W poprzedniej części zacząłem pisać o przekształceniach i transformatach, w tym wpisie pokazane zostaną przykłady jak można wykorzystać transformaty do poruszania kamerą. Okazuje się, że przekształcanie (w tym obracanie, przesuwanie) wszystkich elementów w scenie może być niewygodne i nieopłacalne (np. ze względów wydajnościowych), dlatego czasem lepiej będzie wykonać przekształcenie dla samej kamery.

Dziel się z innymi:
[WPF 3D] Obracamy, przesuwamy, skalujemy? Kamerę (i nie tylko). [PL] |  Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie

Windows 5148 dni, 17 godzin, 53 minuty temu Paweł Łukasik 75 pokaż kod licznika zwiń