July 08XNA - Programowanie Shaderów cz. 3 Witam w trzeciej części tutorial poświęconego programowaniu shaderów w XNA. Dzisiaj zajmiemy się implementacją kolejnego z typów oświetlenia – Specular Lighting (światło odbite, będę używał także okreslenia specular). Algorytm będzie budowany na podstawie dwóch poprzednich tutoriali także radzę się z nimi zapoznać. Specular Lighting Do tej pory udało nam się uzyskać ładnie wyglądający, oświetlony model. Co jednak w przypadku, gdy chcemy wyrenderować obiekt, k...
May 12XNA - Programowanie Shaderów cz. 2 Witam w drugiej części tutorial poświęconego programowaniu shaderów i XNA stworzonego przez Petri Wilhelmsena. Dzisiaj będziemy dalej pracować nad programem z tutoriala 1. Urozmaicimy trochę równanie światła z którego korzystaliśmy tak aby dodać tzw. diffuse light. Diffuse light(światło rozproszone) Jak pamiętamy swiatło ambientowe ma następujące równanie: I = Aintensity * Acolor Diffuse light tworzymy dodając do poznanego równania światło kierunkowe: I ...
Witam w części pierwszej tutoriala poświęconego shaderom w XNA. Tekst ten został oryginalnie napisany przez Petri Wilhelmsena z Dark Codex Studios i jest pierwszym z cyklu poświeconemu tematyce XNA + shadery. Więcej o autorze można przeczytać na jego blogu, gdzie znajdziecie również niniejszy tekst w wersji oryginalnej http://digierr.spaces.live.com/blog/cns!2B7007E9EC2AE37B!424.entry. Kolejne części artykułu obejmować będą zagadnienia związane z samym XNA ...
Artykuł omawia w jaki sposób możemy napisanego przez nas shadera i sposób użycia go w aplikacji napisane w WPF'ie.