TDI 2D to silnik pozwalający w prosty i przyjemny sposób tworzyć proste gry 2D. Dziś chciałbym sprecyzować dokładnie co chcę osiągnąć, oraz czego można się spodziewać po tym dieslu. Projekt będzie dostępny jako open source, a na tym blogu na bieżąco będę opisywał postępy w pracy nad nim.
Wakacje się skończyły, z czasem więc jest już trochę gorzej. Jednak udało mi się go trochę wygospodarować, a co najważniejsze znalazły się też chęci. Zaczynam, więc w końcu serię pt. „Tworzymy grę Snake w Monogame” 😉 No właśnie, zanim zacznę serię chcę, żeby było jasne jak będzie ona wyglądać. Wymyśliłem to sobie tak, że podzielę ją (na co wskazuje sama nazwa) na kilka części. Każda z części będzie dokładała do naszej gry jakąś cegiełkę. Dzięki temu będę mógł dokładnie omówić wszystkie kwestie. Muszę ...
Siedemnasty odcinek wypada w Dzień Dziecka! I to kilka raptem dni po premierze nowego Wiedźmina! O czym więc dzisiaj będzie? No o grach, oczywiście :). Moim i Waszym Gościem jest Przemek Czatrowski, który przez ostatnie lata pracował jako programista nad Wiedźminem właśnie. Oprócz tego lubi piwo i pisze o tym na blogu Prosto z Pokala. Lubi też podróże i o tym też pisze, razem z żoną, na blogu TroPiMy. Zachęcam do zajrzenia. Znajdziecie go również na Twitterze: @cz0per. Tematem naszej rozmowy jest praca...
Proces tworzenia prostej gry. Jeżeli jesteś początkującym programistą i chcesz napisać pseudoużyteczny program z wykożystaniem Visual Studio i Windows Forms – ten wpis jest właśnie dla Ciebie. Jeżeli jesteś bardziej doświadczonym programistą, chcesz się trochę pośmiać / przeczytać dzienną normę kiepskiego kodu / powytykać kilka błędów i z wielką satysfakcją wyszydzić autora, bądź też pomóc zrozumieć autorowi jego błędy (niepotrzebne skreślić) – też możesz przeczytać ;-)
Korzystając z obecnej popularności bloga chciałbym ogłosić nabór chętnych do kontynuacji projektu! Otóż, gra 3D, której fundamenty stworzyłem w technologii XNA na potrzeby konkursu „Daj się poznać”, a którą można sobie ściągnąć, zobaczyć i podejrzeć od strony kodu… potrzebuje wsparcia. Sam tego dalej w szybkim tempie nie rozwinę, a chciałbym. W skrócie – chciałbym stworzyć team, który mógłby rozwijać ze mną grę. Team chętnych projektantów/programistów i nie tylko takich osób, które chciałyby „po godzinac...
Blitter i 2d Framebuffer w Silverlight Przyglądając się moim ostatnim odkryciom w kwestii gier na Silverlight, a w szczególności znanej grze Quake, zacząłem się zastanawiać jak to zrobiono. Quake ma własny software’owy silnik 3D napisany przez id Software, aby działał on wydajnie w Silverlight w zasadzie jedyne co jest potrzebne to szybki dostęp do blittera i/lub framebuffera. Jeśli przyjrzycie się bibliotece Silversprite, to zobaczycie, że taki blitter i framebuffer jest tam zaimplementowany. Silversp...
Silverlight 5491 dni, 16 godzin, 6 minut temu 53 źrodło rozwiń
Autor: Przeglądałem ostatnio różne strony w poszukiwaniu ciekawych przykładów gotowych gier i komponentów do budowania gier w Silverlight. Znalazłem parę ciekawych przykładów z którymi się z wami podzielę.
Może nie zgodne to z kategorią , bo polski język powinien gurować, ale może zwrócę uwagę tym , którym umknęła ta świetna gra. Algorytmy + Silverlight = zabawa na długie dni :)
Silverlight 5761 dni, 3 minuty temu 95 źrodło rozwiń