To podejście jest bardziej skomplikowane od poprzedniego, dlatego trudno przygotować funkcję, która jak to miało miejsce w poprzednim przypadku wykonywała wszystkie czynności. Pierwszym krokiem jest stworzenie dwóch nakładających się warstw: Viewport3D jako warstwy spodniej oraz Canvas jako przeźroczystej warstwy nałożonej.