dotnetomaniak.pl

dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem windows store

Updating your Microsoft Store listing is the best way to let customers know more about your app or game. You might want to update the description to call out key features, or add new screenshots and video trailers to help your customers see what your product does best. At times, you may also want to update your app’s or game’s price, either on an indefinite basis or as a limited-time sale to entice new customers to make a purchase.

Źródło: blogs.windows.com
Dziel się z innymi:
[EN] Publishing times for Microsoft Store just got faster! - Windows Developer BlogWindows Developer Blog

Inne 202 dni, 2 godziny, 40 minut temu Piotr Stapp 4 rozwiń

Over four years ago I created a simple Pomidoro Windows App in order to learn Windows RT app development. Yeah! Windows RT was a new thing back then! My app was a simple timer that counts down from 25 minutes to 0. It was designed to use when applying the Pomodoro Technique... You will not believe what has happened last year!

Źródło: jj09.net
Dziel się z innymi:
[EN] I created Windows app over the weekend and you will not believe what happened next

Windows 675 dni, 1 godzinę, 40 minut temu jj09 56 rozwiń

Opis tego, jak stworzyć logikę dla aplikacji Windows Phone i Windows Store raz i wykorzystać ją w obu projektach.

Źródło: us3r.pl
Dziel się z innymi:
Portable Class Library, czyli tworzenie logiki współdzielonej cz.1

Mobile development 1856 dni, 14 godzin, 54 minuty temu us3r 159 rozwiń

Pierwszy project MonoGame dla Windows 8 gotowy. Ale poprzednio wspomniałem, że obecna wersja MonoGame nie obsługuje XNA Content Pipeline. W tym poście podam rozwiązanie (mam nadzieję, że tylko tymczasowe) tego problemu, bo Content i assety są nam baaaardzo potrzebne. Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).

XNA Content Pipeline w MonoGame | Wojciech Poniatowski [PL]

Inne 2243 dni, 2 godziny, 33 minuty temu poniat 55 rozwiń

Wiemy już czym jest MonoGame i jak je zainstalować więc czas na utworzenie pierwszego projektu. Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).

Pierwszy projekt MonoGame dla Windows 8 | Wojciech Poniatowski [PL]

Windows 2243 dni, 2 godziny, 33 minuty temu poniat 49 rozwiń

We wcześniejszym wpisie pisałem już o projekcie MonoGame. Dzisiaj przyszedł na wskazówki dotyczące instalacji tego dobrodziejstwa. Normalnie bym to pominął, ale sam miałem kilka problemów więc abyś nie tracił czasu na szukanie rozwiązania, zebrałem wszystko w jednym miejscu. Poniżej znajdziesz prawidłową kolejność odpowiednich SDK wraz z linkami.

Instalacja MonoGame dla Windows 8 | Wojciech Poniatowski

Windows 2244 dni, 2 godziny, 2 minuty temu poniat 36 rozwiń

Wreszcie znalazłem czas by zająć się MonoGame dla Windows Store apps. Ten post jest wstępem do kilku następnych wpisów poświęconych tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store.

MonoGame na Windows 8 | Wojciech Poniatowski [PL]

Windows 2247 dni, 12 godzin, 26 minut temu poniat 104 rozwiń

Jeśli ktoś (tak jak ja) pierwsze kroki z XNA stawiał w Windows Phone, to możliwe, na w swoich projektach założył dość sztywne reguły, np: rozdzielczość urządzenia to 800×480 pikseli. Tak właśnie zrobiłem ja. Na jakiś czas (około 1 rok) było to ok, bo wszystkie telefony z Windows Phone pracowały właśnie w tej rozdzielczości. Ale czasy się zmieniły...

XNA – skalowanie i centrowanie | Wojciech Poniatowski [PL]

Inne 2249 dni, 23 godziny, 7 minut temu poniat 50 rozwiń