Od dawna nosiłem się z zamiarem poznania wzorca MVVM (Model-View-ViewModel), na którym opiera się WPF, jednak im głębiej go poznawałem tym bardziej wydawał mi się on irytujący. Problem z MVVM jest taki, że jest to tylko wzorzec, opisujący jedynie podstawy działania i przedstawiający założenia do ogólnej koncepcji jaką należy przyjąć w projekcie. W teorii wygląda to bardzo ładnie, oddzielenie interfejsu od logiki biznesowej miały pozwolić na rozdzielenie pracy programisty i designera. Zachowujemy porządek...
W tym wpisie omówione zostaną materiały (i nie chodzi tutaj o krawiectwo), jakie mogą być wykorzystane pokrywanie figur w scenie 3D.
Na pierwszy ogień poszło wyświetlanie map googla. Ponieważ DesktopInfo z założenia ma wyświetlać informacje na pulpicie komputera to nie ma mowy o gotowych rozwiązaniach w js czy innych. Na szczęście/nieszczęście jest kontrolka GMap która pozwala na wyświetlanie map googla i kilku innych providerów. Dostępna jest dla wersji winforms oraz dla WPF-a właśnie...
Przez ostatnie trzy tygodnie mam przyjemność bawić się SDK dla Silverlight i WPF dostępu do serwerów map firmy ESRI. Po tych tygodniach mogę powiedzieć na pewno, że forum ArcGIS jest jednym z najgorszych, na jakie natrafiłem w ostatnich latach. Nie tylko pod względem zawartości (która jest rozbita pomiędzy starą wersją, jak i nową) czy też funkcjonalności wyszukiwania, ale przede wszystkim pod względem odpowiedzi lub braku odpowiedzi.
Tytuł mógłby wskazywać, że omówię technologię lub produkty pozwalające nakręcić video w 3D, jednak niezupełnie o to mi chodzi. W tym wpisie chciałbym się skupić raczej nad rodzajami kamer wykorzystywany w scenach 3D tworzonych w oparciu o WPF 3D.
Weekend pod silnym wezwaniem .net-a, WPF-a i Silverlight-a daje się we znaki. Potrzebowałem kilku informacji na temat animacji w Silverlight oraz WPF – to co znalazłem może się przydać wszystkim początkującym w tych dwóch środowiskach. http://www.silverlight.net/learn/quickstarts/animations/ Materiał nie jest trudno znaleźć jednak jest on o tyle dobrze opisany, wraz z przykładami, że moim zdaniem warto o nim napisać
Silverlight 5195 dni, 12 godzin, 29 minut temu 70 źrodło rozwiń
Do tej pory zapomniałem wspomnieć o jednej ważnej i bardzo podstawowej sprawie dot. WPF 3D, a mianowicie z jakim układem współrzędnych mamy tutaj do czynienia. Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień związanych z projektem Mesh Diagram 3D.Informacje dotyczące projektu oznaczone są etykietą MeshDiagram3D. Otóż w WPF 3D mamy do czynienia z prawoskrętnym układem współrzędnych. Aby nie brzmiało to zbyt tajemniczo...
Ten wpis jest kontynuacją tematyki związanej z WPF 3D, w którym przedstawiony zostanie ważny element każdej sceny, a mianowicie światło.W WPF 3D światło(Light) jest elementem każdej sceny i tak jak każdy element sceny jest umieszczone w scenie jako zawartość (Content) obiektu...
W jednym z poprzednich wpisów napisałem czym jest ten „WPF 3D”, dzisiaj przedstawione zostaną kolejne podstawy, a mianowicie omówione zostanie (w skrócie) czym jest grafika 3D.Uwaga: jeżeli już wcześniej jakkolwiek programowałeś grafikę 3D (lub co więcej, uważasz się za eksperta w tej kwestii), lepiej zatrzymaj się już teraz i nie czytaj dalej ... te podstawy mogą porazić ;) Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień z...
Autor: Ten wpis rozpoczyna nową serię moich wpisów na blogu dotyczących WPF 3D. Będzie to mały kurs i wstęp do tej technologi, dla ludzi jej nie znających. Postaram się systematycznie publikować nowe wpisy z tej serii. Ten wpis będzie wprowadzeniem do tego tematu. Następne wpisy będą bardziej szczegółowe - ten będzie takim bardzo krótkim wprowadzeniem. Elementy 3D, a elementy 2DElementy 3D bezproblemowo współgrają z innymi elementami aplikacji. Elementy 3D mogą być bezproblemowo wyświetlane na powierzch...
Autor: Postanowiłem napisać o tym, jak umieścić kontrolki WPF w aplikacji Windows Forms. Być może ktoś chciałby zmieścić np. kontrolkę Viewport w aplikacji WF, lub jakąś inną kontrolkę, dlatego to opiszę. Stworzymy przykładową aplikację Windows Forms, w której będzie wyświetlany nasz niebieski trójkąt z poprzedniego wpisu, a także kontrolke TextBox z WPF. Program będzie tworzony w Microsoft Visual C# 2010 Express i dalej będę się posługiwał nazwami plików tworzonych domyślnie przez to IDE, podczas tworze...
HopfieldSimulator - Daj się poznać #11 - Hostowanie WinForms w WPF Dzisiaj napiszę o WPF. Przepisałem symulator w tej technologii i wygląda nieco inaczej. Wersję WPF można pobrać tutaj: http://hopfieldsimulator.codeplex.com/releases/view/50968 (zostawiłem wersję WinForms jako podstawową). Zasadnicze zmiany w stosunku do pisania w WinForms to podział okien na XAML i kod C# skojarzony z dokumentem XAML. Podstawowy podział przestrzeni w WPF z tego, co się dowiedziałem to Grid...
Autor: Na tym blogu wpisy na temat WPF 3D pojawiają się już od jakiegoś czasu, jednak do tej pory nie napisałem słowa wstępu wprowadzającego do owego „WPF 3D”. Chciałbym dzisiaj się poprawić i właśnie pewnego rodzaju wstępniak do WPF 3D.
PasswordBox jak łatwo się domyślić jest standardową kontrolką WPF dzięki której użytkownik otrzymuje zamaskowane pole tekstowe do wpisywanie haseł itp. Kontrolka spisuje się wyśmienicie do czasu gdy przy budowaniu aplikacji nie wykorzystywany jest wzorzec MVVM (i inne pokrewne Model-View-* oparte o bindowaniu). Powód jest bardzo prosty. Ze względów bezpieczeństwa właściwość Password kontrolki nie jest uznawana jako Dependency Property co uniemożliwia bindowanie. Panowie z MS dokonali akurat takiego wybor...
Zastanawiałem się nad strukturą programu, może po prostu zrobić to tak jak wszystkie projekty na zaliczenie, czyli na odpierdol, byle działało. Ale nie, to w końcu praca dyplomowa, trzeba być poważnym, poza tym chcę się nauczyć czegoś nowego, dodam do założeń nowy punkt: „W łatwy sposób będzie można zmienić wygląd aplikacji, bez konieczności ingerowania w kod (logikę).” Czyli krótko mówiąc trzeba zastosowa...
Architektura 5211 dni, 12 godzin, 54 minuty temu 287 źrodło rozwiń
W dzisiejszym wpisie chciałbym rozwinąć temat, który zacząłem we wpisie na temat reguły prawej ręki (lub reguły zegara). Do napisania tego wpisu zainspirował mnie komentarz pod wspomnianym wpisem: „Bardzo ciekawe opisanie backface cullingu, nigdy bym nie wpadł by tak to wyjaśnić :)” Otóż moim celem nie było wtedy opisanie „backface cullingu”, a jedynie wskazanie, w jakiej kolejności podawać krawędzie, by płaszczyzna na scenie była widoczna. Zobaczmy jednak, cóż to jest ten „backface culling”?
Autor: W niniejszym post'cie chciałbym wspomnieć o ważnej rzeczy, jeżeli chodzi o WPF i grafikę 3D. O mały włos o niej bym zapomniał, w poprzednich wpisach (1, 2) nic na ten temat nie wspominałam, a mianowicie chodzi mi o „Regułę prawej dłoni”! A cóż tu więc chodzi? Mianowicie chodzi tutaj o to, że trójkąty należące do sceny „mają stronę widoczną i niewidoczną”. Podając kolejne punkty trójkąta, który chcemy wyświetlić, musimy podać je w takiej kolejności, by normalna dla płaszczyzny, którą te punkty ...
Ten wpis jest kontynuacją tematyki związanej z grafiką trójwymiarową opartej o WPF. Zostanie w nim pokazane jak przy pomocy kodu napisanego w C# narysować proste wielościany.Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień związanych z projektem Mesh Diagram 3D.Informacje dotyczące projektu oznaczone są etykietą MeshDiagram3D.Poprzedni wypis został zakończony na prezentacji najprostszego obiektu w scenie – czyli trójkąta. Tr...
W niniejszym post'cie chciałbym zaprezentować podstawowe elementy niezbędne do rozpoczęcia przygody z grafiką trójwymiarową opartą o Windows Presentation Foundation (WPF). Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień związanych z projektem MeshDiagram3D. Przed przystąpieniem do pisania jakiejkolwiek aplikacji wykorzystującej WPF 3D należy zrozumieć pewne podstawy: potrzebujemy kontrolkę, która zapewni nam możliwość wyś...
Ostatnio pracuje nad programem do symulacji. Mój edytor symulacji złożony jest z tysięcy kwadratów (System.Windows.Shapes.Rectangle). Potrzebowałem wypełnić niektóre kwadraty tekstem. Rozwiązaniem było użycie VisualBrush. Użyłem kodu który znalazłem w dokumentacji VisualBrush na MSDN. Nie mogłem sobie jednak poradzić z dodaniem marginesu do tekstu, tak aby tekst nie przylegał do obramowania kwadratu.