Patrząc z perspektywy (krótkiego) czasu, najwięcej go spędziłem nad dopracowaniem obsługi kolizji. Jak nie trudno się domyśleć, są one oparte na zdarzeniach, tzn., gdy jakaś kolizja zajdzie(np. jednostka

Tagi: grafika, kolizje
Źródło: blog.fiolek.org
Dziel się z innymi:
Z czym się je Farseer Physics, czyli o kolizjach w grze słów kilka | Fiołek – blog

Inne 5119 dni, 22 godziny, 45 minut temu gordon_shumway 30 pokaż kod licznika zwiń

Wczytywanie artykułów...