Niestety ostatnio z powodów problemów ze sprzętem miałem mały przestój w pracach. Ostatnio komputer zachowuje się stabilniej i czas powrócić do zabawy, którą niewątpliwie jest pisanie gry w Swift (albo może raczej pisanie gier w ogóle 😉 ). Plany były inne, ale “tak se ne da”, więc od razu uderzyłem w sterowanie za pomocą akcelerometru. W ty m artykule dowiesz się jak to ogarnąłem.
Strona głównaDaj się poznać 2016
Daj się poznać 2016 3117 dni, 19 godzin, 5 minut temu 39 pokaż kod licznika zwiń