dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem Gra

O narodzinach pomysłu na projekt, który wykiełkował z nieudanego startu w #DSP17

Źródło: staszeg.net
Dziel się z innymi:
StaszeG .NET |   Podstawa to solidny silnik

Narzędzia 2713 dni, 5 godzin, 26 minut temu StaszeG 130 źrodło rozwiń

W ostatnim poście mieliście szansę zobaczyć już jaką formę będzie miała moja funkcja przetwarzająca input z klawiatury. Teraz nieco wgłębimy się w temat. W klasie KeyboardInfo znajdziemy informacje o stanie naszej klawiatury...

Tagi: F#, Gra, keyboard
Dziel się z innymi:
Przetwarzanie klawiatury w SadConsole | MD Tech Blog

Daj się poznać 2017 2788 dni, 13 godzin, 35 minut temu manio143 29 źrodło rozwiń

Zależności określają, jak klasa lub moduł wykorzystuje inną klasę lub moduł. W zakresie globalnym biblioteki mają zależności, korzystając z funkcjonalności innych bibliotek. Tylko te zależności mogą się rozrosnąć i wprowadzić dodatkową złożoność w naszej aplikacji. W F# nie można tworzyć cyklicznych zależności ze względu na kolejność kompilacji kodu. Ale jak ich omijać podczas programowania?

Tagi: F#, Gra, zależności
Dziel się z innymi:
Unikanie cyklicznych zależności | MD Tech Blog

Daj się poznać 2017 2792 dni, 13 godzin, 15 minut temu manio143 66 źrodło rozwiń

Bardzo często pracując z cudzą biblioteką zetkniemy się z tym, że dane rozwiązanie jest szersze, bądź inaczej zrobione, niż to czego potrzebujemy. Dlatego warto napisać wrapper, czyli jakiś interfejs dostępu do funkcjonalności biblioteki, ale na naszych warunkach.

Tagi: .Net, F#, Gra, Wrapper
Dziel się z innymi:
Sztuka wrappowania | MD Tech Blog

Daj się poznać 2017 2794 dni, 3 godziny, 24 minuty temu manio143 137 źrodło rozwiń

Czas zacząć pracę na grą Mars-Buggy. Moje posty będą miały nieco tutorialową formę, aby ułatwić mi samemu pracę z SadConsole w przyszłości. Zobaczymy jak zainstalować i uruchomić prostą aplikację, korzystającą z SadConosole.

Tagi: F#, Gra, MonoGame
Dziel się z innymi:
Pierwsze kroki z SadConsole | MD Tech Blog

Daj się poznać 2017 2800 dni, 3 godziny, 32 minuty temu manio143 51 źrodło rozwiń

Nadeszła kolejna edycja konkursu Daj Się Poznać i mimo iż początkowo byłem niechętny, żeby się zarejestrować, to w końcu jednak to zrobiłem. Ten post będzie wprowadzeniem do mojego projektu: Mars-Buggy, prostej gry konsolowej, którą chcę napisać w F#.

Tagi: F#, Gra
Dziel się z innymi:
Mars-Buggy - DSP17 | MD Tech Blog

Daj się poznać 2017 2804 dni, 10 godzin, 34 minuty temu manio143 18 źrodło rozwiń

Ostatni post był o tym, że biorę udział w konkursie i co planuję zrobić. W piątek miał ukazać się kolejny post, gdzie opiszę dokładniej kurs game dev w Unity 3D, lecz z powodów zdrowotnych, nie byłem w stanie go stworzyć, dlatego też ten post będzie dzisiaj, i nim zamknę pierwszy tydzień  konkursowy. Dla tych co dotrwają do końca tego posta, będzie niespodzianka 😉Co będziemy robić… Będziemy robić grę 😛 Grając w gry komputerowe, niejednokrotnie zastanawiałem się, jak to jest zrobione. Ciekawiło m...

Źródło: adam-szneider.pl
Dziel się z innymi:
DSP2017, czyli o czym będzie mój kurs… + mini giveaway– Adam Szneider –

Daj się poznać 2017 2801 dni, 13 godzin, 52 minuty temu Adam Szneider 46 źrodło rozwiń

Skąd biorą się błędy w oprogramowaniu? Oczywiście z tego, że jest ono skomplikowane, a ponieważ takie jest błędy są niemalże nie do uniknięcia. Ale jak to zrobić, aby było ich mniej? Dzielić problemy na mniejsze kawałki i zmniejszać kod do minimum. Jednym słowem trzeba oprogramowanie robić najprostszym jak to możliwe, więc “Keep It Simple Stupid”. W związku z tym zauważyłem, że kod który wygenerowałem w moim latającym samolociku jest do kitu. Tu zobaczysz jak go zmieniłem...

KISS – malutki refactoring. – Blog Pawełka

Daj się poznać 2016 3095 dni, 13 godzin, 40 minut temu pawelek 192 źrodło rozwiń

Zanim przejdę do poruszania się po świecie gry chciałem ograniczyć poruczanie się statku tylko do ekranu. Chodzi mi o to by “użyszkodnik” nie wylatywał poza ekran. Zrobiłem to najprostszą metodą czołgową jaka istnieje...

Źródło: paweltymura.pl
Dziel się z innymi:
Proste ograniczenie swobody – Blog Pawełka

Daj się poznać 2016 3103 dni, 14 godzin, 15 minut temu pawelek 55 źrodło rozwiń

Udało się – moja gra na moim telefonie… Ale niestety nie pokażę Wam, bo jestem stary i mam tylko 1 telefon, którym mógłbym robić zdjęcia Przy czym chętnie opowiem Wam o tej krótkiej, acz pełnej dziwności ścieżce, którą trzeba pokonać. Dla mnie to trochę dziwne – taki labirynt Fauna. Żeby uruchomić swoją aplikację na telefonie z systemem IOS to trzeba mieć: komputer z systemem OSX oraz telefon z systemem IOS. Co dalej - czytaj dalej :)

Źródło: paweltymura.pl
Dziel się z innymi:
Moja gra na moim telefonie - Blog Pawełka

Daj się poznać 2016 3116 dni, 14 godzin, 12 minut temu pawelek 97 źrodło rozwiń

Niestety ostatnio z powodów problemów ze sprzętem miałem mały przestój w pracach. Ostatnio komputer zachowuje się stabilniej i czas powrócić do zabawy, którą niewątpliwie jest pisanie gry w Swift (albo może raczej pisanie gier w ogóle 😉 ). Plany były inne, ale “tak se ne da”, więc od razu uderzyłem w sterowanie za pomocą akcelerometru. W ty m artykule dowiesz się jak to ogarnąłem.

Źródło: paweltymura.pl
Dziel się z innymi:
Akcelerometry oraz inne zabawki - Blog Pawełka

Daj się poznać 2016 3117 dni, 14 godzin, 15 minut temu pawelek 39 źrodło rozwiń

Z powodu śmierci mojego komputera do pracy nad grą, wróciłem do smutnego świata Windowsa. Dlatego dziś zastanowię się nad grafiką, bo do tego nawet ten Windows się nadaje Szczerze mówiąc w życiu moim relatywnie długim, stworzyłem kilka gier. Ale grafika nie miała nigdy znaczenia.

Źródło: paweltymura.pl
Dziel się z innymi:
Grafika do gry: tworzyć samemu czy nie? – Blog Pawełka

Daj się poznać 2016 3130 dni, 11 godzin, 40 minut temu pawelek 159 źrodło rozwiń

paweltymura Pisząc o realizacji poruszania przyciskowego (czyli przyciski widziane na ekranie), nie do końca zastanowiłem się nad formułą gry i czy w ogóle takie sterowanie będzie pasować. Co ciekawe takie problemy wychodzą od razu – to fajnie. Tu widać chyba podejście DDD, które stosuję w innym projekcie, zaczyna przynosić rezultaty w tym. W każdym razie garść przemyśleń, a w kolejnym poście realizacja, niezależnie czy sensowna czy nie...

Źródło: paweltymura.pl
Dziel się z innymi:
Poruszanie przyciskowe – przemyślenia. – Blog Pawełka

Daj się poznać 2016 3138 dni, 13 godzin, 57 minut temu pawelek 91 źrodło rozwiń

Napisany przez paweltymura on Nawet najdłuższa podróż zaczyna się od pierwszego kroku. Tym pierwszym krokiem w moim przypadku będzie nic innego jak aplikacja typowa dla wszystkich uczących się czyli “Hello World”. Postaram się wypisać ten piękny napis na ekranie komórki za pomocą Xcode. Xcode to nic innego jak taki Visual Studio dla produktów Apple. Jednym słowem środowisko programistyczne do wszystkiego. Mam nadzieję, że nie okaże się tak beznadziejne jak słyszałem....

Źródło: paweltymura.pl
Dziel się z innymi:
Swift “Hello World” – Blog Pawełka

Daj się poznać 2016 3162 dni, 8 godzin, 26 minut temu pawelek 97 źrodło rozwiń