Dużo o kulturze pracy, nadgodzinach, zarządzaniu projektem, depresjach, zwolnieniach, sukcesach i porażkach. Polecam.</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/Krew-pot-i-piksele-czyli-gamedev-crunchem-stoi-Recenzja-ksiazki-Schreiera-Jasona"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=https%3a%2f%2fwww.dobreprogramy.pl%2fdjfoxer%2fKrew-pot-i-piksele-czyli-gamedev-crunchem-stoi-Recenzja-ksiazki-Schreiera-Jasona%2c91884.html" style="border:0px"/></a></div></div>djfoxerhttps://dotnetomaniak.pl/Users/hICIWz4kfkGWHl30F6DGCQ2018-11-05T08:04:43Zhttps://dotnetomaniak.pl/Krew-pot-i-piksele-czyli-gamedev-crunchem-stoi-Recenzja-ksiazki-Schreiera-Jasona1950Recenzja książki "Krew, pot i piksele" Obowiązkowa lektura nie tylko dla chętnych wejść w gamedev, ale również dla graczy czy programistów. Dużo o kulturze pracy, nadgodzinach, zarządzaniu projektem, depresjach, zwolnieniach, sukcesach i porażkach. Polecam.https://www.dobreprogramy.pl/djfoxer/Krew-pot-i-piksele-czyli-gamedev-crunchem-stoi-Recenzja-ksiazki-Schreiera-Jasona,91884.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_GdD94LizlEmNrMF0Ns2u2w.pnghttps://dotnetomaniak.pl/StaszeG-NET-TDI-2D-zalozeniaStaszeG .NET | TDI 2D – założenia2017-06-05T16:53:58Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_dC9Q4kQRFE6dkAufKlStEw.png"/></div><div>TDI 2D to silnik pozwalający w prosty i przyjemny sposób tworzyć proste gry 2D. Dziś chciałbym sprecyzować dokładnie co chcę osiągnąć, oraz czego można się spodziewać po tym dieslu.
Projekt będzie dostępny jako open source, a na tym blogu na bieżąco będę opisywał postępy w pracy nad nim.</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/StaszeG-NET-TDI-2D-zalozenia"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fstaszeg.net%2f2017%2f06%2f05%2ftdi-2d-zalozenia%2f" style="border:0px"/></a></div></div>StaszeGhttps://dotnetomaniak.pl/Users/WfhViyqZ60ypyxcaVYaCew2017-06-10T20:14:10Zhttps://dotnetomaniak.pl/StaszeG-NET-TDI-2D-zalozenia1770TDI 2D to silnik pozwalający w prosty i przyjemny sposób tworzyć proste gry 2D. Dziś chciałbym sprecyzować dokładnie co chcę osiągnąć, oraz czego można się spodziewać po tym dieslu.
Projekt będzie dostępny jako open source, a na tym blogu na bieżąco będę opisywał postępy w pracy nad nim.http://staszeg.net/2017/06/05/tdi-2d-zalozenia/http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_dC9Q4kQRFE6dkAufKlStEw.pnghttps://dotnetomaniak.pl/Piotr-WandyczPiotr Wandycz - DSP – Podsumowanie2016-05-31T19:25:34Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_x_saButgTEik7Zvk1Uqw3Q.png"/></div><div>Krótko (i mam nadzieję luźno) o blogu i konkursie.
Projektem było stworzenie gry typu shoot 'em up.</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/Piotr-Wandycz"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fpiotr-wandycz.pl%2f2016%2f05%2f31%2fdsp-podsumowanie%2f" style="border:0px"/></a></div></div>PiotrWandyczhttps://dotnetomaniak.pl/Users/YQPfijP6TEWqIasXKqXevA2016-06-05T13:16:11Zhttps://dotnetomaniak.pl/Piotr-Wandycz1460Krótko (i mam nadzieję luźno) o blogu i konkursie.
Projektem było stworzenie gry typu shoot 'em up.http://piotr-wandycz.pl/2016/05/31/dsp-podsumowanie/http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_x_saButgTEik7Zvk1Uqw3Q.pnghttps://dotnetomaniak.pl/Nie-pomacasz-nie-pojedziesz-Blog-PawelkaNie pomacasz nie pojedziesz. – Blog Pawełka2016-03-27T20:40:33Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_mQL7YVrTq0mRoxY5SJpLFw.png"/></div><div>Napisany przez paweltymura on
Poruszanie motocyklem w Hard Rider widzę na 3 możliwe sposoby:
1. Za pomocą dotknięcia motocykla i przesuwania go po ekranie;
2. Za pomocą przycisków umieszczonych po bokach ekranu;
3. Za pomocą przechylania telefonu na boki;
W tym poście zawarłem podejście pierwsze do pierwszego podejścia :)</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/Nie-pomacasz-nie-pojedziesz-Blog-Pawelka"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fpaweltymura.pl%2f2016%2f03%2f27%2fnie-pomacasz-nie-pojedziesz%2f" style="border:0px"/></a></div></div>pawelekhttps://dotnetomaniak.pl/Users/W068VMtUmke6bDZt4uZYAg2016-03-29T22:33:47Zhttps://dotnetomaniak.pl/Nie-pomacasz-nie-pojedziesz-Blog-Pawelka1950Napisany przez paweltymura on
Poruszanie motocyklem w Hard Rider widzę na 3 możliwe sposoby:
1. Za pomocą dotknięcia motocykla i przesuwania go po ekranie;
2. Za pomocą przycisków umieszczonych po bokach ekranu;
3. Za pomocą przechylania telefonu na boki;
W tym poście zawarłem podejście pierwsze do pierwszego podejścia :)http://paweltymura.pl/2016/03/27/nie-pomacasz-nie-pojedziesz/http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_mQL7YVrTq0mRoxY5SJpLFw.pnghttps://dotnetomaniak.pl/Lets-talk-about-Game-Loop-Nitwoes-Dev-BlogLet's talk about Game Loop – Nitwoe's Dev Blog2016-03-04T07:44:32Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_Y2ROuVhlbUKeTE8no9lgqw.png"/></div><div>A quick run through about the fundamental pattern of game development - the game loop.</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/Lets-talk-about-Game-Loop-Nitwoes-Dev-Blog"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fdev.nitwoe.com%2f2016%2f03%2f04%2flets-talk-about-game-loop%2f" style="border:0px"/></a></div></div>nitwoehttps://dotnetomaniak.pl/Users/-EXtBxaoM0SmkYdT9klY7g2016-03-08T22:18:19Zhttps://dotnetomaniak.pl/Lets-talk-about-Game-Loop-Nitwoes-Dev-Blog2640A quick run through about the fundamental pattern of game development - the game loop.http://dev.nitwoe.com/2016/03/04/lets-talk-about-game-loop/http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_Y2ROuVhlbUKeTE8no9lgqw.pnghttps://dotnetomaniak.pl/Start-w-konkursie-DreamBuildPlayStart w konkursie DreamBuildPlay2011-03-16T11:12:37Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_Nf5Vd5IpjEOKsXNgAfJXJA.png"/></div><div>Zaczęło się:) W trakcie rozwoju projektu przychodzą takie chwile, w których okazuje się bardziej lub mniej czy zespół dobrze się dogrywa i czy tworzony przez niego projekt faktycznie może osiągnąć sukces. Jednym z takich ważnych etapów dla nas jest właśnie start w konkursie DreamBuildPlay! Dla mniej wtajemniczonych - pragniemy poinformować, że końcem lutego wystartował konkurs Microsoftu w tworzeniu gier komputerowych w XNA (na platformę XBox).</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/Start-w-konkursie-DreamBuildPlay"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fkamilhawdziejuk.pl%2fmobots%2findex.php%3foption%3dcom_content%26view%3darticle%26id%3d63%3astart-w-konkursie-dreambuildplay%26catid%3d1%3alatest-news" style="border:0px"/></a></div></div>http://kamilhawdziejuk.blogspot.com/https://dotnetomaniak.pl/Users/g5Icq5MuzEGetczlOSYgJQ2011-03-22T12:06:05Zhttps://dotnetomaniak.pl/Start-w-konkursie-DreamBuildPlay1590Zaczęło się:) W trakcie rozwoju projektu przychodzą takie chwile, w których okazuje się bardziej lub mniej czy zespół dobrze się dogrywa i czy tworzony przez niego projekt faktycznie może osiągnąć sukces. Jednym z takich ważnych etapów dla nas jest właśnie start w konkursie DreamBuildPlay! Dla mniej wtajemniczonych - pragniemy poinformować, że końcem lutego wystartował konkurs Microsoftu w tworzeniu gier komputerowych w XNA (na platformę XBox).http://kamilhawdziejuk.pl/mobots/index.php?option=com_content&view=article&id=63:start-w-konkursie-dreambuildplay&catid=1:latest-newshttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_Nf5Vd5IpjEOKsXNgAfJXJA.pnghttps://dotnetomaniak.pl/XNA-Kurs-podstaw-programowania-w-XNA-Dawid-Po%C5%9Bli%C5%84skiXNA: Kurs podstaw programowania w XNA! « Dawid Pośliński2010-03-07T09:53:12Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_6ch2M8wvPE6-akd1UBKFkQ.png"/></div><div>W trakcie studiów, przychodzi taki moment gdzie należy wybrać temat pracy dyplomowej. W moim przypadku padło, na technologię XNA.Obecnie system jest dość zamkniętą platformą, ale jest również w fazie testowej i plany sięgają znacznie dalej, a sama platforma edukacyjna, prawdopodobnie zostanie zmieniona.
W trakcie kursu zaprezentowałem jak stworzyć aplikację w XNA na przykładzie wymyślonej na potrzeby wykładów gry Chrupcio.
...</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/XNA-Kurs-podstaw-programowania-w-XNA-Dawid-Po%C5%9Bli%C5%84ski"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fblog.poslinski.net%2fxna-kurs-podstaw-programowania-w-xna%2f" style="border:0px"/></a></div></div>http://poslinski.nethttps://dotnetomaniak.pl/Users/VazD_eiZ4EK4pyDKGpPmfg2010-03-16T20:51:05Zhttps://dotnetomaniak.pl/XNA-Kurs-podstaw-programowania-w-XNA-Dawid-Po%C5%9Bli%C5%84ski75310W trakcie studiów, przychodzi taki moment gdzie należy wybrać temat pracy dyplomowej. W moim przypadku padło, na technologię XNA.Obecnie system jest dość zamkniętą platformą, ale jest również w fazie testowej i plany sięgają znacznie dalej, a sama platforma edukacyjna, prawdopodobnie zostanie zmieniona.
W trakcie kursu zaprezentowałem jak stworzyć aplikację w XNA na przykładzie wymyślonej na potrzeby wykładów gry Chrupcio.
...http://blog.poslinski.net/xna-kurs-podstaw-programowania-w-xna/http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_6ch2M8wvPE6-akd1UBKFkQ.png