Słowo dynamic jest często nadużywane prowadząc do trudno czytelnego kodu. Innym problemem jest wydajność – programiści często nie wiedzą jaki overhead za sobą ponosi każde użycie dynamic. Zacznijmy eksperymentowanie z IL:staticvoid Main(string[] args) { dynamic text ="Hello world"; } Wygenerowany IL:// Method begins at RVA 0x2050 // Code size 8 (0x8).maxstack 1 .entrypoint .locals init ( [0] object text ) IL0000: nop IL0001: ldstr "Hello world" IL0006: stloc.0 IL0007: ret Nic nadzwyczajn...
Nieraz zdarza się, że musimy samodzielnie napisać jakąś klasę implementującą interfejs IDisposable. Wszyscy na pewno znają wzorzec implementowania Dispose. Osobiście proponuję inną implementację.
In Scrum, every Sprint (iteration) begins with a Sprint Planning Meeting. This meeting has one basic goal, creating a list of user stories which will be delivered in the next sprint. Of course, requirements may also be presented as features, scenarios, etc. I always use user stories, but these rules can also be applied to different types of requirements. Looking from my experience, it is the most difficult event to conduct in the whole Scrum Cycle. Product Owner and Development Team have to work togethe...
Tyle się mówi o rozwoju programistów. Ba, sam o tym często gadam. Że to dobre, że trzeba, żeby nie stać w miejscu a iść do przodu… Ale powiedzcie mi: jak ma się rozwijać programista w typowym programistycznym polskim (i pewnie nie tylko) dev-kołhozie? Przychodzi do roboty, siada do projektu, po 8h wstaje i wychodzi. Niby normalka, ale… niekoniecznie. Moim zdaniem kluczowe jest pytanie: do jakiego projektu ten pr...
This post is part of the series: iOS for C# Developer. C# developers works with Visual Studio. Recently, some are trying to switch to SublimeText. However, I will assume that you, as C# Developer are familiar with VS. To write iOS applications, you need Xcode. I haven’t heard about nobody who created an working app in a different editor (more advanced than Hello World)...
Nie jestem specjalistą od WCF – właściwie to nawet nie za bardzo lubiłem tę technologię. Było w niej dużo konfigurowania i XMLi, a ja jednak wolę pisać kod. Serwis w WCF Popełniłem kiedyś Serwis, który potem trzeba było utrzymywać. Wszystko było dobrze dopóki inne .NETowe końcówki się z nim łączyły. Dodaje się referencję poprzez „Add service reference” — generują się wszystkie potrzebne klasy — można od...
This post is part of the series: iOS for C# Developer. Previous parts: part 1 (Classes and creating objects), part 2 (strings). The most typical scenario to use multithreading is to maintain responsive UI when we do some resource-consuming computation.C# Let’s consider simple button click action in C#...
This post is part of the series: iOS for C# Developer. String operations in Objective-C are very verbose in comparison to C#.
Dziś kolejny wpis na temat mikro-optymalizacji. Oczywiście dla większości aplikacji biznesowych taka różnica w wydajności nie ma kluczowego znaczenia. Myślę jednak, że jest to ciekawe z punktu widzenia IL i jak naprawdę działa język c#. Jeśli ktoś z kolei piszę np. grę albo aplikację czasu rzeczywistego, wtedy ma to już znaczenie, co robimy w każdej sekundzie. Zacznijmy od razu od wniosku: foreach w niektórych przypadkach jest znacząco wolniejszy od klasycznego for. Nie powinno to dziwić – w końcu iter...
Niejednokrotnie musimy przeczytać jakieś dane “skądś”, i nie mam na myśli bazy danych. Czy to zewnętrzny system przysyła excela, czy na dysku ląduje plik tekstowy, czy jeszcze coś innego. Takie pliki musimy przetworzyć, więc prawdopodobnie utworzymy klasę “XFileProcessor” albo “XFileParser”, czy coś w ten deseń. To jest akurat idealny scenariusz do pisania testów: dostajemy input i znamy oczekiwany output. Klient przysyła plik wejściowy i mówi, ja...
In this series I would like to present an overview of differences and similarities in developing iOS and C# apps. First part is about Object-Oriented features. If you are C# developer and you are starting with Objective-C, Object-Oriented terminology might be confusing.
Dzisiaj mało znana funkcjonalność języka\kompilatora, która niestety czasami przydaje się. W zdecydowanej większości przypadków nie powinna ona mieć w projekcie zastosowania, ale wiadomo, czasami nie mamy na to wpływu. Problem dotyczy scenariusza, gdy mamy dwa typy o takiej samej nazwie, znajdujące się w takiej samej przestrzeni nazw. Oczywiście taka sytuacja wymaga, aby podane typy były umieszczone w różnych projektach (inaczej nastąpiłby błąd kompilacji). Przy wielkich systemach, w których nie przestr...
Ile razy mieliście tak „Hej, komputer/drukarka/myszka/klawiatura/monitor/telewizor/radio/suszarka (niepotrzebne skreślić) nie działa! Zrób coś z tym!”, mówicie, kurde nie za bardzo wiem o co chodzi, nie znam się akurat na tym… A w odpowiedzi dostajecie „No jak to? Przecież jesteś INFORMATYKIEM!”.
gosia Konferencja ITCampRO rozpoczęła się 22 maja o godzinie 9 rano. Tuż po śniadaniu było można zobaczyć, że ponad 400 osób zarejestrowanych piło kawę, jadło przekąski i rozmawiało w języku którego nie rozumiem. Na szczęście prawie wszystkie sesje były w języku angielskim. W tym roku w porównaniu do poprzedniego było więcej sesji technicznych na poziomie 300 i była to 4 edycja, na którą zaproszone zostały osoby nie tylko z Rumunii, ale również z innych zakątków świata, takich jak Ameryka, Anglia, Włoc...
Pętle i warunki, naturalnie są z jednym z podstawowych elementów każdego programu. Języki wysokiego poziomu umożliwiają realizację tego za pomocą słów If, for, foreach,while. W językach niskiego poziomu, takich jak IL Assembly, wszystkie powyższe czynności wykonuje się za pomocą skoków warunkowych i bezwarunkowych. Działają one analogicznie do słowa kluczowego GOTO. W IL, najprostsza instrukcja skoku to BR:br jump1 // jakas logika tutajjump1: //... br nie zawiera żadnego warunku. Można ją porównać do...
Dobrze nazwana klasa, dobrze nazwana zmienna, dobrze nazwana tabela to połowa sukcesu w naszym zawodzie. Czytelny kod zdradzający już na pierwszy rzut oka intencje autora to skarb. Nie trzeba się głowić OCB, WTF, ot czytamy i wiemy co to to robić powinno. Jeśli jeszcze to robi to po prostu miodzik.Dobra nazwa to podstawa! No i taka sytuacja,...
Bardzo często na blogu poruszam tematykę c# internals. Bez nich, praktycznie niemożliwe jest pisanie optymalnego kodu. Jeśli ktoś np. nie wie jak async\await jest zaimplementowany wewnętrznie, bardzo łatwo może popełnić błędy podczas pisania kodu c#. Niedawno ktoś zasugerował mi, abym wyjaśnił bardziej IL. Bardzo często wklejam fragmentu kodu z Reflector’ora i nie wyjaśniam szczegółów. Z tego względu, przez kilka kolejnych wpisów zajmiemy się CLR internals oraz IL. Na początek podstawowe pytanie, co to...
W poprzednim poście opisałem jak działa stos w IL. Wiemy, że jest on kluczowy dla wszelkich operacji. Jedną z ważniejszych instrukcji, wprowadzonych w tamtym poście jest ldc.i4. Służy ona do załadowania liczby 4 bajtowej na stos. Oprócz niej, istnieje wiele innych instrukcji, które pełnią analogiczną rolę. Rozważmy następujący kod c#: float floatNumber =533.3f; double doubleNumber =5454.14; string text ="text"; int[] array =newint[] {21, 3}; Console.WriteLine(floatNumber); Console.WriteLine(doubl...
Istnieje wiele framework’ow ułatwiających izolację danych w testach jednostkowych. Nie opisuje ich na blogu, bo nie wiele od siebie różnią się . Microsoft Fakes jednak ma kilka ciekawych rzeczy i dlatego nim dzisiaj zajmiemy się. Niestety jest dostępny on wyłącznie w wersji Visual Studio Ultimate. Pierwszą wyróżniającą go cechą jest możliwość izolacji metod statycznych, które oczywiście nie mogą być w łatwy sposób mock’owane. Rozważmy klasyczny przykład:publicclass Person { publicvoid Method() ...
Zaczynając moją pracę jednym z pierwszych zadań było zaznajomienie się z Crystal Reports. Na szczęście nie było to moje główne zadanie. Wprawdzie czasem po dłuższej sesji kodowania odpoczynkiem było przygotowanie jakiegoś raportu. Jednak czym dalej w las tym ciemniej. Ponieważ uczyłem się budowania raportów (a nie było to moje główne zajęcie) popełniałem błędy. Czasem wynikały one z niewłaściwego przekazywania danych a czasem z nieznajomości do końca technologii. Najgorzej jednak było poprawiać rap...