Siemanko W poprzedniej części poruszaliśmy trochę graczem. Jednak wtedy gracz mógł przechodzić również przez przeszkody co jest oczywiście zjawiskiem niepożądanym. Dziś temu zaradzimy.Komponent Collider2D Collider2D to komponent, który pozwala na kolizję między obiektami gry i ich obsługę. Na tę chwilę wymagane...
Daj się poznać 2017 2794 dni, 13 godzin, 13 minut temu 29 źrodło rozwiń
Siemanko Dziś poruszamy trochę tą czerwoną kropką, tffu, graczem 🙂Klasa MonoBehaviour MonoBehaviour to klasa, która w Unity jest bazową klasą dla obiektów gry i zawiera wiele metod, które są wywoływane przez silnik Unity w trakcie wykonywanie programu. Jedną z nich jest metoda Update, która jest wywoływana prz...
Daj się poznać 2017 2796 dni, 11 godzin, 19 minut temu 30 źrodło rozwiń
Siemanko. W dzisiejszym odcinku scena i obiekty gry. W repo jest branch „Prototype” gdzie będę wrzucał wszystkie próbne kody itp. Nie będzie to ani ładne, ani zgrabne ale od tego jest prototyp. Jak ogarnę wszystkie funkcjonalności to wtedy utworzę nowy projekt, który będę już pisał „produkcyjnie” i kod będzie lądował na ...
Daj się poznać 2017 2799 dni, 1 godzinę, 5 minut temu 33 źrodło rozwiń
Ostatni post był o tym, że biorę udział w konkursie i co planuję zrobić. W piątek miał ukazać się kolejny post, gdzie opiszę dokładniej kurs game dev w Unity 3D, lecz z powodów zdrowotnych, nie byłem w stanie go stworzyć, dlatego też ten post będzie dzisiaj, i nim zamknę pierwszy tydzień konkursowy. Dla tych co dotrwają do końca tego posta, będzie niespodzianka 😉Co będziemy robić… Będziemy robić grę 😛 Grając w gry komputerowe, niejednokrotnie zastanawiałem się, jak to jest zrobione. Ciekawiło m...
Daj się poznać 2017 2801 dni, 13 godzin, 17 minut temu 46 źrodło rozwiń
Maile, smoki i tajemnice i HoloLens, czyli – Daj się poznać! Daj się poznać to już druga edycja konkursu organizowanego przez Maćka Aniserowicza. Tym razem nie może i mnie tam zabraknąć 🙂 W tym roku postanowiłem, iż muszę wystartować.
Daj się poznać 2017 2806 dni, 23 godziny, 46 minut temu 93 źrodło rozwiń
Krótko (i mam nadzieję luźno) o blogu i konkursie. Projektem było stworzenie gry typu shoot 'em up.
Daj się poznać 2016 3078 dni, 7 godzin, 24 minuty temu 48 źrodło rozwiń
O tym, że da się przekompilować kod Javowy do C#.
Daj się poznać 2016 3164 dni, 23 godziny, 36 minut temu 77 źrodło rozwiń
Siedemnasty odcinek wypada w Dzień Dziecka! I to kilka raptem dni po premierze nowego Wiedźmina! O czym więc dzisiaj będzie? No o grach, oczywiście :). Moim i Waszym Gościem jest Przemek Czatrowski, który przez ostatnie lata pracował jako programista nad Wiedźminem właśnie. Oprócz tego lubi piwo i pisze o tym na blogu Prosto z Pokala. Lubi też podróże i o tym też pisze, razem z żoną, na blogu TroPiMy. Zachęcam do zajrzenia. Znajdziecie go również na Twitterze: @cz0per. Tematem naszej rozmowy jest praca...
autor: Ostatnio, podczas pracy z Unity 2.0 postanowiłem zaszaleć. Zamiast pisać klasę Bootstrapper’a i mapować implementacje na interfejsy w kodzie programu, zapragnąłem skonfigurować Unity przy pomocy pliku App.config. Dla niezorientowanych. Unity to kontener IoC od Microsoftu dostarczany razem z Enterprise Library. Proces konfiguracji Unity jest w miarę prosty. Ogranicza się do zdefiniowania aliasów, czyli skróconych nazw interfej...
Bazy danych i XML 4995 dni, 10 godzin, 27 minut temu 112 źrodło rozwiń
Ostatnio interesowała mnie sprawa użycia Unity razem z biblioteka MEFedMVV. Czemu w ogóle rozważałem taka kwestię? Otóż MEF pozwala jedynie zdefiniować na dwa sposoby jak dany obiekt ma być tworzony – czy będzie to jeden obiekt, czy obiekt będzie tworzony za każdym razem. Jeśli chcielibyśmy stworzyć jakieś bardziej zaawansowane reguły tworzenia obiektów (np. tworzenie nowego obiektu tylko dla danego wątku), wtedy musimy posłuż...
Bardzo długo moim ulubionym kontenerem był Unity, mimo faktu, że dużo mądrych ludzi ze społeczności wieszało na nim psy. Dlaczego tak polubiłem Unity? Ponieważ powstawał na moich oczach. Znam go począwszy od wczesnych “zajawek” wypuszczanych przez grupę Patterns & Practices. Wcześniej nieco interesowałem się ich biblioteką ObjectBuilder, więc naturalnie moja uwaga przeszła na Unity. Byłem w stanie przeczytać i zrozumieć kod pierwszej w...
Architektura 5288 dni, 7 godzin, 38 minut temu 196 źrodło rozwiń
ASP.NET MVC i Unity Nadeszła wiekopomna chwila – ASP.NET MVC już od jakiegoś czasu egzystuje jako oficjalny produkt, więc oto najwyższa pora na zapoznanie się z nim. Cierpliwie przeczekałem wszystkie ochy i achy, pokonałem chęć bycia "trendy";) i zabieram się za to dopiero teraz. Na pierwszy ogień poszło wpasowanie w cały mechanizm kontenera Dependency Injection tak, aby kontrolery brały się właśnie z niego. Wklejenie gotowych kilku linijek kodu byłoby dość nudne, więc postanowiłem tym razem przedstawić ...
Simon: Bardziej uważni czytelnicy pamiętają, że od jakiegoś czasu jestem mocno zainteresowany tematem komunikacji asynchronicznej. Zupełnie ostatnio dosyć intensywnie zająłem się biblioteką NServiceBus. Swoją poprzednią notką zainteresowałem kolegę z pracy, który postanowił także wykorzystać NServiceBus (do scenariusza Publish/Subscribe). Kolega skazany jest na wykorzystanie kontenera Unity (w którego to sam go wkopałem, mea culpa).
Programowanie rozproszone 5623 dni, 15 godzin, 32 minuty temu 86 źrodło rozwiń
Paweł pisze nieco o kulturze aplikacji w kontekście parsowania liczb i podaje ciekawe linki na ten temat.