dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem grafika 3D

W poprzedniej części zacząłem pisać o przekształceniach i transformatach, w tym wpisie pokazane zostaną przykłady jak można wykorzystać transformaty do poruszania kamerą. Okazuje się, że przekształcanie (w tym obracanie, przesuwanie) wszystkich elementów w scenie może być niewygodne i nieopłacalne (np. ze względów wydajnościowych), dlatego czasem lepiej będzie wykonać przekształcenie dla samej kamery.

Dziel się z innymi:
[WPF 3D] Obracamy, przesuwamy, skalujemy? Kamerę (i nie tylko). [PL] |  Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie

Windows 5192 dni, 2 godziny, 22 minuty temu Paweł Łukasik 75 źrodło rozwiń

W poprzedniej części serii poświęconej tematyce WPF 3D, opisane zostały rodzaje materiałów, jakimi można pokrywać figury i bryły w tworzonej scenie 3D, pominięte ciszą zostały natomiast pędzle wykorzystywane do przygotowania odpowiedniego materiału. W tym wpisie wiadomości dotyczące pokrycia figur zostaną uzupełnione i omówione zostaną pędzle, które są elementem wykorzystanego materiału. Wykorzystanie pędzla jest konieczne do przygotowania materiału dla wybranej figury lub bryły w scenie. W odróżnieniu j...

Dziel się z innymi:
[WPF 3D] Malujemy scenę 3D pędzlem

Windows 5195 dni, 11 godzin, 55 minut temu paduda 55 źrodło rozwiń

Jakiś czas temu postanowiłem rozpocząć moją przygodę grafiką 3D generowaną za pomocą Windows Presentation Foundation (WPF). Muszę przyznać, że biorąc pod uwagę prostotę z jaką można tworzyć grafikę 3D jest to na prawdę dobre narzędzie. Bez większych problemów opanowałem generowaną przy pomocy trójkątów w przestrzeni grafikę, tym bardziej, że bardzo wiele artykułów opisuje właśnie te elementy. Schody pojawiły się w momencie, gdy postanowiłem dodać do moich grafik 3D jakieś napisy. Dlatego właśnie tworzeni...

Tagi: C#, grafika 3D, WPF
Dziel się z innymi:
Tworzenie napisów dla scen 3D tworzonych przy pomocy WPF

Inne 5537 dni, 15 godzin, 25 minut temu Damian 55 źrodło rozwiń

Najaktywniejsi w tym miesiącu