dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem Unity

Siemanko W poprzedniej części poruszaliśmy trochę graczem. Jednak wtedy gracz mógł przechodzić również przez przeszkody co jest oczywiście zjawiskiem niepożądanym. Dziś temu zaradzimy.Komponent Collider2D Collider2D to komponent, który pozwala na kolizję między obiektami gry i ich obsługę. Na tę chwilę wymagane...

Źródło: marcinszyszka.pl
Dziel się z innymi:
Paintball Arena. Prototyp – kolizja gracza z przeszkodą. #dajsiepoznac | Pewnie trzyma Ci cache

Daj się poznać 2017 2794 dni, 13 godzin, 13 minut temu Marcin Marcin 29 źrodło rozwiń

Siemanko Dziś poruszamy trochę tą czerwoną kropką, tffu, graczem 🙂Klasa MonoBehaviour MonoBehaviour to klasa, która w Unity jest bazową klasą dla obiektów gry i zawiera wiele metod, które są wywoływane przez silnik Unity w trakcie wykonywanie programu. Jedną z nich jest metoda Update, która jest wywoływana prz...

Źródło: marcinszyszka.pl
Dziel się z innymi:
Paintball Arena. Prototyp – poruszanie gracza. #dajsiepoznac | Pewnie trzyma Ci cache

Daj się poznać 2017 2796 dni, 11 godzin, 19 minut temu Marcin Marcin 30 źrodło rozwiń

Siemanko. W dzisiejszym odcinku scena i obiekty gry. W repo jest branch „Prototype” gdzie będę wrzucał wszystkie próbne kody itp. Nie będzie to ani ładne, ani zgrabne ale od tego jest prototyp. Jak ogarnę wszystkie funkcjonalności to wtedy utworzę nowy projekt, który będę już pisał „produkcyjnie” i kod będzie lądował na ...

Źródło: marcinszyszka.pl
Dziel się z innymi:
Paintball Arena. Prototyp – scena i obiekty gry. #dajsiepoznac | Pewnie trzyma Ci cache

Daj się poznać 2017 2799 dni, 1 godzinę, 5 minut temu Marcin Marcin 33 źrodło rozwiń

Ostatni post był o tym, że biorę udział w konkursie i co planuję zrobić. W piątek miał ukazać się kolejny post, gdzie opiszę dokładniej kurs game dev w Unity 3D, lecz z powodów zdrowotnych, nie byłem w stanie go stworzyć, dlatego też ten post będzie dzisiaj, i nim zamknę pierwszy tydzień  konkursowy. Dla tych co dotrwają do końca tego posta, będzie niespodzianka 😉Co będziemy robić… Będziemy robić grę 😛 Grając w gry komputerowe, niejednokrotnie zastanawiałem się, jak to jest zrobione. Ciekawiło m...

Źródło: adam-szneider.pl
Dziel się z innymi:
DSP2017, czyli o czym będzie mój kurs… + mini giveaway– Adam Szneider –

Daj się poznać 2017 2801 dni, 13 godzin, 17 minut temu Adam Szneider 46 źrodło rozwiń

Maile, smoki i tajemnice i HoloLens, czyli – Daj się poznać! Daj się poznać to już druga edycja konkursu organizowanego przez Maćka Aniserowicza. Tym razem nie może i mnie tam zabraknąć 🙂 W tym roku postanowiłem, iż muszę wystartować.

Tagi: AR, C#, HoloLens, MR, node.js, Unity, VR
Dziel się z innymi:
Maile, smoki i tajemnice i HoloLens, czyli - Daj się poznać! - Dorosz Solutions

Daj się poznać 2017 2806 dni, 23 godziny, 46 minut temu DoroszSolutions 93 źrodło rozwiń

Krótko (i mam nadzieję luźno) o blogu i konkursie. Projektem było stworzenie gry typu shoot 'em up.

Źródło: piotr-wandycz.pl
Dziel się z innymi:
Piotr Wandycz - DSP – Podsumowanie

Daj się poznać 2016 3078 dni, 7 godzin, 24 minuty temu PiotrWandycz 48 źrodło rozwiń

O tym, że da się przekompilować kod Javowy do C#.

Tagi: IKVM.NET, Java, Unity
Dziel się z innymi:
Unity and Java marriage – Emi's blog

Daj się poznać 2016 3164 dni, 23 godziny, 36 minut temu Emi_ 77 źrodło rozwiń

Siedemnasty odcinek wypada w Dzień Dziecka! I to kilka raptem dni po premierze nowego Wiedźmina! O czym więc dzisiaj będzie? No o grach, oczywiście :). Moim i Waszym Gościem jest Przemek Czatrowski, który przez ostatnie lata pracował jako programista nad Wiedźminem właśnie. Oprócz tego lubi piwo i pisze o tym na blogu Prosto z Pokala. Lubi też podróże i o tym też pisze, razem z żoną, na blogu TroPiMy. Zachęcam do zajrzenia. Znajdziecie go również na Twitterze: @cz0per. Tematem naszej rozmowy jest praca...

Tagi: gry, Unity, unreal
Źródło: devtalk.pl
Dziel się z innymi:
O gamedev z Przemysławem Czatrowskim

Inne 3440 dni, 13 godzin, 37 minut temu rroszczyk 138 źrodło rozwiń

autor: Ostatnio, podczas pracy z Unity 2.0 postanowiłem zaszaleć. Zamiast pisać klasę Bootstrapper’a i mapować implementacje na interfejsy w kodzie programu, zapragnąłem skonfigurować Unity przy pomocy pliku App.config. Dla niezorientowanych. Unity to kontener IoC od Microsoftu dostarczany razem z Enterprise Library. Proces konfiguracji Unity jest w miarę prosty. Ogranicza się do zdefiniowania aliasów, czyli skróconych nazw interfej...

Tagi: Resharper, Unity, xml
Źródło: jdubrownik.com
Dziel się z innymi:
Jak przez brak Intellisense w Xml napisałem własny plugin do Resharpera - jdubrownik.com

Bazy danych i XML 4995 dni, 10 godzin, 27 minut temu macko 112 źrodło rozwiń

Ostatnio interesowała mnie sprawa użycia Unity razem z biblioteka MEFedMVV. Czemu w ogóle rozważałem taka kwestię? Otóż MEF pozwala jedynie zdefiniować na dwa sposoby jak dany obiekt ma być tworzony – czy będzie to jeden obiekt, czy obiekt będzie tworzony za każdym razem. Jeśli chcielibyśmy stworzyć jakieś bardziej zaawansowane reguły tworzenia obiektów (np. tworzenie nowego obiektu tylko dla danego wątku), wtedy musimy posłuż...

Tagi: MEF, MeFedMVVM, Unity
Dziel się z innymi:
MEFedMVVM – integracja z Unity « Damian Antonowicz

Narzędzia 5109 dni, 11 godzin, 48 minut temu gordon_shumway 50 źrodło rozwiń

Bardzo długo moim ulubionym kontenerem był Unity, mimo faktu, że dużo mądrych ludzi ze społeczności wieszało na nim psy. Dlaczego tak polubiłem Unity? Ponieważ powstawał na moich oczach. Znam go począwszy od wczesnych “zajawek” wypuszczanych przez grupę Patterns & Practices. Wcześniej nieco interesowałem się ich biblioteką ObjectBuilder, więc naturalnie moja uwaga przeszła na Unity. Byłem w stanie przeczytać i zrozumieć kod pierwszej w...

Tagi: Autofac, DI, IoC, Unity
Dziel się z innymi:
Ewolucja przyzwyczajeń DI/IoC « Notki Po Polsku « Simon says… architecture!

Architektura 5288 dni, 7 godzin, 38 minut temu gordon_shumway 196 źrodło rozwiń

ASP.NET MVC i Unity Nadeszła wiekopomna chwila – ASP.NET MVC już od jakiegoś czasu egzystuje jako oficjalny produkt, więc oto najwyższa pora na zapoznanie się z nim. Cierpliwie przeczekałem wszystkie ochy i achy, pokonałem chęć bycia "trendy";) i zabieram się za to dopiero teraz. Na pierwszy ogień poszło wpasowanie w cały mechanizm kontenera Dependency Injection tak, aby kontrolery brały się właśnie z niego. Wklejenie gotowych kilku linijek kodu byłoby dość nudne, więc postanowiłem tym razem przedstawić ...

Źródło: zine.net.pl
Dziel się z innymi:
. jak .NET by Maciej Aniserowicz : ASP.NET MVC i Unity

Web 5621 dni, 15 godzin, 47 minut temu Paweł Łukasik 174 źrodło rozwiń

Simon: Bardziej uważni czytelnicy pamiętają, że od jakiegoś czasu jestem mocno zainteresowany tematem komunikacji asynchronicznej. Zupełnie ostatnio dosyć intensywnie zająłem się biblioteką NServiceBus. Swoją poprzednią notką zainteresowałem kolegę z pracy, który postanowił także wykorzystać NServiceBus (do scenariusza Publish/Subscribe). Kolega skazany jest na wykorzystanie kontenera Unity (w którego to sam go wkopałem, mea culpa).

Źródło: zine.net.pl
Dziel się z innymi:
Simon says... : Oswajając NServiceBus: ObjectBuilder

Programowanie rozproszone 5623 dni, 15 godzin, 32 minuty temu macko 86 źrodło rozwiń

Paweł pisze nieco o kulturze aplikacji w kontekście parsowania liczb i podaje ciekawe linki na ten temat.

Dziel się z innymi:
Parsowanie prostych typów, a kultura aplikacji

Inne 5715 dni, 7 godzin, 37 minut temu jakubmal 55 źrodło rozwiń