dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem content pipeline

Pierwszy project MonoGame dla Windows 8 gotowy. Ale poprzednio wspomniałem, że obecna wersja MonoGame nie obsługuje XNA Content Pipeline. W tym poście podam rozwiązanie (mam nadzieję, że tylko tymczasowe) tego problemu, bo Content i assety są nam baaaardzo potrzebne. Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).

XNA Content Pipeline w MonoGame | Wojciech Poniatowski [PL]

Inne 3221 dni, 5 godzin, 17 minut temu poniat 57 źrodło rozwiń

Konkurs z Code Europe - ranking

1
(30,04)
3
(15)
4
(15)
5
(5,01)

Najaktywniejsi w tym miesiącu

1
(45,05)
3
(15,07)
4
(15,03)
6
(15)
7
(15)
8
(15)
9
(5,01)
10
(5)