dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem shadery

July 08XNA - Programowanie Shaderów cz. 3 Witam w trzeciej części tutorial poświęconego programowaniu shaderów w XNA. Dzisiaj zajmiemy się implementacją kolejnego z typów oświetlenia – Specular Lighting (światło odbite, będę używał także okreslenia specular). Algorytm będzie budowany na podstawie dwóch poprzednich tutoriali także radzę się z nimi zapoznać. Specular Lighting Do tej pory udało nam się uzyskać ładnie wyglądający, oświetlony model. Co jednak w przypadku, gdy chcemy wyrenderować obiekt, k...

Tagi: HLSL, shadery, XNA
Dziel się z innymi:
XNA - Programowanie Shaderów cz. 3 - Windows Live

Inne 4403 dni, 18 godzin, 4 minuty temu http://poslinski.net 40 źrodło rozwiń

May 12XNA - Programowanie Shaderów cz. 2 Witam w drugiej części tutorial poświęconego programowaniu shaderów i XNA stworzonego przez Petri Wilhelmsena. Dzisiaj będziemy dalej pracować nad programem z tutoriala 1. Urozmaicimy trochę równanie światła z którego korzystaliśmy tak aby dodać tzw. diffuse light. Diffuse light(światło rozproszone) Jak pamiętamy swiatło ambientowe ma następujące równanie: I = Aintensity * Acolor Diffuse light tworzymy dodając do poznanego równania światło kierunkowe: I ...

Tagi: HLSL, shadery, XNA
Dziel się z innymi:
XNA - Programowanie Shaderów cz. 2 - Windows Live

Inne 4403 dni, 18 godzin, 4 minuty temu http://poslinski.net 53 źrodło rozwiń

Witam w części pierwszej tutoriala poświęconego shaderom w XNA. Tekst ten został oryginalnie napisany przez Petri Wilhelmsena z Dark Codex Studios i jest pierwszym z cyklu poświeconemu tematyce XNA + shadery. Więcej o autorze można przeczytać na jego blogu, gdzie znajdziecie również niniejszy tekst w wersji oryginalnej http://digierr.spaces.live.com/blog/cns!2B7007E9EC2AE37B!424.entry. Kolejne części artykułu obejmować będą zagadnienia związane z samym XNA ...

Tagi: grafika, shadery, XNA
Dziel się z innymi:
XNA - Programowanie Shaderów cz. 1 - Windows Live

Windows 4517 dni, 8 godzin, 52 minuty temu Paweł Łukasik 179 źrodło rozwiń

Artykuł omawia w jaki sposób możemy napisanego przez nas shadera i sposób użycia go w aplikacji napisane w WPF'ie.

Tagi: shadery, WPF
Źródło: blogs.msdn.com
Dziel się z innymi:
Shadery w WPF

Windows 4575 dni, 19 godzin temu Paweł Łukasik 75 źrodło rozwiń

Konkurs z Code Europe - ranking

1
(30,04)
3
(15)
4
(15)
5
(5,01)

wrzesień

21.
Code Europe Trójmiasto
Gdansk, Ergo Arena
23.
Code Europe Warszawa
Warszawa, PGE Narodowy

październik

Najaktywniejsi w tym miesiącu

1
(45,05)
2
(15,07)
4
(15)
5
(15)
6
(10,03)
7
(5,01)
8
(5)
9
(5)
10
(5)