Web Deploy umożliwia m. in. szybkie – z poziomu Visual Studio – publikowanie aplikacji na serwerze internetowym (IIS). Jest bardzo wygodnym, w miarę bezpiecznym i szalenie przydatnym narzędziem.
110Improve your debugging with OzCode Wczoraj pod wpisem Jarka na temat AutoMappera - kolega Łukasz Kurzyniec - umiescil link do ciekawej wtyczki do Visual Studio wspomagajacej programiste w procesie (jakze zmudnym czasami) debuggowania. "OzCode" bo o niej mowa, jest dzielem izraelskiej firmy CodeValue i poki co dostepna za darmo z racji wersji "beta". Pobawilem sie nia troszeczke i musze przyznac ze prezentuje sie naprawde ciekawie. Ponizej kilka ciekawych funkcji jakie oferuje: Ilekroc to zdar...
Jeżeli używacie oprogramowania Time Doctor do monitorowania czasu spędzonego na programowaniu warto zajrzeć na ustawienia skrótów klawiszowych...
Witajcie w Coding News – serii screencastów, w której omawiam najciekawsze wydarzenia i znaleziska minionego tygodnia.
Dzisiaj kilka rzeczy z Visual Studio, które przydają się a nie zawsze wszyscy mają świadomość, że są one dostępne. Zauważyłem, że często ustawiam breakpoint w jakimś miejscu a potem odpalam debugger, aby zacząć proces debugowania właśnie w tym miejscu. W VS istnieje coś takiego jak tymczasowy breakpoint. Wystarczy nacisnąć kombinację klawiszy CTRL+F10, a aplikacja uruchomi się i debugger przejdzie do danej linii (w zależności, w której był kursor podczas wykonywania tej operacji). Jedną kombinacją klaw...
Opis metody szybkiego edytowania HTML. Dodatek do Visual Studio, który to umożliwia to Web Essentials (instalacja poprzez Tools->Extensions and Updates). Działa podobnie do snippetów w VS. Wpisujemy coś i klikamy TAB, który rozwija się do większej ilości kodu.
Tytuł tego posta określa wg mnie ten kawałek viżuala: Naszukałem się swego czasu baaardzo sporo, aby odnaleźć sposób na otwarcie tego z klawiatury, głównie dla komendy “open containing folder”. I się nie udało. Znalazłem nawet dedykowane temu problemowi pytanie na SO pozostające bez poprawnej odpowiedzi, więc uznałem, że się nie da. Ale ostatnio całkowicie niechcący… udało się.
Czasami nasz kod nie działa i chcielibyśmy sprawdzić jak działa dokładnie funkcja dostarczona przez .NET Framework. Oczywiście domyślnie nie możemy tego zrobić – po kliknięciu Step Into, przejdziemy po prostu do kolejnej metody. Poniższy opis dotyczy Visual Studio 2008, na którym testowałem i faktycznie działa to. Niestety wciąż mamy problemy z VS 2012 – w następnym wpisie postaram się dać jakiś update odnośnie 2012. W VS mamy coś takiego jak source server oraz możemy również ściągnąć symbols files dla...
At the build conference (June 26-28, 2013) Microsoft announced Windows 8.1 Preview and Visual Studio 2013 Preview. I installed them on my Virtual Machine. Just in case, to protect my system from some unexpected features :)
Czasem na prawdę małe rzeczy potrafią poprawić humor programiście. Takie drobne rozwiązania, które pozwalają na przyspieszenie tworzenia programu… Ostatnio musiałem zrobić instalator aplikacji – wybór padł na WiXa. A tam przy każdym elemencie wchodzącym w skład instalatora trzeba podać GUID.
Franz w “Psach” powiedział: “nie lubię Ruskich”. Ja teraz mówię: “nie lubię regionów”. Regiony to te małe śmierdziuchy rozpoczynane dyrektywą #region i kończone dyrektywą #endregion. To te potworki co pozwalają klasę z kilkoma tysiącami linii zwinąć do kilku linii, grupując kod choćby w bezsensowny sposób, i spełnić tym samym całkiem sensowną zasadę “klasa powinna mieścić się na jednym ekranie”. Moje podejrzenie jest takie, ż...
In this post, I want to share some details about my Visual Studio 2012 configuration. You can find here a list of plugins, some options and various customization that I am using.Some thoughts I am not using any GIT integration tool. I don’t need it. Console and bash is all, I need. I am mostly using 2 split window setup. All the tool windows are pinned out if i need them i can use CTRL+TAB. I am trying to not use mouse at all.ExtensionsR# Tool that you can’t live without. Finally i got my personal ...
Developers are mostly lazy. Nobody wants to do the same things every day. Doing the same activities can be very boring and non productive. Of course modern IDE should have multiple funcionalities that can improve speed of coding and development but it's really hard to satisfy all users at once. Below I present my favourite extensions to Visual Studio 2010. Working without them would be much slower and frustrating. This set isn't focused mainly to any of the Visual Studio project type but I've been usi...
Visual Studio by default is showing a message when trying to attach to process. It is saying that: Attaching to this process can potentially harm your computer. If the information below looks suspicious or you are unsure, do not attach to this process. Because I'm attaching many times a day it becomes really annoying. Couple minutes of googling and here it is the solution for disabling it: First you need to make sure that Visual Studio isn't running.Next you need to modify registry key depending on...
Każdy dobry (ten zły także) warsztat nie obędzie się bez odpowiednich narzędzi. Oto zestaw narzędzi, których ja używam.
Mobile development 4352 dni, 17 godzin, 3 minuty temu 98 źrodło rozwiń
Tworząc na platformę Windows Embedded Compact (Windows CE) oraz Windows Embedded Handheld (Windows Mobile) programista .NET nie ma zbyt dużego wyboru. Komplet Visual Studio 2008 i .NET 2/3.5 CF jest standardem. Co prawda VS2008 to całkiem solidny kombajn z którym można żyć w zgodzi (zresztą robię to codziennie :)). Nie zmienia to jednak faktu, że nowsze wersje są po prostu lepsze.
Pierwszy project MonoGame dla Windows 8 gotowy. Ale poprzednio wspomniałem, że obecna wersja MonoGame nie obsługuje XNA Content Pipeline. W tym poście podam rozwiązanie (mam nadzieję, że tylko tymczasowe) tego problemu, bo Content i assety są nam baaaardzo potrzebne. Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).
Wiemy już czym jest MonoGame i jak je zainstalować więc czas na utworzenie pierwszego projektu. Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).
We wcześniejszym wpisie pisałem już o projekcie MonoGame. Dzisiaj przyszedł na wskazówki dotyczące instalacji tego dobrodziejstwa. Normalnie bym to pominął, ale sam miałem kilka problemów więc abyś nie tracił czasu na szukanie rozwiązania, zebrałem wszystko w jednym miejscu. Poniżej znajdziesz prawidłową kolejność odpowiednich SDK wraz z linkami.
Wreszcie znalazłem czas by zająć się MonoGame dla Windows Store apps. Ten post jest wstępem do kilku następnych wpisów poświęconych tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store.