dotnetomaniak.pl - Najnowsze artykuły o .NET w dziale Architektura - Strona 10

Kontynuując tematykę kombinatorów. Dzisiaj o pewnym znanym słówku, bardzo popularnym formacie kompresji danych. Nie wiem jakim cudem trafił do Rx-owej rodziny. Być morze przytaczam złą aluzję. Ale o tym nieco dalej.

Dziel się z innymi:
Programowanie Reaktywne - Kombinatorzy - Zip.

Architektura 1059 dni, 17 godzin, 47 minut temu godev 19 źrodło rozwiń

Krótko, bardzo krótko dzisiaj. A wszystko przez nadchodzące devwarsztaty.pl. Będę debiutował. Stres, strach przed oczami... Bla bla bla pora trochę napisać o Rx tak mało ostatnio poruszałem ten temat na tym blogu;) Dzisiaj kolejny operator związany z kombinowaniem. Zapraszam!

Programowanie Reaktywne - Kombinatorzy - Ambiguous.

Architektura 1060 dni, 16 godzin, 51 minut temu godev 23 źrodło rozwiń

To już dwudziesty raz się spotykamy odnośnie Rx-owatych. Tydzień pomału dobiega końca. Taki i zbliżamy się do zakończenia serii postów dotyczących kombinatorów. Okazuje się, że rozpisałem się bardzo w tej podgrupie. W najgorszym wypadku nie zakończę na 30 postach :).

Programowanie Reaktywne - Kombinatorzy - Merge.

Architektura 1062 dni, 4 godziny, 1 minutę temu godev 18 źrodło rozwiń

Dzisiaj kolejny operatorek pozwalający na kombinowanie ze strumieniami. Tym razem taki co to potrafi się wepchnąć do kolejki i być na początku. Jak to i w życiu bywa co nie jest odpowiednim zachowanie. Jednak w przypadku programowania z wykorzystaniem Rx-ów jak najbardziej.

Programowanie Reaktywne - Kombinatorzy - Start With.

Architektura 1064 dni, 18 godzin, 10 minut temu godev 18 źrodło rozwiń

Dzisiaj ponownie poruszymy temat kombinowania na strumieniach. Tym razem posłużymy się operatorem Repeat. Jak sama nazwa wskazuję będziemy się powtarzać :). Operatory są dość proste co nie znaczy, że nie są potężnym narzędziem w całej rodzinie Rx-ów.

Programowanie Reaktywne - Kombinatorzy - Repeat.

Architektura 1065 dni, 16 godzin, 23 minuty temu godev 10 źrodło rozwiń

Dzisiejszy post jest szczególny, gdyż to 15 post składający się na wyzwanie jakie podjąłem. Półmetek jest. Wiele pracy już zostało włożone, jeszcze więcej przede mną. Dziękuję wszystkim czytelnikom, i mam nadzieję, że udało mi się komuś pomóc.

Programowanie Reaktywne - Łap To! - ConsoleKey.

Architektura 1066 dni, 6 godzin, 22 minuty temu godev 9 źrodło rozwiń

Krakałem, krakałem o pechu i wykrakałem. Miało być tak szybko z drugim marudą, a tu się pojawiły problemy jakich wcześniej nie przewidziałem. Otóż drugi maruda działa na innej zasadzie. Marudzi ale przy braniu. I tutaj pojawił się problem. Bierzemy pierwsze kilka publikacji na strumień.

Dziel się z innymi:
Programowanie Reaktywne - Marudzimy - Take.

Architektura 1066 dni, 6 godzin, 22 minuty temu godev 17 źrodło rozwiń

Dzisiejszy post, tak jak i kilka następnych będzie dotyczył kombinowania. Będziemy korzystać z wielu strumieni publikujących dane tego samego typu do łączenia ich w jedną całość.

Dziel się z innymi:
Programowanie Reaktywne - Kombinatorzy - Concat.

Architektura 1066 dni, 18 godzin, 1 minutę temu godev 6 źrodło rozwiń

Dzisiaj poznamy coś nowego, jednak skorzystamy z czegoś starego. Jako inicjatory generowania danych będziemy korzystać jeszcze wielokrotnie z Timer-ów. Bardzo dobrze sprawdzają się jako taki niewolnik, który będzie robił co mu karzemy. “Daj mi tyle i tyle co tyle”.

Programowanie Reaktywne - Tworzymy dane - Generators.

Architektura 1066 dni, 18 godzin, 1 minutę temu godev 24 źrodło rozwiń

Po wczorajszym sowitym poście, dzisiaj trochę przystopujemy. Będzie krócej. Poruszymy tematykę marudzenia ;). Marudzić można na dwa sposoby. Albo że się coś chcę albo nie! Na początek pomarudzimy że czegoś nie chcemy, zapraszam!

Programowanie Reaktywne - Marudzimy - Skip. | godevblog.github.io

Architektura 1068 dni, 17 godzin, 7 minut temu godev 16 źrodło rozwiń

Z okazji Walentynek dzisiaj pojawi się głównie w kodzie coś ekstra. Zapraszam do kompilacji i obserwacji. Natomiast post poświęcony będzie budowaniu własnej klasy publikującej dane. W tym celu idąc krok dalej stworzyłem bibliotekę RXlib z jakiej będziemy jeszcze korzystać.

Programowanie Reaktywne - Tworzymy dane - Własna klasa publikująca.

Architektura 1068 dni, 17 godzin, 7 minut temu godev 27 źrodło rozwiń

To już ostatni post z rodziny timer-owatych. Omówione zostaną dwa proste operatory. Ale co ważniejsze, zaimplementujemy kolejne dwa własne. Rx oparty jest o rozszerzone metody, dlatego bardzo łatwo jest dodać kolejne potrzebne "stworki".

Programowanie Reaktywne - Zabawa z czasem - Timestamp/TimeInterval.

Architektura 1068 dni, 17 godzin, 7 minut temu godev 40 źrodło rozwiń

Zapewne każdy naukowiec lubi się bawić próbkami. Jako programista także jestem naukowce. Testuję, próbuje. Eksperymentuje cały czas z nowymi ...

Programowanie Reaktywne - Zabawa z czasem - Sample.

Architektura 1071 dni, 16 godzin, 11 minut temu godev 75 źrodło rozwiń

Jazda z koksem… Dzisiaj poruszymy tematykę - kolejnego operatora związanego z czasem. Hurra… :| Znowu?? To jednak ...

Programowanie Reaktywne - Zabawa z czasem - Throttle.

Architektura 1072 dni, 16 godzin temu godev 33 źrodło rozwiń

Dzisiaj na tapetę coś prostego. Bazujując na operatorze Interval. Złapiemy ogon niczym w filmach szpiegowskich. A nawet wiele…Observable.Delay Do przepisu będziemy...

Dziel się z innymi:
Programowanie Reaktywne - Zabawa z czasem - Delay.

Architektura 1072 dni, 16 godzin temu godev 45 źrodło rozwiń

Piotr Szymura software engineer, open source contributor, crypto/blockchain enthusiast, try hard guitarist, starcraft fan FollowWrocław Email Twitter LinkedIn GitHub Stackoverflow Wrapping callback hell with TaskCompletionSource Ever wanted to turn callback style async code to awaitable form? You might use TaskCompletionSource for it.classProgram{staticvoidMain(string[]args){Run();Console.ReadLine();}staticasyncTaskRun(){CallbackStyle...

Tagi: .Net, C#, Task
Źródło: deaddesk.top
Dziel się z innymi:
Don’t fall for TaskCompletionSource traps - DeadDesk.top

Architektura 1073 dni, 13 godzin, 37 minut temu undernotic 68 źrodło rozwiń

Trochę czasu już upłynęło… Warto by było przyswoić pewne dodatkowe informacje procesie zapisu na strumienie.

Dziel się z innymi:
Programowanie Reaktywne - Nie zapominaj - Subscribe.

Architektura 1073 dni, 13 godzin, 37 minut temu godev 92 źrodło rozwiń

Dużo tych operatorów na klasie Observable powiązanych z czasem można znaleźć w bibliotece Rx-ów. Dzisiaj zajmiemy się dość ciekawym tworem, dzięki któremu możemy operować strumieniami nic...

Programowanie Reaktywne - Zabawa z czasem - Buffer.

Architektura 1074 dni, 13 godzin, 42 minuty temu godev 56 źrodło rozwiń

Po uporządkowaniu pewnych kolejnych spraw. Pora na kolejny obiekt, jaki możemy obserwować. Wchodzący w skład timerów. Tym razem chodzi o uproszczoną werjse Observable.Timer…Interval

Programowanie Reaktywne - Zabawa z czasem - Interval

Architektura 1074 dni, 13 godzin, 42 minuty temu godev 55 źrodło rozwiń

Artykuł ten jest częścią serii arykułów na temat Programowania reaktywnego. AgendaWstępZabawa z czasem - Timer

Dziel się z innymi:
Programowanie Reaktywne - Kto za tym stoi? - Sheduler. | godevblog.github.io

Architektura 1076 dni, 14 godzin, 29 minut temu godev 126 źrodło rozwiń

1 2... 8 9 10 11 12 13... 30 31

Najaktywniejsi

1
(32 895,6)
2
(32 816,53)
3
(27 178,29)
4
(21 178,88)
5
(20 336,33)
6
(13 018,14)
7
(10 531,65)
8
(9 775,28)
9
(8 633,31)
10
(6 837,96)
11
(6 214,22)
12
(5 393,84)
13
(4 157,41)
14
(4 026,73)
15
(3 908,07)
16
(3 599,64)
17
(3 448,35)
18
(3 318,39)
19
(3 224,66)
20
(3 221,45)