dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem XNA 4.0

Zaczęło się:) W trakcie rozwoju projektu przychodzą takie chwile, w których okazuje się bardziej lub mniej czy zespół dobrze się dogrywa i czy tworzony przez niego projekt faktycznie może osiągnąć sukces. Jednym z takich ważnych etapów dla nas jest właśnie start w konkursie DreamBuildPlay! Dla mniej wtajemniczonych - pragniemy poinformować, że końcem lutego wystartował konkurs Microsoftu w tworzeniu gier komputerowych w XNA (na platformę XBox).

Tagi: gamedev, XNA, XNA 4.0
Dziel się z innymi:
Start w konkursie DreamBuildPlay

Inne 4784 dni, 9 godzin, 54 minuty temu http://kamilhawdziejuk.blog... 59 źrodło rozwiń

Od dziś rozpoczynają się dwa równoległe cykle poświęcone programowaniu w technologii mobilnej Windows Phone 7. Pierwszy z nich będzie dostępny na portalu Channel9. Autorami webcastów są Barłomiej Zass, Michał Korzunowicz, Daniel Plawgo oraz ja Pierwszy odcinek, którego jestem autorem dostępny jest pod tym adresem. Jest on poświęcony ogólnemu wprowadzeniu w tematykę Windows Phone 7 jako platformy dla programistów, opowiadam o narzędziach. Pokazuję rowniez jak stworzyć swoją pierwszą aplikację na tą plat...

3. 2. 1. Start. Windows Phone 7 na Channel 9 i codeguru.pl «  Maciej Grabek

Mobile development 4819 dni, 22 godziny, 43 minuty temu maciejgrabek 40 źrodło rozwiń

Dziś postanowiłem podzielić się swoimi początkami jeżeli chodzi o platformę XNA oraz wykorzystanie modeli 3D. Na rynku mamy wiele programów do modelowania 3D, natomiast jednym z popularniejszych, a dodatkowo bezpłatnych programów jest Blender. Aktualnia stabilna wersja to 2.49b i to właśnie ona posłuży nam do przygotowania i wyeksportowania modelu.Wersja podstawowa Uruchamiamy zatem Blendera (wymagany jest w tym zainstalowany Python 2.6). Widzimy domyślny układ okna, na którym znajduje się sześcian, lamp...

Źródło: maciejgrabek.com
Dziel się z innymi:
XNA + Modele 3D = Blender «  Maciej Grabek

Narzędzia 4825 dni, 10 godzin, 57 minut temu maciejgrabek 114 źrodło rozwiń

JComments LatestMain MenuStrona głównaDla programistów Home Jak wyświetlić w XNA polskie znaki używając klasy SpriteFont? Wpisany przez Damian Sobczak    niedziela, 12 grudnia 2010 10:44 Witam wszystkich. To mój pierwszy post w ramach projektu roboczo nazwanego "Starcie wehikułów", ale nie będę owijał w bawełnę i od razu przejdę do rzeczy technicznych:) Każda gra, nawet najprostsza, musi mieć możliwość wyświetlania tekstu. Potrzebny jest on czy to do w...

Tagi: XNA 4.0
Dziel się z innymi:
Jak wyświetlić w XNA polskie znaki używając klasy SpriteFont?

Windows 4874 dni, 22 godziny, 10 minut temu http://kamilhawdziejuk.blog... 136 źrodło rozwiń

Osadzanie XNA 4.0 w Windows Forms XNA 4.0 jest bardzo przyjemnym frameworkiem do programowania gier: ma bogatą bibliotekę matematyczną, kilka predefiniowanych efektów (shaderów), dzięki którym można po krótkiej chwili zobaczyć efekt swojej pracy na ekranie. Brakuje jej natomiast bardzo według mnie istotnego elementu, jakim jest biblioteka do obsługi graficznego interfejsu użytkownika (Graphica User Interface, dalej będę posługiwał się skrótem GUI). Z drugiej strony, pisząc już kilka lat aplikacje pod .NE...

Dziel się z innymi:
[XNA] Osadzanie XNA 4.0 w Windows Forms | czoper.devlog

Windows 4977 dni, 1 godzinę, 56 minut temu pczatrowski 84 źrodło rozwiń

Xna 4.0 – kosmetyczne zmiany w konstrukcji projektu Jeśli mamy jakiekolwiek doświadczenia z Xna tworząc nowy projekt nie powinniśmy się zdziwić, ale za to raczej w większości z nas docenimy kosmetyczne zmiany w organizacji projektu. Moim zdaniem pomocne w poprawieniu przejrzystości projektu. Po pierwsze referencje. W Xna 4.0 jest więcej Assemblies rozbitych z poszczególną funkcjonalnością. Przy istniejącym projekcie z poprzednich wersji jest to jedna z rzeczy, która na dzień dobry nie pozwoli nam skompi...

Tagi: XNA 4.0
Źródło: blogs.msdn.com
Dziel się z innymi:
Only Human | Devoted to technology v.2.0 : Xna 4.0 – kosmetyczne zmiany w konstrukcji projektu

Inne 5133 dni, 6 godzin temu gordon_shumway 22 źrodło rozwiń

Najaktywniejsi w tym miesiącu