dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem HLSL

July 08XNA - Programowanie Shaderów cz. 3 Witam w trzeciej części tutorial poświęconego programowaniu shaderów w XNA. Dzisiaj zajmiemy się implementacją kolejnego z typów oświetlenia – Specular Lighting (światło odbite, będę używał także okreslenia specular). Algorytm będzie budowany na podstawie dwóch poprzednich tutoriali także radzę się z nimi zapoznać. Specular Lighting Do tej pory udało nam się uzyskać ładnie wyglądający, oświetlony model. Co jednak w przypadku, gdy chcemy wyrenderować obiekt, k...

Tagi: HLSL, shadery, XNA
Dziel się z innymi:
XNA - Programowanie Shaderów cz. 3 - Windows Live

Inne 5550 dni, 6 godzin, 8 minut temu http://poslinski.net 40 źrodło rozwiń

May 12XNA - Programowanie Shaderów cz. 2 Witam w drugiej części tutorial poświęconego programowaniu shaderów i XNA stworzonego przez Petri Wilhelmsena. Dzisiaj będziemy dalej pracować nad programem z tutoriala 1. Urozmaicimy trochę równanie światła z którego korzystaliśmy tak aby dodać tzw. diffuse light. Diffuse light(światło rozproszone) Jak pamiętamy swiatło ambientowe ma następujące równanie: I = Aintensity * Acolor Diffuse light tworzymy dodając do poznanego równania światło kierunkowe: I ...

Tagi: HLSL, shadery, XNA
Dziel się z innymi:
XNA - Programowanie Shaderów cz. 2 - Windows Live

Inne 5550 dni, 6 godzin, 8 minut temu http://poslinski.net 53 źrodło rozwiń