Skąd biorą się błędy w oprogramowaniu? Oczywiście z tego, że jest ono skomplikowane, a ponieważ takie jest błędy są niemalże nie do uniknięcia. Ale jak to zrobić, aby było ich mniej? Dzielić problemy na mniejsze kawałki i zmniejszać kod do minimum. Jednym słowem trzeba oprogramowanie robić najprostszym jak to możliwe, więc “Keep It Simple Stupid”. W związku z tym zauważyłem, że kod który wygenerowałem w moim latającym samolociku jest do kitu. Tu zobaczysz jak go zmieniłem...
Daj się poznać 2016 3095 dni, 18 godzin, 22 minuty temu 192 źrodło rozwiń
Zanim przejdę do poruszania się po świecie gry chciałem ograniczyć poruczanie się statku tylko do ekranu. Chodzi mi o to by “użyszkodnik” nie wylatywał poza ekran. Zrobiłem to najprostszą metodą czołgową jaka istnieje...
Daj się poznać 2016 3103 dni, 18 godzin, 57 minut temu 55 źrodło rozwiń
Udało się – moja gra na moim telefonie… Ale niestety nie pokażę Wam, bo jestem stary i mam tylko 1 telefon, którym mógłbym robić zdjęcia Przy czym chętnie opowiem Wam o tej krótkiej, acz pełnej dziwności ścieżce, którą trzeba pokonać. Dla mnie to trochę dziwne – taki labirynt Fauna. Żeby uruchomić swoją aplikację na telefonie z systemem IOS to trzeba mieć: komputer z systemem OSX oraz telefon z systemem IOS. Co dalej - czytaj dalej :)
Daj się poznać 2016 3116 dni, 18 godzin, 54 minuty temu 97 źrodło rozwiń
Niestety ostatnio z powodów problemów ze sprzętem miałem mały przestój w pracach. Ostatnio komputer zachowuje się stabilniej i czas powrócić do zabawy, którą niewątpliwie jest pisanie gry w Swift (albo może raczej pisanie gier w ogóle 😉 ). Plany były inne, ale “tak se ne da”, więc od razu uderzyłem w sterowanie za pomocą akcelerometru. W ty m artykule dowiesz się jak to ogarnąłem.
Daj się poznać 2016 3117 dni, 18 godzin, 57 minut temu 39 źrodło rozwiń