W zeszłym tygodniu planowałem posunąć prace z projektem konkursowym mocno do przodu jednak tak się nie stało, nad czym bardzo ubolewam. Na początku zdawało się, że nie będzie z tym problemu, jednak są dni lepsze i grosze. No ale … nie ma co ubolewać tylko wziąć się ostro do pracy. Z powodu braku czasu na kodowanie postanowiłem wziąć się za GUI czyli Graphical User InterfaceGUI...
Sztuka programowania 2813 dni, 4 godziny, 55 minut temu 29 źrodło rozwiń
Cześć! W poprzednim moim poście zaprezentowałem konsolową aplikację do obsługi przycisków po stronie komputera. W tym tygodniu zająłem się przygotowaniem interfejsu przyjaznego dla oka. Już niedługo dojdą nowe funkcje :)
Daj się poznać 2016 3202 dni, 8 godzin temu 138 źrodło rozwiń
W poprzedniej części tutoriala, poświęconej tworzeniu własnych kontrolek użytkownika, wspomniałem co nieco o zasobach i stylach, które możemy umieścić w pliku dodatkowym, bądź też w aktualnie przetwarzanym dokumencie. Dziś chciałbym rozszerzyć trochę temat i pokazać bardziej praktyczne wykorzystanie zasobów. Dowiecie się między innymi o tym jak: Utworzyć zasoby lokalne dla wybranego okna/elementu Utworzyć zasoby globalne dla całej aplikacji Jak tworzyć powtarzalne elementy jako zasoby (np. menu konteks...
Architektura 4841 dni, 19 godzin, 14 minut temu 160 źrodło rozwiń
Podczas projektowania aplikacji jedną z kluczowych kwestii jest wyodrębnienie potencjalnie czasochłonnych operacji z kodu, oraz przystosowanie ich do działania w osobnych wątkach. Gdy w grę wchodzi GUI, czynność ta jest wręcz niezbędna. Standardowym modelem jest przygotowanie wszystkich danych wejściowych dla długotrwałego procesu i przekazanie ich do nowego wątku; tam też rozpoczynając asynchroniczną pracę. Po jej zakończeniu, odbieramy wyniki i już bez znaczących przestojów możemy odpowiednio na nie za...
Osadzanie XNA 4.0 w Windows Forms XNA 4.0 jest bardzo przyjemnym frameworkiem do programowania gier: ma bogatą bibliotekę matematyczną, kilka predefiniowanych efektów (shaderów), dzięki którym można po krótkiej chwili zobaczyć efekt swojej pracy na ekranie. Brakuje jej natomiast bardzo według mnie istotnego elementu, jakim jest biblioteka do obsługi graficznego interfejsu użytkownika (Graphica User Interface, dalej będę posługiwał się skrótem GUI). Z drugiej strony, pisząc już kilka lat aplikacje pod .NE...
Podczas pisania aplikacji okienkowych często zdarza się, że nasz program pobiera duże ilości danych, a następnie wyświetla je użytkownikowi. Niezwykle denerwującą sytuacją jest, gdy całość danych wyświetla się "na raz". Jeśli nie "zamraża" to interfejsu użytkownika i jeszcze do tego pisze coś w stylu "Praca w toku" to jeszcze pół biedy, gorzej jak użytkownik pozostaje z okienkiem z uroczym dopiskiem "Nie odpowiada". Wielkie szanse, że zirytowany taką sytuacją wyłączy naszą aplikację i zgłosi nam błąd - ż...