dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem iOS

Napisany przez paweltymura on Poruszanie motocyklem w Hard Rider widzę na 3 możliwe sposoby: 1. Za pomocą dotknięcia motocykla i przesuwania go po ekranie; 2. Za pomocą przycisków umieszczonych po bokach ekranu; 3. Za pomocą przechylania telefonu na boki; W tym poście zawarłem podejście pierwsze do pierwszego podejścia :)

Źródło: paweltymura.pl
Dziel się z innymi:
Nie pomacasz nie pojedziesz. – Blog Pawełka

Daj się poznać 2016 3146 dni, 3 godziny, 49 minut temu pawelek 96 źrodło rozwiń

Pisanie aplikacji będziemy realizować w Xamarin Studio for Mac. Podstawowa wersja licencyjne narzędzia pozwala nam na tworzenie aplikacji bez konieczności ponoszenia jakichkolwiek opłat, z wyjątkiem kosztów związanych z późniejszym publikowaniem aplikacji na AppStore.Założenia Aplikacja będzie oferować nam dwie podstawowe metody szacowania czasu: standardową oraz t-shirt. Metoda standardowa musi oferować nam karty z następującymi symbolami: Metoda t-shirt musi dostarczyć nam następujących kart z m...

Tagi: .Net, iOS, Xamarin
Dziel się z innymi:
#dotnetformobile: Aplikacja na iPhone – Część Pierwsza

Mobile development 3565 dni, 13 godzin, 11 minut temu newman 133 źrodło rozwiń

Zakupiłem do CloudExperta (www.cloudexpert.pl) MACa Mini, który ma w firmie służyć jako komputer do kompilowania aplikacji napisanych dla systemów iOS. Ostatnimi czasy tworzymy sporo aplikacji w HTML5/Cordova właśnie dla iOS i z racji braku potrzeby kupowania MACów dla każdego pracownika cały proces przebiega dobrze aż do momentu kiedy trzeba stworzyć paczkę dla sklepu AppStore.

Tagi: Azure, iOS
Źródło: marcinborecki.pl
Dziel się z innymi:
Azure w realnych zastosowaniach: Łączymy komputery z kilku biur w jedną dużą sieć | Marcin Borecki - Making a difference everyday

Inne 3578 dni, 11 godzin, 45 minut temu Paweł Łukasik 153 źrodło rozwiń

Aplikacja której tworzenie omówię to: Agile Playing Poker. Proste narzędzie do szacowania czasu realizacji w projektach prowadzonych metodyką Agile. W ramach bloga opiszę tworzenie jej na iPhone. Wersji na Androida będzie przedmiotem warsztatów w ramach spotkań Warsaw Official .NET User Group i na stronie Meetup będą podane szczegóły.Zmiana sposobu myślenia… Pisanie aplikacji na iOS wymaga zrozumienia działania tego systemu. Dlatego tez na początku podzielę się swoimi spostrzeżeniami dotyczącymi systemu...

Tagi: iOS, Xamarin
Dziel się z innymi:
#dotnetformobile: Aplikacja na iPhone – Początek

Mobile development 3621 dni, 18 godzin, 33 minuty temu newman 151 źrodło rozwiń

Na stronie Xamarin i iOS opisałem jak można skonfigurować środowisko niezbędne do programowania na iOS. Teraz zajmiemy się dodatkiem do Visual Studio oraz jego możliwościami pod kontem programowania na iOS. Pierwszym i koniecznym krokiem jest połączenie naszego Visual Studio z Xamarin.iOS Build Host. Jest to element Xamarin Studio for Mac pozwalający na kompilowanie naszej aplikacji i uruchamianie jej na symulatorze, a także instalowanie na urządzeniu fizycznym podłączonym po USB do naszego Maca (nie je...

Tagi: iOS, Xamarin
Dziel się z innymi:
#dotnetformobile: Xamarin for Visual Studio i Xamarin.iOS Build Host

Mobile development 3629 dni, 6 godzin, 32 minuty temu newman 134 źrodło rozwiń

Środowisko tworzenia aplikacji Rozpoczęcie tworzenia aplikacji w .NET na urządzenia mobile Apple zaczyna się od zrozumienia czego nam potrzeba. Potężna nam środowiska deweloperskiego firmy Apple, a jest ono dostępne tylko i wyłącznie na systemy MacOS. Niestety jest ono niezbędne nie tyle do tworzenia aplikacji ile ich kompilowania, instalacji na urządzenia testowe jak i publikacji w AppStore. Najprostszym rozwiązaniem jest nabycie komputera z takim systemem, ale czy jedynym ? Oczywiści...

Tagi: iOS, mono, Xamarin
Dziel się z innymi:
#dotnetformobile: Xamarin i iOS

Mobile development 3630 dni, 19 godzin, 2 minuty temu newman 185 źrodło rozwiń

This post is part of the series: iOS for C# Developer. C# developers works with Visual Studio. Recently, some are trying to switch to SublimeText. However, I will assume that you, as C# Developer are familiar with VS. To write iOS applications, you need Xcode. I haven’t heard about nobody who created an working app in a different editor (more advanced than Hello World)...

Źródło: jj09.net
Dziel się z innymi:
[EN] iOS for C# Developer - part 4: Xcode - Jakub Jedryszek

Inne 3694 dni, 19 godzin, 26 minut temu jj09 98 źrodło rozwiń

This post is part of the series: iOS for C# Developer. Previous parts: part 1 (Classes and creating objects), part 2 (strings). The most typical scenario to use multithreading is to maintain responsive UI when we do some resource-consuming computation.C# Let’s consider simple button click action in C#...

Tagi: C#, iOS, objective-c
Źródło: jj09.net
Dziel się z innymi:
[EN] iOS for C# Developer - part 3: multithreading - Jakub Jedryszek

Inne 3702 dni, 19 godzin, 52 minuty temu jj09 76 źrodło rozwiń

This post is part of the series: iOS for C# Developer. String operations in Objective-C are very verbose in comparison to C#.

Tagi: iOS, objective-c
Źródło: jj09.net
Dziel się z innymi:
[EN] iOS for C# Developer - part 2: strings - Jakub Jedryszek

Inne 3707 dni, 13 godzin, 50 minut temu jj09 101 źrodło rozwiń

In this series I would like to present an overview of differences and similarities in developing iOS and C# apps. First part is about Object-Oriented features. If you are C# developer and you are starting with Objective-C, Object-Oriented terminology might be confusing.

Tagi: iOS, objective-c
Źródło: jj09.net
Dziel się z innymi:
[EN] iOS for C# Developer - part 1: Classes and creating objects - Jakub Jedryszek

Inne 3710 dni, 11 godzin, 5 minut temu jj09 140 źrodło rozwiń

1 2