May 12XNA - Programowanie Shaderów cz. 2 Witam w drugiej części tutorial poświęconego programowaniu shaderów i XNA stworzonego przez Petri Wilhelmsena. Dzisiaj będziemy dalej pracować nad programem z tutoriala 1. Urozmaicimy trochę równanie światła z którego korzystaliśmy tak aby dodać tzw. diffuse light. Diffuse light(światło rozproszone) Jak pamiętamy swiatło ambientowe ma następujące równanie: I = Aintensity * Acolor Diffuse light tworzymy dodając do poznanego równania światło kierunkowe: I ...

Tagi: HLSL, shadery, XNA
Dziel się z innymi:
XNA - Programowanie Shaderów cz. 2 - Windows Live

Inne 5562 dni, 18 godzin, 3 minuty temu http://poslinski.net 53 pokaż kod licznika zwiń