dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem quake

Blitter i 2d Framebuffer w Silverlight Przyglądając się moim ostatnim odkryciom w kwestii gier na Silverlight, a w szczególności znanej grze Quake, zacząłem się zastanawiać jak to zrobiono. Quake ma własny software’owy silnik 3D napisany przez id Software, aby działał on wydajnie w Silverlight w zasadzie jedyne co jest potrzebne to szybki dostęp do blittera i/lub framebuffera. Jeśli przyjrzycie się bibliotece Silversprite, to zobaczycie, że taki blitter i framebuffer jest tam zaimplementowany. Silversp...

Źródło: blogs.msdn.com
Dziel się z innymi:
Only Human | Devoted to technology v.2.0 : Blitter i 2d Framebuffer w Silverlight

Silverlight 5463 dni, 9 godzin, 22 minuty temu Paweł Łukasik 53 źrodło rozwiń