Blitter i 2d Framebuffer w Silverlight Przyglądając się moim ostatnim odkryciom w kwestii gier na Silverlight, a w szczególności znanej grze Quake, zacząłem się zastanawiać jak to zrobiono. Quake ma własny software’owy silnik 3D napisany przez id Software, aby działał on wydajnie w Silverlight w zasadzie jedyne co jest potrzebne to szybki dostęp do blittera i/lub framebuffera. Jeśli przyjrzycie się bibliotece Silversprite, to zobaczycie, że taki blitter i framebuffer jest tam zaimplementowany. Silversp...
Strona głównaSilverlight
Silverlight 5601 dni, 18 godzin, 52 minuty temu 53 pokaż kod licznika zwiń