ListView to jedna z najważniejszych kontrolek w Xamarin.Forms. Jak sama jej nazwa wskazuje, jest ona odpowiedzialna za ogarnięcie tematu listy. Listy można spotkać w praktycznie każdej aplikacji, począwszy choćby od najprostszych programów typu TODO poprzez rozbudowane aplikacje wyświetlające video, obsługujące naszą pocztę, czy dbające o temat komunikacji. Kontrolka którą dostarcza Xamarin.Forms, posiada wiele przydatnych elementów (temat na inny wpis to historia jak w praktyce działa ta kontrolka, a w...
Mobile development 1586 dni, 15 godzin, 53 minuty temu 46 źrodło rozwiń
Mechanizm DependencyService zaprezentowany w poprzednim wpisie, daje sporo możliwości już na starcie pracy z Xamarin.Forms. Dzięki zastosowaniu specjalnego atrybutu, możemy korzystać z funkcjonalności opisanych w paradygmacie IoC praktycznie bez żadnego wysiłku i mamy ten mechanizm dostępny "out-of-the-box". Prostota rozwiązania niesie za sobą też pewne skutki uboczne. Mechanizm jest niezwykle łatwy w użyciu, ale zarazem bardzo ograniczony funkcjonalnie. Jeśli kiedykolwiek pracowaliście z kontenerami Io...
Mobile development 1638 dni, 15 godzin, 29 minut temu 82 źrodło rozwiń
Konfigurujemy emulator Android Wear pod Visual Studio i uruchamiamy na nim pierwszą aplikację stworzoną w Xamarinie. Zapisy z boju z emulatorem od Google, kilkoma wtopami w Windows 10 i uwieńczeniem sukcesu w postaci działającej aplikacji na "wirtualnym smartwatchu".
Mobile development 1639 dni, 16 godzin, 5 minut temu 95 źrodło rozwiń
Xamarin.Forms nie jest lekiem na całe zło i w praktyce nie da się za pomocą tej technologii zrobić w pełni natywnego efektu, stosując dostępne standardowo kontrolki. Idea tego rozwiązania jest inna. Do worka zwanego Xamarin.Forms trafiają takie elementy, które da się jakoś uwspólnić pomiędzy obsługiwanymi systemami. Innymi słowy po użyciu określonej kontrolki i tak w rzeczywistości zostanie wykorzystana ta natywna, która w danym systemie jest najbardziej zbliżona funkcjonalnie i wizualnie. I tak np. Form...
Sztuka programowania 1660 dni, 4 godziny, 30 minut temu 45 źrodło rozwiń
W poprzednim wpisie na temat Xamarina, zrobiłem małe wprowadzenie teoretyczne do tej technologii. Przedstawiłem podstawowe założenia oraz dostępne warianty użycia tego rozwiązania. Jeśli uważasz, że wybór technologii jaką jest Xamarin był sam w sobie trudną decyzję, to mam niestety złą wiadomość. Już na starcie trzeba podjąć kolejną i to równie ważną. Którego podejścia użyć - Forms czy Native? W poprzednim poście przedstawiłem podstawowe założenia obu z nich. W wielkim skrócie - Forms zapewnią większą ...
Mobile development 1666 dni, 15 godzin, 38 minut temu 145 źrodło rozwiń
Last month I had a pleasure to attend Open Source North conference in Minneapolis, MN. It was a great event with over 500 attendees and speakers from all over across the United States. I had a pleasure to meet a lot of great people, and attend a few interesting talks. I also gave a talk “Open Source and Microsoft and Beyond” where I presented a bunch of Microsoft Open Source projects (ASP.NET Core, TypeScript, Xamarin, F#), gave an insight into Azure ...
Xamarin nie jest gwarantem trzykrotnie szybszego developmentu. Nie zachodzi tutaj żadna równość typu, że niezależnie ile platform docelowych będziemy chcieli obsłużyć, to w praktyce i tak piszemy jedną aplikację. Xamarin tak nie działa. Nawet w sytuacji gdy korzystamy z Formsów to i tak nie jesteśmy w stanie skrócić developmentu na inne platformy do zera. Na ten temat szerzej pisałem we wpisie w ubiegłym tygodniu.
Mobile development 1696 dni, 13 godzin, 11 minut temu 198 źrodło rozwiń
In this article I’ll focus on Android development, describe how Xamarin achieves its goals and present simple code example.
Mobile development 1710 dni, 3 godziny, 20 minut temu 76 źrodło rozwiń
Xamarin is a cross-platform mobile development framework that allows you to build native mobile applications with C# and share code between them. There are two approaches: native Xamarin – write native UI code in C# (views cannot be shared, business logic can be shared), and Xamarin.Forms – write shared UI in XAML (native controls are being generated, and business logic can be shared as well) The beauty of the first approach is ability to take advantage o...
Mobile development 1730 dni, 14 godzin, 45 minut temu 88 źrodło rozwiń
In the previous post related to Mindstorms and Xamarin we managed to read data from the ultrasonic sensor using low speed bus. In the following post we will use ultrasonic sensor with controller activity to detect distance from objects and adjust speed.
Daj się poznać 2016 1751 dni, 14 godzin, 55 minut temu 14 źrodło rozwiń
My latest post about Xamarin Visual Studio Templates beat the record of visits. That’s why, I have decided to explore Xamarin development more. I have chosen to go with Xamarin Forms and Visual Studio.
Daj się poznać 2016 1761 dni, 11 godzin, 53 minuty temu 84 źrodło rozwiń
In the previous post related to Mindstorms and Xamarin we tried to read data from ultrasonic sensor using standard sensor messages, but we have failed. In this post we will use low speed bus to read data from ultrasonic sensor.
Daj się poznać 2016 1764 dni, 11 godzin, 3 minuty temu 13 źrodło rozwiń
First look on Xamarin Visual Studio Templates and OMG... there is so many things there? Which one should I choose?
Daj się poznać 2016 1764 dni, 15 godzin, 35 minut temu 110 źrodło rozwiń
In the previous post related to Mindstorms and Xamarin we have created UI controls to test touch sensor. In the following post we will use touch sensor as a break.
Daj się poznać 2016 1777 dni, 3 godziny, 6 minut temu 22 źrodło rozwiń
In the previous posts, part 1 and part 2, related to Mindstorms and Xamarin we have started reading data from sensors attached to Mindstorms device, in the following post we will create the UI controls to test them.
Daj się poznać 2016 1781 dni, 10 godzin, 26 minut temu 30 źrodło rozwiń
In the previous post related to Mindstorms and Xamarin we have started reading data from sensors attached to Mindstorms device. We'll be expanding this topic further in here.
Mobile development 1782 dni, 14 godzin, 7 minut temu 51 źrodło rozwiń
In the previous post post related to Mindstorm and Xamarin we have created a controller to control movement direction of the vehicle using two motors as a drive. In the following post we will focus on reading data from sensors attached to Mindstorm device.
Mobile development 1792 dni, 7 godzin, 4 minuty temu 46 źrodło rozwiń
In the following post we will handle touch events for buttons in that controller.
Mobile development 1796 dni, 15 godzin, 21 minut temu 34 źrodło rozwiń
In the following post we will create a controller to control movement direction of the vehicle with two motors as a drive...
Mobile development 1799 dni, 15 godzin, 24 minuty temu 52 źrodło rozwiń
Pisanie aplikacji będziemy realizować w Xamarin Studio for Mac. Podstawowa wersja licencyjne narzędzia pozwala nam na tworzenie aplikacji bez konieczności ponoszenia jakichkolwiek opłat, z wyjątkiem kosztów związanych z późniejszym publikowaniem aplikacji na AppStore.Założenia Aplikacja będzie oferować nam dwie podstawowe metody szacowania czasu: standardową oraz t-shirt. Metoda standardowa musi oferować nam karty z następującymi symbolami: Metoda t-shirt musi dostarczyć nam następujących kart z m...
Mobile development 2221 dni, 9 godzin, 19 minut temu 130 źrodło rozwiń