Zaczęło się:) W trakcie rozwoju projektu przychodzą takie chwile, w których okazuje się bardziej lub mniej czy zespół dobrze się dogrywa i czy tworzony przez niego projekt faktycznie może osiągnąć sukces. Jednym z takich ważnych etapów dla nas jest właśnie start w konkursie DreamBuildPlay! Dla mniej wtajemniczonych - pragniemy poinformować, że końcem lutego wystartował konkurs Microsoftu w tworzeniu gier komputerowych w XNA (na platformę XBox).
Od dziś rozpoczynają się dwa równoległe cykle poświęcone programowaniu w technologii mobilnej Windows Phone 7. Pierwszy z nich będzie dostępny na portalu Channel9. Autorami webcastów są Barłomiej Zass, Michał Korzunowicz, Daniel Plawgo oraz ja Pierwszy odcinek, którego jestem autorem dostępny jest pod tym adresem. Jest on poświęcony ogólnemu wprowadzeniu w tematykę Windows Phone 7 jako platformy dla programistów, opowiadam o narzędziach. Pokazuję rowniez jak stworzyć swoją pierwszą aplikację na tą plat...
Mobile development 5028 dni, 12 godzin, 56 minut temu 42 źrodło rozwiń
Dziś postanowiłem podzielić się swoimi początkami jeżeli chodzi o platformę XNA oraz wykorzystanie modeli 3D. Na rynku mamy wiele programów do modelowania 3D, natomiast jednym z popularniejszych, a dodatkowo bezpłatnych programów jest Blender. Aktualnia stabilna wersja to 2.49b i to właśnie ona posłuży nam do przygotowania i wyeksportowania modelu.Wersja podstawowa Uruchamiamy zatem Blendera (wymagany jest w tym zainstalowany Python 2.6). Widzimy domyślny układ okna, na którym znajduje się sześcian, lamp...
JComments LatestMain MenuStrona głównaDla programistów Home Jak wyświetlić w XNA polskie znaki używając klasy SpriteFont? Wpisany przez Damian Sobczak niedziela, 12 grudnia 2010 10:44 Witam wszystkich. To mój pierwszy post w ramach projektu roboczo nazwanego "Starcie wehikułów", ale nie będę owijał w bawełnę i od razu przejdę do rzeczy technicznych:) Każda gra, nawet najprostsza, musi mieć możliwość wyświetlania tekstu. Potrzebny jest on czy to do w...
Osadzanie XNA 4.0 w Windows Forms XNA 4.0 jest bardzo przyjemnym frameworkiem do programowania gier: ma bogatą bibliotekę matematyczną, kilka predefiniowanych efektów (shaderów), dzięki którym można po krótkiej chwili zobaczyć efekt swojej pracy na ekranie. Brakuje jej natomiast bardzo według mnie istotnego elementu, jakim jest biblioteka do obsługi graficznego interfejsu użytkownika (Graphica User Interface, dalej będę posługiwał się skrótem GUI). Z drugiej strony, pisząc już kilka lat aplikacje pod .NE...
Xna 4.0 – kosmetyczne zmiany w konstrukcji projektu Jeśli mamy jakiekolwiek doświadczenia z Xna tworząc nowy projekt nie powinniśmy się zdziwić, ale za to raczej w większości z nas docenimy kosmetyczne zmiany w organizacji projektu. Moim zdaniem pomocne w poprawieniu przejrzystości projektu. Po pierwsze referencje. W Xna 4.0 jest więcej Assemblies rozbitych z poszczególną funkcjonalnością. Przy istniejącym projekcie z poprzednich wersji jest to jedna z rzeczy, która na dzień dobry nie pozwoli nam skompi...