Napisany przez paweltymura on Poruszanie motocyklem w Hard Rider widzę na 3 możliwe sposoby: 1. Za pomocą dotknięcia motocykla i przesuwania go po ekranie; 2. Za pomocą przycisków umieszczonych po bokach ekranu; 3. Za pomocą przechylania telefonu na boki; W tym poście zawarłem podejście pierwsze do pierwszego podejścia :)
Daj się poznać 2016 3170 dni, 18 godzin, 37 minut temu 96 źrodło rozwiń
Pisanie aplikacji będziemy realizować w Xamarin Studio for Mac. Podstawowa wersja licencyjne narzędzia pozwala nam na tworzenie aplikacji bez konieczności ponoszenia jakichkolwiek opłat, z wyjątkiem kosztów związanych z późniejszym publikowaniem aplikacji na AppStore.Założenia Aplikacja będzie oferować nam dwie podstawowe metody szacowania czasu: standardową oraz t-shirt. Metoda standardowa musi oferować nam karty z następującymi symbolami: Metoda t-shirt musi dostarczyć nam następujących kart z m...
Mobile development 3590 dni, 3 godziny, 59 minut temu 133 źrodło rozwiń
Zakupiłem do CloudExperta (www.cloudexpert.pl) MACa Mini, który ma w firmie służyć jako komputer do kompilowania aplikacji napisanych dla systemów iOS. Ostatnimi czasy tworzymy sporo aplikacji w HTML5/Cordova właśnie dla iOS i z racji braku potrzeby kupowania MACów dla każdego pracownika cały proces przebiega dobrze aż do momentu kiedy trzeba stworzyć paczkę dla sklepu AppStore.
Aplikacja której tworzenie omówię to: Agile Playing Poker. Proste narzędzie do szacowania czasu realizacji w projektach prowadzonych metodyką Agile. W ramach bloga opiszę tworzenie jej na iPhone. Wersji na Androida będzie przedmiotem warsztatów w ramach spotkań Warsaw Official .NET User Group i na stronie Meetup będą podane szczegóły.Zmiana sposobu myślenia… Pisanie aplikacji na iOS wymaga zrozumienia działania tego systemu. Dlatego tez na początku podzielę się swoimi spostrzeżeniami dotyczącymi systemu...
Mobile development 3646 dni, 9 godzin, 21 minut temu 151 źrodło rozwiń
Na stronie Xamarin i iOS opisałem jak można skonfigurować środowisko niezbędne do programowania na iOS. Teraz zajmiemy się dodatkiem do Visual Studio oraz jego możliwościami pod kontem programowania na iOS. Pierwszym i koniecznym krokiem jest połączenie naszego Visual Studio z Xamarin.iOS Build Host. Jest to element Xamarin Studio for Mac pozwalający na kompilowanie naszej aplikacji i uruchamianie jej na symulatorze, a także instalowanie na urządzeniu fizycznym podłączonym po USB do naszego Maca (nie je...
Mobile development 3653 dni, 21 godzin, 20 minut temu 134 źrodło rozwiń
Środowisko tworzenia aplikacji Rozpoczęcie tworzenia aplikacji w .NET na urządzenia mobile Apple zaczyna się od zrozumienia czego nam potrzeba. Potężna nam środowiska deweloperskiego firmy Apple, a jest ono dostępne tylko i wyłącznie na systemy MacOS. Niestety jest ono niezbędne nie tyle do tworzenia aplikacji ile ich kompilowania, instalacji na urządzenia testowe jak i publikacji w AppStore. Najprostszym rozwiązaniem jest nabycie komputera z takim systemem, ale czy jedynym ? Oczywiści...
Mobile development 3655 dni, 9 godzin, 51 minut temu 185 źrodło rozwiń
This post is part of the series: iOS for C# Developer. C# developers works with Visual Studio. Recently, some are trying to switch to SublimeText. However, I will assume that you, as C# Developer are familiar with VS. To write iOS applications, you need Xcode. I haven’t heard about nobody who created an working app in a different editor (more advanced than Hello World)...
This post is part of the series: iOS for C# Developer. Previous parts: part 1 (Classes and creating objects), part 2 (strings). The most typical scenario to use multithreading is to maintain responsive UI when we do some resource-consuming computation.C# Let’s consider simple button click action in C#...
This post is part of the series: iOS for C# Developer. String operations in Objective-C are very verbose in comparison to C#.
In this series I would like to present an overview of differences and similarities in developing iOS and C# apps. First part is about Object-Oriented features. If you are C# developer and you are starting with Objective-C, Object-Oriented terminology might be confusing.