In the previous post related to Mindstorms and Xamarin we have created UI controls to test touch sensor. In the following post we will use touch sensor as a break.
Daj się poznać 2016 3163 dni, 20 godzin, 26 minut temu 25 źrodło rozwiń
In the previous posts, part 1 and part 2, related to Mindstorms and Xamarin we have started reading data from sensors attached to Mindstorms device, in the following post we will create the UI controls to test them.
Daj się poznać 2016 3168 dni, 3 godziny, 46 minut temu 32 źrodło rozwiń
In the previous post related to Mindstorms and Xamarin we have started reading data from sensors attached to Mindstorms device. We'll be expanding this topic further in here.
Mobile development 3169 dni, 7 godzin, 27 minut temu 55 źrodło rozwiń
In the previous post post related to Mindstorm and Xamarin we have created a controller to control movement direction of the vehicle using two motors as a drive. In the following post we will focus on reading data from sensors attached to Mindstorm device.
Mobile development 3179 dni, 23 minuty temu 50 źrodło rozwiń
In the following post we will handle touch events for buttons in that controller.
Mobile development 3183 dni, 8 godzin, 41 minut temu 39 źrodło rozwiń
In the following post we will create a controller to control movement direction of the vehicle with two motors as a drive...
Mobile development 3186 dni, 8 godzin, 43 minuty temu 56 źrodło rozwiń
Pisanie aplikacji będziemy realizować w Xamarin Studio for Mac. Podstawowa wersja licencyjne narzędzia pozwala nam na tworzenie aplikacji bez konieczności ponoszenia jakichkolwiek opłat, z wyjątkiem kosztów związanych z późniejszym publikowaniem aplikacji na AppStore.Założenia Aplikacja będzie oferować nam dwie podstawowe metody szacowania czasu: standardową oraz t-shirt. Metoda standardowa musi oferować nam karty z następującymi symbolami: Metoda t-shirt musi dostarczyć nam następujących kart z m...
Mobile development 3608 dni, 2 godziny, 38 minut temu 133 źrodło rozwiń
I w ten właśnie sposób szykuje się pierwszy w historii bloga zgrany cykl postów :-) Ostatnio pomyślałem sobie, że fajnie by było, oprócz aplikacji internetowej, zrobić też aplikację mobilną. A jak już robić aplikację mobilną to na 3 najpopularniejsze systemy.
Sztuka programowania 3653 dni, 8 godzin, 43 minuty temu 188 źrodło rozwiń
Aplikacja której tworzenie omówię to: Agile Playing Poker. Proste narzędzie do szacowania czasu realizacji w projektach prowadzonych metodyką Agile. W ramach bloga opiszę tworzenie jej na iPhone. Wersji na Androida będzie przedmiotem warsztatów w ramach spotkań Warsaw Official .NET User Group i na stronie Meetup będą podane szczegóły.Zmiana sposobu myślenia… Pisanie aplikacji na iOS wymaga zrozumienia działania tego systemu. Dlatego tez na początku podzielę się swoimi spostrzeżeniami dotyczącymi systemu...
Mobile development 3664 dni, 8 godzin temu 151 źrodło rozwiń
Na stronie Xamarin i iOS opisałem jak można skonfigurować środowisko niezbędne do programowania na iOS. Teraz zajmiemy się dodatkiem do Visual Studio oraz jego możliwościami pod kontem programowania na iOS. Pierwszym i koniecznym krokiem jest połączenie naszego Visual Studio z Xamarin.iOS Build Host. Jest to element Xamarin Studio for Mac pozwalający na kompilowanie naszej aplikacji i uruchamianie jej na symulatorze, a także instalowanie na urządzeniu fizycznym podłączonym po USB do naszego Maca (nie je...
Mobile development 3671 dni, 19 godzin, 59 minut temu 134 źrodło rozwiń
Środowisko tworzenia aplikacji Rozpoczęcie pracy jest stosunkowo łatwe. Xamarin Studio w trakcie instalacji czy to na Windows czy MacOS dodaje podstawowe środowisko potrzebne do programowania urządzeń z systemem Android, czyli Android SDK. Niestety standardowo jest to wersja najnowszego systemu Android czyli i tak wymaga z naszej strony korekty. Xamarin Studio i Android SDK MAnager Xamarin Studio zapewnia nam zintegrowane zarządzanie platformą programistyczną dla Androida dlatego też nie jest...
Mobile development 3671 dni, 19 godzin, 59 minut temu 190 źrodło rozwiń
Środowisko tworzenia aplikacji Rozpoczęcie tworzenia aplikacji w .NET na urządzenia mobile Apple zaczyna się od zrozumienia czego nam potrzeba. Potężna nam środowiska deweloperskiego firmy Apple, a jest ono dostępne tylko i wyłącznie na systemy MacOS. Niestety jest ono niezbędne nie tyle do tworzenia aplikacji ile ich kompilowania, instalacji na urządzenia testowe jak i publikacji w AppStore. Najprostszym rozwiązaniem jest nabycie komputera z takim systemem, ale czy jedynym ? Oczywiści...
Mobile development 3673 dni, 8 godzin, 30 minut temu 185 źrodło rozwiń