Pamiętam dobrze moją pierwszą grę platformą. Powstała w czasach kiedy Delphi było popularnym językiem do tworzenia aplikacji windowsowych. Było to także moje pierwsze podejście do języka obiektowego, poprzedzone dłuższym pisaniem w proceduralnym Pascalu. Nie rozumiałem wtedy do końca idei tworzenia obiektów, dlatego cały kod gry znajdował się w głównym obiekcie Main. Nie wiedziałem jak powinno się animować elementy gry, ale zauważyłem, że można poruszać kontrolką Image poprzez zmianę marginesów. Każdy...

Dziel się z innymi:
O istocie tworzenia

Inne 2977 dni, 21 godzin temu rroszczyk 219 pokaż kod licznika zwiń

Wczytywanie artykułów...

Najaktywniejsi w tym miesiącu