Style i szablony w Microsoft Expression Blendzie są – obok omówionych w poprzednim odcinku kursu zasobów – jednym z podstawowych narzędzi pozwalających projektantowi interfejsu aplikacji na standaryzację wyglądu i zachowania elementów wizualnych. Nie wyklucza to oczywiście możliwości wprowadzania dowolnych modyfikacji właściwości poszczególnych obiektów. Wykorzystanie stylów pozwala jedynie na uzyskanie większej kontroli na skomplikowanymi układami kontrolek oraz znaczne skrócenie czasu, który zwykle twó...
Microsoft Expression Blend nie tylko umożliwia projektantom tworzenie atrakcyjnych wizualnie interfejsów aplikacji sieciowych i desktopowych, ale także czyni ich pracę znacznie łatwiejszą i bardziej wydajną. Jednym z najlepszych, praktycznych przykładów realizacji tej idei są zasoby – doskonały sposób na ponowne zastosowanie w projekcie wygenerowanych wcześniej obiektów i wartości. Zobaczmy więc, jak tworzyć i stosować zasoby z poziomu środowiska graficznego oraz kodu XAML.
Jedną z najbardziej efektownych funkcji aplikacji Microsoft Expression Blend jest możliwość tworzenia animowanych obiektów – począwszy od bardzo prostych rozwiązań, polegających na zmianie podstawowych parametrów elementu, aż po skomplikowane modele, których ważnym uczestnikiem jest użytkownik programu. Świat ruchomych obrazów staje więc przed nami otworem, a stosując narzędzia środowiska graficznego oraz instrukcje XAML, będziemy mogli pracować nie tylko wydajnie, ale i komfortowo. Przyjrzyjmy się zatem...
To podejście jest bardziej skomplikowane od poprzedniego, dlatego trudno przygotować funkcję, która jak to miało miejsce w poprzednim przypadku wykonywała wszystkie czynności. Pierwszym krokiem jest stworzenie dwóch nakładających się warstw: Viewport3D jako warstwy spodniej oraz Canvas jako przeźroczystej warstwy nałożonej.
Czyli o tym jak zrobić półprzezroczyste okno w WPFie.
Artykuł omawia jak poradzić sobie z dość często pojawiającym się problemem polegającym na dopuszczeniu do uruchomienia tylko jednej instancji naszej aplikacji.
Artykuł omawia w jaki sposób możemy napisanego przez nas shadera i sposób użycia go w aplikacji napisane w WPF'ie.
Andrzej Piotrowski , miłośnik tego czego nie da się zaprogramować a da przedstawić graficznie na swoim blogu opisuje to co akutlanie piszczy w WPF. Należy do grupy WPF:P Stara się być na czasie , uczęstnik grup: PG.Net Poznań , Adobre User group. Wyróżniony 30 światową w konkursie Imagine Cup 2008 - Interface Design W krótce przedstawi nowy system P.A.T.H. na wydarzeniu 4Developers w Krakowie - projekt tyczy się map offlinowych w WPF'ie.
Screencast przedstawiający podstawowe wiadomości tworzenia aplikacji w WPF
Artur Stanaszek opisuje jak radzić sobie z zadaniem rysowania na oknie MDIParent w WinForms. Omówione są problematyczne sytuacje i sposoby raczenia sobie z nimi.