Updating your Microsoft Store listing is the best way to let customers know more about your app or game. You might want to update the description to call out key features, or add new screenshots and video trailers to help your customers see what your product does best. At times, you may also want to update your app’s or game’s price, either on an indefinite basis or as a limited-time sale to entice new customers to make a purchase.
Over four years ago I created a simple Pomidoro Windows App in order to learn Windows RT app development. Yeah! Windows RT was a new thing back then! My app was a simple timer that counts down from 25 minutes to 0. It was designed to use when applying the Pomodoro Technique... You will not believe what has happened last year!
Kolejny odcinek, w który kontynuuje rozwijanie aplikacji. W tym filmiku pokazuje jak pobrać dane z innej strony oraz jak zbindować atrybuty knockout-owe do kontrolek WinJS-owych.
Mobile development 3642 dni, 12 godzin, 52 minuty temu 85 źrodło rozwiń
Dzisiaj chciałbym przedstawić swój pierwszy videotutorial, w którym kontynuuje tematykę Windows Store Apps pisanych w HTML5 i JavaScript. Zachęcam do obejrzenia i komentowania :)
Mobile development 3649 dni, 12 godzin, 27 minut temu 118 źrodło rozwiń
Over a year ago I created simple Windows 8 app: Pomidoro (the name ‘Pomodoro’ was already taken at the Windows Store). And yes, it is for applying The Pomodoro Technique. I published it to the Windows Store on January 7, 2013. The reason I created this app, was to learn Windows 8 Metro apps development. From time to time I receive e-mails that my app got some third party award or was reviewed by some website I have never heard about.
Pierwszy project MonoGame dla Windows 8 gotowy. Ale poprzednio wspomniałem, że obecna wersja MonoGame nie obsługuje XNA Content Pipeline. W tym poście podam rozwiązanie (mam nadzieję, że tylko tymczasowe) tego problemu, bo Content i assety są nam baaaardzo potrzebne. Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).
Wiemy już czym jest MonoGame i jak je zainstalować więc czas na utworzenie pierwszego projektu. Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).
We wcześniejszym wpisie pisałem już o projekcie MonoGame. Dzisiaj przyszedł na wskazówki dotyczące instalacji tego dobrodziejstwa. Normalnie bym to pominął, ale sam miałem kilka problemów więc abyś nie tracił czasu na szukanie rozwiązania, zebrałem wszystko w jednym miejscu. Poniżej znajdziesz prawidłową kolejność odpowiednich SDK wraz z linkami.
Wreszcie znalazłem czas by zająć się MonoGame dla Windows Store apps. Ten post jest wstępem do kilku następnych wpisów poświęconych tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store.
Jeśli ktoś (tak jak ja) pierwsze kroki z XNA stawiał w Windows Phone, to możliwe, na w swoich projektach założył dość sztywne reguły, np: rozdzielczość urządzenia to 800×480 pikseli. Tak właśnie zrobiłem ja. Na jakiś czas (około 1 rok) było to ok, bo wszystkie telefony z Windows Phone pracowały właśnie w tej rozdzielczości. Ale czasy się zmieniły...