dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem good practices

My – programiści poświęcamy zbyt wiele czasu na sprawy o niskiej wartości biznesowej. Rozwiązujemy 🔨 problemy, które mogą się nie wydarzyć. Przeciwdziałamy zapobiegawczo sytuacjom, których prawdopodobieństwo wystąpienia jest mniejsze niż 1% poświęcając na to olbrzymie pokłady energii, czasu oraz nadwyrężając budżet 💸 inwestora… Podczas tego odcinka podcastu, zahaczamy o tematy związane z praktykami Extreme Programming wspomagającymi rozwiązywanie problemów w łatwy i prosty sposób, starając się odpowi...

Źródło: devenv.pl
Dziel się z innymi:
Dev:Cast - #14 Overengineering - jak przesadzają programiści? - DevEnv

Sztuka programowania 419 dni, 2 godziny, 8 minut temu devenv 123 źrodło rozwiń

Dzisiaj czas na kolejny wpis poświęcony wzorcom kreacyjnym, a konkretnie na omówienie wzorca projektowego Builder. Builder jest wzorcem, który dzieli implementację obiektu na etapy.

Wzorzec projektowy Twoim wzorcem cz. 3. Budowniczy - nomesscode

Architektura 422 dni, 1 godzinę, 41 minut temu igorzysko 90 źrodło rozwiń

W tym wpisie, kolejnym z serii dotyczącej kreacyjnych wzorców projektowych, omówię wzorzec projektowy Prototype – Prototyp. Prototyp, zgodnie z intuicją, ma za zadanie dostarczyć jakiś pierwotny obiekt, który potem wykorzystamy do konkretnych celów. Tym celem będzie tworzenie obiektów interesujących klienta.

Wzorzec projektowy Twoim wzorcem cz.2. Prototyp

Architektura 501 dni, 1 godzinę, 41 minut temu igorzysko 93 źrodło rozwiń

W 10-tym odcinku podcastu przedstawiamy swoje 10 dobrych praktyk tworzenia oprogramowania. Nie mówimy o SOLID, DRY, KISS i reszcie "popularesów". O tym poczytasz już u wszystkich specjalistów. My przygotowaliśmy swoje własne zestawienie. TOP 10 Dobrych Praktyk Tworzenia Oprogramowania.

Dev:Cast - #10 Dobrych Praktyk Tworzenia Oprogramowania - DevEnv

Czy testy są potrzebne? Jaką wartość przynosi nam testowanie aplikacji? Jak testować oprogramowanie? W artykule m.in. o 7 zasadach testowania, które powinien znać programista w kontekście wykrywania błędów.

Źródło: devenv.pl
Dziel się z innymi:
Jak testować oprogramowanie? 7 zasad testowania. - DevEnv

Sztuka programowania 504 dni, 13 godzin, 45 minut temu devenv 131 źrodło rozwiń

Egoless Programming czyli definicja 10 przykazań programowania bez ego. Przykazań które pomagają oddzielić nasze przywiązanie do kodu oraz wiarę w swoje nadzwyczajne umiejętności tworzenia najlepszego kodu w zespole, firmie czy cholera wie gdzie jeszcze.

Źródło: devenv.pl
Dziel się z innymi:
Egoless Programming - Mniej ego podczas programowania - DevEnv

Sztuka programowania 519 dni, 19 godzin, 24 minuty temu devenv 64 źrodło rozwiń

Zasada skautów brzmi ";zawsze zostawiaj obóz czystszy, niż go zastałeś". Programiści bardzo upodobali sobie zasadę skautów i chętnie stosują ją w codziennej pracy. Należy jednak uważać z nadmiarowością "sprzątania obozowiska" ponieważ często prowadzi do zaciemniania docelowej implementacji. Zasada Skautów by Uncle Bob

Źródło: devenv.pl
Dziel się z innymi:
Zasada Skautów czyli kilka słów o usprawnieniach w kodzie - DevEnv

Every experienced developer knows how important is to cover your code with tests (or at least business logic). However, not everyone likes to do that once code is already written, because, why should we do that? The work is done, it was tested and it functions correctly, right? I never liked to cover the code with tests once it’s already there. That’s why in this article I’ll present TDD and describe how I use it day to day.

What TDD is? How I'm using it? | mpustelak.com

Sztuka programowania 1089 dni, 23 godziny, 32 minuty temu Mateusz Pustelak 95 źrodło rozwiń

Design patterns which I would like to present in this post are well described in the book Design Patterns. Elements of Reusable Object-Oriented Software  written by The Gang of Four (Gramma, Helm, Johnson, Vlissides). In my opinion this book is must read for every developer, regardless what programming language you are using. Besides the fact that this book was written more than 20 years ago, it still contains a lot of useful details for developers of all levels. I often revisit this book to keep in touc...

Design Patterns – introduction | mpustelak.com

Sztuka programowania 1090 dni, 13 godzin, 35 minut temu Mateusz Pustelak 140 źrodło rozwiń

Sklep z gadzetami

Najaktywniejsi

1
(32 891,59)
2
(32 816,53)
3
(27 178,29)
4
(21 178,88)
5
(20 336,33)
6
(13 018,14)
7
(10 512,22)
8
(9 775,28)
9
(8 383,27)
10
(6 822,96)
11
(6 214,22)
12
(5 393,84)
13
(4 127,41)
14
(4 026,72)
15
(3 863,06)
16
(3 599,51)
17
(3 448,35)
18
(3 318,39)
19
(3 224,66)
20
(3 105,41)