dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem grafika

Z powodu śmierci mojego komputera do pracy nad grą, wróciłem do smutnego świata Windowsa. Dlatego dziś zastanowię się nad grafiką, bo do tego nawet ten Windows się nadaje Szczerze mówiąc w życiu moim relatywnie długim, stworzyłem kilka gier. Ale grafika nie miała nigdy znaczenia.

Źródło: paweltymura.pl
Dziel się z innymi:
Grafika do gry: tworzyć samemu czy nie? – Blog Pawełka

Daj się poznać 2016 1313 dni, 5 godzin, 26 minut temu pawelek 158 źrodło rozwiń

Osobiście za największą bolączkę developingu na platformę WindowsPhone 7 (oraz ogólnie wytwarzania aplikacji) uważam elementy związane z grafiką. Grafik ze mnie marny, a na pewno w rozsądnym czasie czegoś fajnego nie skrobnę w paincie. Dlatego chcę polecić teraz całkiem fajne narzędzie, różne od spakowanych ikonek – Syncfusion Metro Studio. Ta bardzo estetycznie wykonan aplikacji umożliwia wybranie ikonki i zapisanie jej w wybranym formacie...

Szybkie ikonki dla WP7 « Krzysztof Kowalski Blog

Narzędzia 2733 dni, 8 godzin, 17 minut temu http://krzysztofkowalskiblo... 158 źrodło rozwiń

autor: Tworząc programy na platformę Windows Phone 7 spotykałem się dość często z problemem ikon. Nie jestem grafikiem i zrobienie porządnej ikony do programu zajmowało mi zbyt wiele czasu. Pierwsze próby poszukania jakiś ikon w sieci skończyły się fiaskiem. Oczywiście poszukiwałem rozwiązań darmowych. Jedyne, co udało mi się znaleźć to zestaw ikon udostępniony przez Microsoft. Niestety ilość ikon nie jest zbyt wielka. Dlatego, też poszukiwania trwały dalej. Udało mi się znale...

Dziel się z innymi:
Ikony dla Windows Phone 7

Inne 2966 dni temu macko 197 źrodło rozwiń

Jakiś czas temu opisywałem nowy plugin do Visual Studio 2010 – Image Optimizer. Wspomniałem w nim, że ułatwia on osadzanie obrazów jako string base64 i dzisiaj chciałbym ten temat rozwinąć.

Źródło: gasior.net.pl
Dziel się z innymi:
Image Optimizer – osadzanie obrazów jako base64 | Łukasz Gąsior - Blog

Web 3217 dni, 18 godzin, 4 minuty temu lukaszgasior 95 źrodło rozwiń

Visual Studio – optymalizacja obrazów5 grudnia 2010Łukasz GąsiorNo comments Obrazy (grafiki) są nieodzownym elementem praktycznie każdej strony internetowej. Niestety bardzo często oprócz upiększania naszej strony, obrazy zwiększają czas jej ładowania. Dzieje się tak oczywiście z powodu zbyt dużych rozmiarów zastosowanych grafik. Na szczęście istnieje wiele aplikacji, mniej lub bardziej skomplikowanych, umożliwiających optymalizację obrazów. Dzisiaj chciałbym przedstawić dodatek do Visual Studio 2010, kt...

Visual Studio – optymalizacja obrazów | Łukasz Gąsior - Blog

Web 3259 dni, 1 godzinę, 26 minut temu lukaszgasior 89 źrodło rozwiń

Patrząc z perspektywy (krótkiego) czasu, najwięcej go spędziłem nad dopracowaniem obsługi kolizji. Jak nie trudno się domyśleć, są one oparte na zdarzeniach, tzn., gdy jakaś kolizja zajdzie(np. jednostka

Tagi: grafika, kolizje
Źródło: blog.fiolek.org
Dziel się z innymi:
Z czym się je Farseer Physics, czyli o kolizjach w grze słów kilka | Fiołek – blog

Inne 3302 dni, 16 godzin, 41 minut temu gordon_shumway 30 źrodło rozwiń

W poprzedniej części zacząłem pisać o przekształceniach i transformatach, w tym wpisie pokazane zostaną przykłady jak można wykorzystać transformaty do poruszania kamerą. Okazuje się, że przekształcanie (w tym obracanie, przesuwanie) wszystkich elementów w scenie może być niewygodne i nieopłacalne (np. ze względów wydajnościowych), dlatego czasem lepiej będzie wykonać przekształcenie dla samej kamery.

Dziel się z innymi:
[WPF 3D] Obracamy, przesuwamy, skalujemy? Kamerę (i nie tylko). [PL] |  Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie

Windows 3331 dni, 14 godzin, 54 minuty temu Paweł Łukasik 72 źrodło rozwiń

W poprzedniej części serii poświęconej tematyce WPF 3D, opisane zostały rodzaje materiałów, jakimi można pokrywać figury i bryły w tworzonej scenie 3D, pominięte ciszą zostały natomiast pędzle wykorzystywane do przygotowania odpowiedniego materiału. W tym wpisie wiadomości dotyczące pokrycia figur zostaną uzupełnione i omówione zostaną pędzle, które są elementem wykorzystanego materiału. Wykorzystanie pędzla jest konieczne do przygotowania materiału dla wybranej figury lub bryły w scenie. W odróżnieniu j...

Dziel się z innymi:
[WPF 3D] Malujemy scenę 3D pędzlem

Windows 3335 dni, 28 minut temu paduda 54 źrodło rozwiń

Witam w części pierwszej tutoriala poświęconego shaderom w XNA. Tekst ten został oryginalnie napisany przez Petri Wilhelmsena z Dark Codex Studios i jest pierwszym z cyklu poświeconemu tematyce XNA + shadery. Więcej o autorze można przeczytać na jego blogu, gdzie znajdziecie również niniejszy tekst w wersji oryginalnej http://digierr.spaces.live.com/blog/cns!2B7007E9EC2AE37B!424.entry. Kolejne części artykułu obejmować będą zagadnienia związane z samym XNA ...

Tagi: grafika, shadery, XNA
Dziel się z innymi:
XNA - Programowanie Shaderów cz. 1 - Windows Live

Windows 3846 dni, 9 godzin, 48 minut temu Paweł Łukasik 179 źrodło rozwiń

Zestaw artykułów opisujące kroki podjęte przez autora w celu przygotowania się do egzaminu 70-502 (czyli dot. WPF). Materiału jest sporo (32 tematy), wydaje się że takie przejście po tematach będzie dla kogoś przydatne.

Dziel się z innymi:
Paweł Łukasik: .NET Blog: Przygotowania do egzaminu 70-502 czyli z WPF'a

Windows 3856 dni, 8 godzin, 18 minut temu macko 208 źrodło rozwiń

Artur Stanaszek opisuje jak radzić sobie z zadaniem rysowania na oknie MDIParent w WinForms. Omówione są problematyczne sytuacje i sposoby raczenia sobie z nimi.

Tagi: grafika, MDI, WinForms
Źródło: zine.net.pl
Dziel się z innymi:
WinForms - Rysowanie grafiki na oknie MDIParent

Windows 3911 dni, 21 godzin, 41 minut temu Paweł Łukasik 210 źrodło rozwiń

Sklep z gadzetami

Najaktywniejsi

1
(32 891,59)
2
(32 816,53)
3
(27 178,29)
4
(21 178,88)
5
(20 336,33)
6
(13 018,14)
7
(10 512,22)
8
(9 775,28)
9
(8 373,27)
10
(6 822,96)
11
(6 214,22)
12
(5 393,84)
13
(4 127,41)
14
(4 026,72)
15
(3 863,06)
16
(3 599,51)
17
(3 448,35)
18
(3 318,39)
19
(3 224,66)
20
(3 105,41)