dotnetomaniak.pl

dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem C#

Przyszedł czas na mięsko. W tym wpisie przedstawię sposób na stworzenie wtyczki do Visual Studio, która będzie timerem odliczającym 25 minut w dół (technika Pomodoro). Stworzony dodatek będzie pływającym okienkiem, które będzie można przypiąć w dowolne miejsce w ekranie roboczym Visual Studio.

Tagi: C#, Visual Studio
Dziel się z innymi:
Pierwszy dodatek do Visual Studio — timer w okienku IDE

Daj się poznać 2017 517 dni, 21 godzin, 42 minuty temu djfoxer 120 rozwiń

Cześć, Kolejny tydzień mija, projekt z dnia na dzień coraz to bardziej się rozwija. Dziś chciałem przedstawić Wam informacje nt. tego, co wykorzystuję podczas realizacji swojego projektu i tym samym dopowiedzieć, jakie korzyści daje nam framework Prism.     Zacznijmy, od krótkiego wstępu nawiązującego do pojęć, które pojawiły się w tytule tego wpisu. Chciałbym to zrobić w bardzo zrozumiały dla wszystkich sposób. Informacji nt. tytułowych zagadnień w sieci jest mnóstwo, nie mniej jednak w moim przy...

Inversion of Control, Dependency Injection – czyli to, co jest pomocne podczas tworzenia projektów. – #Programistyczny blog dla każdego#

Daj się poznać 2017 519 dni, 23 godziny, 22 minuty temu Krzysztof Stępnikowski 149 rozwiń

Tak jak zapowiedziałem w poprzednim wpisie traktującym o wzorcu MVVM, chciałbym przedstawić MVVM Toolkit – narzędzie, które znacznie ułatwia korzystanie z tego wzorca. Oczywiście w sieci dostępnych jest wiele innych bibliotek, które także mają za zadnie wspomagać programistów przy implementacji tego wzorca. Jednymi z najpopularniejszych są: Prism oraz Caliburn Micro. Nie będę zagłębiał się w różnice pomiędzy nimi a MVMM Toolkit – chętnych odsyłam do stron tych projektów. Przedstawiając MVVM T...

Źródło: programistabyc.pl
Dziel się z innymi:
MVVM - #2 - MVVM Toolkit #1 - Programistą być

Daj się poznać 2017 521 dni, 21 godzin, 21 minut temu Krzysiek Baranowski 97 rozwiń

W języku C# przyjmuje się 3 rodzaje podstawowych/zasadniczych pętli: for, while, do while. Pętle różnią się przede wszystkim zastosowaniem oraz budową. Przedstawię Wam ich budowę oraz zastosuję te same przykłady na podanych rodzajach pętli.

Źródło: mysifoto.pl
Dziel się z innymi:
#4 Pętle w C# - Wprowadzenie i podstawowe przykłady. DSP2017 - Sabina Piotrowska

Daj się poznać 2017 521 dni, 21 godzin, 21 minut temu Sabina Piotrowska 60 rozwiń

Dzisiaj chciałbym przedstawić bardzo fajną bibliotekę Alea GPU, dzięki której możemy wykorzystać kartę graficzną do obliczeń wykonywanych przez aplikację napisaną w .NET. Jest tu wykorzystywana technologia CUDA, którą zaprojektowała firma Nvidia. Zacznę jednak od krótkiego wprowadzenia. GPU (Graphics Processing Unit) Jest to układ obliczeniowy znajdujący się na karcie graficznej. Tego typu jednostki obliczeniowe powstały w celu odciążenia procesora (CPU) od obliczeń zwią...

Tagi: .Net, C#, GPU
Źródło: jaceklapinski.com
Dziel się z innymi:
Cudowna wielowątkowość w .NET czyli Alea GPU

Daj się poznać 2017 522 dni, 20 godzin, 54 minuty temu jacalapa 155 rozwiń

Wprowadzenie do testów jednostkowych. Nie miałeś jeszcze styczności z testami jednostkowymi? Nie wiesz po co pisać testy jednostkowe? Nie wiesz czym tak naprawdę są testy jednostkowe? Nie wiesz do czego służą testy jednostkowe? Jeżeli na któreś z tych pytań odpowiedziałeś twierdząco, bądź zawahałeś się to zapraszam do lektury, która wprowadzi Cię do świata testów jednostkowych.

Randka w ciemno z testami jednostkowymi- część I. Wprowadzenie do testów jednostkowych. | bartoszszymanski.net

Narzędzia 522 dni, 20 godzin, 54 minuty temu bartoszszymanski 107 rozwiń

C#, SQL, JS i ten sam problem - referencje bez ustawionych wartości. Kilka luźnych analogii i sposobów na radzenie sobie z NullRefenceException i podobnymi zjawiskami. I na koniec o tym, jak to wygląda w świecie F#.

Źródło: mickl.net
Dziel się z innymi:
Krótki wpis o pracy z nullami

Sztuka programowania 523 dni, 11 godzin, 30 minut temu mickl 227 rozwiń

abstrakcyjność, hermetyzacja, polimorfizm i dziedziczenie - czyli podstawy każdego programisty obiektowego.

Tagi: C#
Dziel się z innymi:
Fundamenty programistyczne – Dev on board

Sztuka programowania 523 dni, 11 godzin, 30 minut temu devonboard 88 rozwiń

Siemanko Dziś poruszamy trochę tą czerwoną kropką, tffu, graczem 🙂Klasa MonoBehaviour MonoBehaviour to klasa, która w Unity jest bazową klasą dla obiektów gry i zawiera wiele metod, które są wywoływane przez silnik Unity w trakcie wykonywanie programu. Jedną z nich jest metoda Update, która jest wywoływana prz...

Źródło: marcinszyszka.pl
Dziel się z innymi:
Paintball Arena. Prototyp – poruszanie gracza. #dajsiepoznac | Pewnie trzyma Ci cache

Daj się poznać 2017 525 dni, 20 godzin, 1 minutę temu Marcin Marcin 27 rozwiń

Displaying builds list from TeamCity on ASP.NET Core page

Źródło: kkalinowski.net
Dziel się z innymi:
TeamCity integration with C# and RestEase

Daj się poznać 2017 526 dni, 20 godzin, 17 minut temu kkalinowski 43 rozwiń

O typowych błędach programistów słów kilka :)

Źródło: us3r.pl
Dziel się z innymi:
Typowe błędy programistów. | Emil Pytka

Sztuka programowania 524 dni, 21 godzin, 20 minut temu us3r 299 rozwiń

Ladies and gentlemen – the second post about ReSharper! This time, let’s focus on refactoring, auto-generation of code and some smart ‘helpers’

ReSharper – all you need is… refactoring & code templates! – part 2 – A Girl Among Geeks

Daj się poznać 2017 524 dni, 21 godzin, 20 minut temu AGirlAmongGeeks 94 rozwiń

Ciekawy sposób na zarządzanie czasem pracy. Czyli coś co można będzie wykorzystać w tworzonej wtyczce do Visual Studio.

Dziel się z innymi:
Technika Pomodoro - efektywne zarządzanie czasem pracy

Daj się poznać 2017 524 dni, 21 godzin, 20 minut temu djfoxer 72 rozwiń

W ubiegłym tygodniu przedstawiłam szkic mojej aplikacji "Jak dotrzeć do celu" a dzisiaj przedstawię Wam początek mojego projektu, zajmiemy się klasami.

Źródło: mysifoto.pl
Dziel się z innymi:
#3 JakDotrzecDoCelu - aplikacja Daj się poznać 2017 - tworzymy klasy do programu - Sabina Piotrowska

Daj się poznać 2017 525 dni, 11 godzin, 11 minut temu Sabina Piotrowska 41 rozwiń

Written by Dawid Sibińskion Today we’re going to take a look at Android’s most basic and in the same time most important concept, which is an Activity. To create even the simplest “HelloWorld” app one should to know what are the Activities and how to work with them.What is an Activity ? The simplest, an Activity is a single screen in Android application. The concept of Activities is unusual in programming and it’s specific to Android platform. Every Activity in Xamarin consists of two components:UI (...

Źródło: www.dsibinski.pl
Dziel się z innymi:
Xamarin – Android Activities – Dawid’s blog

Daj się poznać 2017 527 dni, 20 godzin, 46 minut temu dsibinski 23 rozwiń

Czyli jak zmieniając entry class aplikacji utrudnić przewidywalność prostego, zdawałoby się kawałka kodu.

Źródło: piatkosia.k4be.pl
Dziel się z innymi:
Od czego by tu zacząć, pyta VS.

Daj się poznać 2017 527 dni, 8 godzin, 45 minut temu piatkosia 67 rozwiń

Czy C# jest najlepszym językiem do nauki programowania? To zależy! :) Ale od czego? Już wielu początkującym znajomym to tłumaczyłem, a dzisiaj postanowiłem zrobić dla nich wpis.

Dziel się z innymi:
Najlepszy język do nauki programowania | blog.digitbard.com by Marcin Bogiel

Daj się poznać 2017 527 dni, 8 godzin, 45 minut temu marcinbogiel 114 rozwiń

Cześć! 🙂 Dzisiaj przejdziemy do tworzenia naszego pierwszego kalkulatora w języku C#.

Źródło: mysifoto.pl
Dziel się z innymi:
#2 Język C#. Tworzymy najprostszy kalkulator. #DSP 2017 - Sabina Piotrowska

Daj się poznać 2017 527 dni, 20 godzin, 46 minut temu Sabina Piotrowska 93 rozwiń

Pingwiny no i typy generyczne! Czym są typy generyczne? Jakie mamy korzyści z korzystania z typów generycznych?

Tagi: C#, generics
Dziel się z innymi:
Typy generyczne – Dev on board

Sztuka programowania 528 dni, 9 godzin, 46 minut temu devonboard 82 rozwiń

Siemanko. W dzisiejszym odcinku scena i obiekty gry. W repo jest branch „Prototype” gdzie będę wrzucał wszystkie próbne kody itp. Nie będzie to ani ładne, ani zgrabne ale od tego jest prototyp. Jak ogarnę wszystkie funkcjonalności to wtedy utworzę nowy projekt, który będę już pisał „produkcyjnie” i kod będzie lądował na ...

Źródło: marcinszyszka.pl
Dziel się z innymi:
Paintball Arena. Prototyp – scena i obiekty gry. #dajsiepoznac | Pewnie trzyma Ci cache

Daj się poznać 2017 528 dni, 9 godzin, 46 minut temu Marcin Marcin 30 rozwiń

1 2... 9 10 11 12 13 14... 64 65
.NET DeveloperDays 2018

wrzesień

07.
BBQ4IT
Bielskio-Biala
21.
Dev#
Gdansk, Stary Manez

październik

27.
Dodaj nowe Zobacz wszystkie

Najaktywniejsi

1

Paweł Łukasik (32 873,58)

2

macko (32 816,53)

3

pzielinski (27 178,29)

4

gordon_shumway (21 178,88)

5

paduda (20 336,33)

6

psz750 (13 018,14)

7

rroszczyk (10 393,76)

8

Damian (9 640,27)

9

danielplawgo (7 731,14)

10

arek (6 807,95)

11

burczu (6 214,22)

12

PaSkol (5 393,84)

13

lukaszgasior (4 097,38)

14

jj09 (3 833,06)

15

dpawlukiewicz (3 785,36)

16

AdrianBystrek (3 500,85)

17

spetz (3 433,34)

18

jedmac (3 318,39)

19

http://jakub-flor... (3 224,66)

20

KonradKokosa (2 991,24)