Z powodu śmierci mojego komputera do pracy nad grą, wróciłem do smutnego świata Windowsa. Dlatego dziś zastanowię się nad grafiką, bo do tego nawet ten Windows się nadaje Szczerze mówiąc w życiu moim relatywnie długim, stworzyłem kilka gier. Ale grafika nie miała nigdy znaczenia.
Daj się poznać 2016 3130 dni, 8 godzin, 23 minuty temu 159 źrodło rozwiń
Osobiście za największą bolączkę developingu na platformę WindowsPhone 7 (oraz ogólnie wytwarzania aplikacji) uważam elementy związane z grafiką. Grafik ze mnie marny, a na pewno w rozsądnym czasie czegoś fajnego nie skrobnę w paincie. Dlatego chcę polecić teraz całkiem fajne narzędzie, różne od spakowanych ikonek – Syncfusion Metro Studio. Ta bardzo estetycznie wykonan aplikacji umożliwia wybranie ikonki i zapisanie jej w wybranym formacie...
autor: Tworząc programy na platformę Windows Phone 7 spotykałem się dość często z problemem ikon. Nie jestem grafikiem i zrobienie porządnej ikony do programu zajmowało mi zbyt wiele czasu. Pierwsze próby poszukania jakiś ikon w sieci skończyły się fiaskiem. Oczywiście poszukiwałem rozwiązań darmowych. Jedyne, co udało mi się znaleźć to zestaw ikon udostępniony przez Microsoft. Niestety ilość ikon nie jest zbyt wielka. Dlatego, też poszukiwania trwały dalej. Udało mi się znale...
Jakiś czas temu opisywałem nowy plugin do Visual Studio 2010 – Image Optimizer. Wspomniałem w nim, że ułatwia on osadzanie obrazów jako string base64 i dzisiaj chciałbym ten temat rozwinąć.
Visual Studio – optymalizacja obrazów5 grudnia 2010Łukasz GąsiorNo comments Obrazy (grafiki) są nieodzownym elementem praktycznie każdej strony internetowej. Niestety bardzo często oprócz upiększania naszej strony, obrazy zwiększają czas jej ładowania. Dzieje się tak oczywiście z powodu zbyt dużych rozmiarów zastosowanych grafik. Na szczęście istnieje wiele aplikacji, mniej lub bardziej skomplikowanych, umożliwiających optymalizację obrazów. Dzisiaj chciałbym przedstawić dodatek do Visual Studio 2010, kt...
Patrząc z perspektywy (krótkiego) czasu, najwięcej go spędziłem nad dopracowaniem obsługi kolizji. Jak nie trudno się domyśleć, są one oparte na zdarzeniach, tzn., gdy jakaś kolizja zajdzie(np. jednostka
W poprzedniej części zacząłem pisać o przekształceniach i transformatach, w tym wpisie pokazane zostaną przykłady jak można wykorzystać transformaty do poruszania kamerą. Okazuje się, że przekształcanie (w tym obracanie, przesuwanie) wszystkich elementów w scenie może być niewygodne i nieopłacalne (np. ze względów wydajnościowych), dlatego czasem lepiej będzie wykonać przekształcenie dla samej kamery.
W poprzedniej części serii poświęconej tematyce WPF 3D, opisane zostały rodzaje materiałów, jakimi można pokrywać figury i bryły w tworzonej scenie 3D, pominięte ciszą zostały natomiast pędzle wykorzystywane do przygotowania odpowiedniego materiału. W tym wpisie wiadomości dotyczące pokrycia figur zostaną uzupełnione i omówione zostaną pędzle, które są elementem wykorzystanego materiału. Wykorzystanie pędzla jest konieczne do przygotowania materiału dla wybranej figury lub bryły w scenie. W odróżnieniu j...
Witam w części pierwszej tutoriala poświęconego shaderom w XNA. Tekst ten został oryginalnie napisany przez Petri Wilhelmsena z Dark Codex Studios i jest pierwszym z cyklu poświeconemu tematyce XNA + shadery. Więcej o autorze można przeczytać na jego blogu, gdzie znajdziecie również niniejszy tekst w wersji oryginalnej http://digierr.spaces.live.com/blog/cns!2B7007E9EC2AE37B!424.entry. Kolejne części artykułu obejmować będą zagadnienia związane z samym XNA ...
Zestaw artykułów opisujące kroki podjęte przez autora w celu przygotowania się do egzaminu 70-502 (czyli dot. WPF). Materiału jest sporo (32 tematy), wydaje się że takie przejście po tematach będzie dla kogoś przydatne.
Artur Stanaszek opisuje jak radzić sobie z zadaniem rysowania na oknie MDIParent w WinForms. Omówione są problematyczne sytuacje i sposoby raczenia sobie z nimi.