O narodzinach pomysłu na projekt, który wykiełkował z nieudanego startu w #DSP17
W ostatnim poście mieliście szansę zobaczyć już jaką formę będzie miała moja funkcja przetwarzająca input z klawiatury. Teraz nieco wgłębimy się w temat. W klasie KeyboardInfo znajdziemy informacje o stanie naszej klawiatury...
Daj się poznać 2017 2788 dni, 13 godzin, 35 minut temu 29 źrodło rozwiń
Zależności określają, jak klasa lub moduł wykorzystuje inną klasę lub moduł. W zakresie globalnym biblioteki mają zależności, korzystając z funkcjonalności innych bibliotek. Tylko te zależności mogą się rozrosnąć i wprowadzić dodatkową złożoność w naszej aplikacji. W F# nie można tworzyć cyklicznych zależności ze względu na kolejność kompilacji kodu. Ale jak ich omijać podczas programowania?
Daj się poznać 2017 2792 dni, 13 godzin, 15 minut temu 66 źrodło rozwiń
Bardzo często pracując z cudzą biblioteką zetkniemy się z tym, że dane rozwiązanie jest szersze, bądź inaczej zrobione, niż to czego potrzebujemy. Dlatego warto napisać wrapper, czyli jakiś interfejs dostępu do funkcjonalności biblioteki, ale na naszych warunkach.
Daj się poznać 2017 2794 dni, 3 godziny, 24 minuty temu 137 źrodło rozwiń
Czas zacząć pracę na grą Mars-Buggy. Moje posty będą miały nieco tutorialową formę, aby ułatwić mi samemu pracę z SadConsole w przyszłości. Zobaczymy jak zainstalować i uruchomić prostą aplikację, korzystającą z SadConosole.
Daj się poznać 2017 2800 dni, 3 godziny, 32 minuty temu 51 źrodło rozwiń
Nadeszła kolejna edycja konkursu Daj Się Poznać i mimo iż początkowo byłem niechętny, żeby się zarejestrować, to w końcu jednak to zrobiłem. Ten post będzie wprowadzeniem do mojego projektu: Mars-Buggy, prostej gry konsolowej, którą chcę napisać w F#.
Daj się poznać 2017 2804 dni, 10 godzin, 34 minuty temu 18 źrodło rozwiń
Ostatni post był o tym, że biorę udział w konkursie i co planuję zrobić. W piątek miał ukazać się kolejny post, gdzie opiszę dokładniej kurs game dev w Unity 3D, lecz z powodów zdrowotnych, nie byłem w stanie go stworzyć, dlatego też ten post będzie dzisiaj, i nim zamknę pierwszy tydzień konkursowy. Dla tych co dotrwają do końca tego posta, będzie niespodzianka 😉Co będziemy robić… Będziemy robić grę 😛 Grając w gry komputerowe, niejednokrotnie zastanawiałem się, jak to jest zrobione. Ciekawiło m...
Daj się poznać 2017 2801 dni, 13 godzin, 52 minuty temu 46 źrodło rozwiń
Skąd biorą się błędy w oprogramowaniu? Oczywiście z tego, że jest ono skomplikowane, a ponieważ takie jest błędy są niemalże nie do uniknięcia. Ale jak to zrobić, aby było ich mniej? Dzielić problemy na mniejsze kawałki i zmniejszać kod do minimum. Jednym słowem trzeba oprogramowanie robić najprostszym jak to możliwe, więc “Keep It Simple Stupid”. W związku z tym zauważyłem, że kod który wygenerowałem w moim latającym samolociku jest do kitu. Tu zobaczysz jak go zmieniłem...
Daj się poznać 2016 3095 dni, 13 godzin, 40 minut temu 192 źrodło rozwiń
Zanim przejdę do poruszania się po świecie gry chciałem ograniczyć poruczanie się statku tylko do ekranu. Chodzi mi o to by “użyszkodnik” nie wylatywał poza ekran. Zrobiłem to najprostszą metodą czołgową jaka istnieje...
Daj się poznać 2016 3103 dni, 14 godzin, 15 minut temu 55 źrodło rozwiń
Udało się – moja gra na moim telefonie… Ale niestety nie pokażę Wam, bo jestem stary i mam tylko 1 telefon, którym mógłbym robić zdjęcia Przy czym chętnie opowiem Wam o tej krótkiej, acz pełnej dziwności ścieżce, którą trzeba pokonać. Dla mnie to trochę dziwne – taki labirynt Fauna. Żeby uruchomić swoją aplikację na telefonie z systemem IOS to trzeba mieć: komputer z systemem OSX oraz telefon z systemem IOS. Co dalej - czytaj dalej :)
Daj się poznać 2016 3116 dni, 14 godzin, 12 minut temu 97 źrodło rozwiń
Niestety ostatnio z powodów problemów ze sprzętem miałem mały przestój w pracach. Ostatnio komputer zachowuje się stabilniej i czas powrócić do zabawy, którą niewątpliwie jest pisanie gry w Swift (albo może raczej pisanie gier w ogóle 😉 ). Plany były inne, ale “tak se ne da”, więc od razu uderzyłem w sterowanie za pomocą akcelerometru. W ty m artykule dowiesz się jak to ogarnąłem.
Daj się poznać 2016 3117 dni, 14 godzin, 15 minut temu 39 źrodło rozwiń
Z powodu śmierci mojego komputera do pracy nad grą, wróciłem do smutnego świata Windowsa. Dlatego dziś zastanowię się nad grafiką, bo do tego nawet ten Windows się nadaje Szczerze mówiąc w życiu moim relatywnie długim, stworzyłem kilka gier. Ale grafika nie miała nigdy znaczenia.
Daj się poznać 2016 3130 dni, 11 godzin, 40 minut temu 159 źrodło rozwiń
paweltymura Pisząc o realizacji poruszania przyciskowego (czyli przyciski widziane na ekranie), nie do końca zastanowiłem się nad formułą gry i czy w ogóle takie sterowanie będzie pasować. Co ciekawe takie problemy wychodzą od razu – to fajnie. Tu widać chyba podejście DDD, które stosuję w innym projekcie, zaczyna przynosić rezultaty w tym. W każdym razie garść przemyśleń, a w kolejnym poście realizacja, niezależnie czy sensowna czy nie...
Daj się poznać 2016 3138 dni, 13 godzin, 57 minut temu 91 źrodło rozwiń
Napisany przez paweltymura on Nawet najdłuższa podróż zaczyna się od pierwszego kroku. Tym pierwszym krokiem w moim przypadku będzie nic innego jak aplikacja typowa dla wszystkich uczących się czyli “Hello World”. Postaram się wypisać ten piękny napis na ekranie komórki za pomocą Xcode. Xcode to nic innego jak taki Visual Studio dla produktów Apple. Jednym słowem środowisko programistyczne do wszystkiego. Mam nadzieję, że nie okaże się tak beznadziejne jak słyszałem....
Daj się poznać 2016 3162 dni, 8 godzin, 26 minut temu 97 źrodło rozwiń