dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem Xamarin

In the previous post related to Mindstorms and Xamarin we have created UI controls to test touch sensor. In the following post we will use touch sensor as a break.

Źródło: lazybitch.com
Dziel się z innymi:
[EN] Mindstorm with Xamarin: Touch sensor as a break

Daj się poznać 2016 3163 dni, 20 godzin, 26 minut temu Gekon 25 źrodło rozwiń

In the previous posts, part 1 and part 2, related to Mindstorms and Xamarin we have started reading data from sensors attached to Mindstorms device, in the following post we will create the UI controls to test them.

Źródło: lazybitch.com
Dziel się z innymi:
[EN] Mindstorm with Xamarin: Reading data from sensors, part 3

Daj się poznać 2016 3168 dni, 3 godziny, 46 minut temu Gekon 32 źrodło rozwiń

In the previous post related to Mindstorms and Xamarin we have started reading data from sensors attached to Mindstorms device. We'll be expanding this topic further in here.

Źródło: lazybitch.com
Dziel się z innymi:
[EN] Mindstorm with Xamarin: Reading data from sensors, part 2

Mobile development 3169 dni, 7 godzin, 27 minut temu Gekon 55 źrodło rozwiń

In the previous post post related to Mindstorm and Xamarin we have created a controller to control movement direction of the vehicle using two motors as a drive. In the following post we will focus on reading data from sensors attached to Mindstorm device.

Źródło: lazybitch.com
Dziel się z innymi:
[EN] Mindstorm with Xamarin: Reading data from sensors

Mobile development 3179 dni, 23 minuty temu Gekon 50 źrodło rozwiń

In the following post we will handle touch events for buttons in that controller.

Źródło: lazybitch.com
Dziel się z innymi:
[EN] Mindstorm with Xamarin: Let's create a controller, part 2

Mobile development 3183 dni, 8 godzin, 41 minut temu Gekon 39 źrodło rozwiń

In the following post we will create a controller to control movement direction of the vehicle with two motors as a drive...

Źródło: lazybitch.com
Dziel się z innymi:
[EN] Mindstorm with Xamarin: Let's create a controller, part 1

Mobile development 3186 dni, 8 godzin, 43 minuty temu Gekon 56 źrodło rozwiń

Pisanie aplikacji będziemy realizować w Xamarin Studio for Mac. Podstawowa wersja licencyjne narzędzia pozwala nam na tworzenie aplikacji bez konieczności ponoszenia jakichkolwiek opłat, z wyjątkiem kosztów związanych z późniejszym publikowaniem aplikacji na AppStore.Założenia Aplikacja będzie oferować nam dwie podstawowe metody szacowania czasu: standardową oraz t-shirt. Metoda standardowa musi oferować nam karty z następującymi symbolami: Metoda t-shirt musi dostarczyć nam następujących kart z m...

Tagi: .Net, iOS, Xamarin
Dziel się z innymi:
#dotnetformobile: Aplikacja na iPhone – Część Pierwsza

Mobile development 3608 dni, 2 godziny, 38 minut temu newman 133 źrodło rozwiń

I w ten właśnie sposób szykuje się pierwszy w historii bloga zgrany cykl postów :-) Ostatnio pomyślałem sobie, że fajnie by było, oprócz aplikacji internetowej, zrobić też aplikację mobilną. A jak już robić aplikację mobilną to na 3 najpopularniejsze systemy.

[0. Cross-platform app] – Wstęp | devharmony

Sztuka programowania 3653 dni, 8 godzin, 43 minuty temu emmetsa 188 źrodło rozwiń

Aplikacja której tworzenie omówię to: Agile Playing Poker. Proste narzędzie do szacowania czasu realizacji w projektach prowadzonych metodyką Agile. W ramach bloga opiszę tworzenie jej na iPhone. Wersji na Androida będzie przedmiotem warsztatów w ramach spotkań Warsaw Official .NET User Group i na stronie Meetup będą podane szczegóły.Zmiana sposobu myślenia… Pisanie aplikacji na iOS wymaga zrozumienia działania tego systemu. Dlatego tez na początku podzielę się swoimi spostrzeżeniami dotyczącymi systemu...

Tagi: iOS, Xamarin
Dziel się z innymi:
#dotnetformobile: Aplikacja na iPhone – Początek

Mobile development 3664 dni, 8 godzin temu newman 151 źrodło rozwiń

Na stronie Xamarin i iOS opisałem jak można skonfigurować środowisko niezbędne do programowania na iOS. Teraz zajmiemy się dodatkiem do Visual Studio oraz jego możliwościami pod kontem programowania na iOS. Pierwszym i koniecznym krokiem jest połączenie naszego Visual Studio z Xamarin.iOS Build Host. Jest to element Xamarin Studio for Mac pozwalający na kompilowanie naszej aplikacji i uruchamianie jej na symulatorze, a także instalowanie na urządzeniu fizycznym podłączonym po USB do naszego Maca (nie je...

Tagi: iOS, Xamarin
Dziel się z innymi:
#dotnetformobile: Xamarin for Visual Studio i Xamarin.iOS Build Host

Mobile development 3671 dni, 19 godzin, 59 minut temu newman 134 źrodło rozwiń

Środowisko tworzenia aplikacji Rozpoczęcie pracy jest stosunkowo łatwe. Xamarin Studio w trakcie instalacji czy to na Windows czy MacOS dodaje podstawowe środowisko potrzebne do programowania urządzeń z systemem Android, czyli Android SDK. Niestety standardowo jest to wersja najnowszego systemu Android czyli i tak wymaga z naszej strony korekty. Xamarin Studio i Android SDK MAnager Xamarin Studio zapewnia nam zintegrowane zarządzanie platformą programistyczną dla Androida dlatego też nie jest...

Dziel się z innymi:
#dotnetformobile: Xamarin i Android

Mobile development 3671 dni, 19 godzin, 59 minut temu newman 190 źrodło rozwiń

Środowisko tworzenia aplikacji Rozpoczęcie tworzenia aplikacji w .NET na urządzenia mobile Apple zaczyna się od zrozumienia czego nam potrzeba. Potężna nam środowiska deweloperskiego firmy Apple, a jest ono dostępne tylko i wyłącznie na systemy MacOS. Niestety jest ono niezbędne nie tyle do tworzenia aplikacji ile ich kompilowania, instalacji na urządzenia testowe jak i publikacji w AppStore. Najprostszym rozwiązaniem jest nabycie komputera z takim systemem, ale czy jedynym ? Oczywiści...

Tagi: iOS, mono, Xamarin
Dziel się z innymi:
#dotnetformobile: Xamarin i iOS

Mobile development 3673 dni, 8 godzin, 30 minut temu newman 185 źrodło rozwiń

1 2 3 4 5 6 7

Najaktywniejsi w tym miesiącu