dotnetomaniak.pl - Najnowsze artykuły o .NET w dziale Inne - Strona 85

Można na nowo wynajdywać koło, ale po co?… jeśli ktoś już je wynalazł, czemu go nie wykorzystać? :: MCSF :: MVC :: OpenNETCF.IoC

Źródło: retsezc.webd.pl
Dziel się z innymi:
W poszukiwaniu koła…:: MCSF :: MVC :: OpenNETCF.IoC

Inne 3830 dni, 13 godzin, 8 minut temu paduda 74 źrodło rozwiń

Dziś chciałbym omówić problem walidacji obiektów domenowych ale i nie tylko. Interfejs ten będzie można wykorzystać przy dowolnym obiekcie. Cele które chciałbym osiągnąć są 2: Przede wszystkim walidacja musi być wielokrotnego użytku i łatwo dostępna. Drugi cel to możliwość walidacji odrazu całego obiektu i zwrócenie do kontrolera informacji o wszystkich błędnych polach. Interfejs IValidatab...

Tagi: walidacja
Dziel się z innymi:
Walidacja obiektów domeny i nie tylko...

Inne 3830 dni, 16 godzin, 52 minuty temu paduda 25 źrodło rozwiń

Uradowałem się, gdy zobaczyłem, że James Hague wybrał książkę The Zen of Assembly Language Programming jako jedną z pięciu, godnych zapamiętania książek o programowaniu. Całkowicie się z tym zgadzam. Nawet jeśli podczas swojej zawodowej kariery nie planujesz nawet liznąć asemblera, to ta książka jest i tak fantastyczna oraz całkowicie godna polecenia. Byłem zwykłym programistą Visual Basica w momencie, gdy natrafiłem na tę ...

Źródło: www.devblogi.pl
Dziel się z innymi:
devBlogi: Nie ma czegoś takiego jak najszybszy kod

Inne 3830 dni, 16 godzin, 52 minuty temu gordon_shumway 92 źrodło rozwiń

Od jakiegoś czasu nie pisałem już żadnych aktualności odnośnie technologii OPC, dziś chciałbym to nadrobić, zobaczmy więc co ciekawego wydarzyło się ostatnio i ma związek z tą technologią. Pakiet SDK (m.in. na platformę .NET) dla OPC Unified Architecture (OPC UA) jest nadal rozwijany i niedawno została opublikowana jego kolejna wersja 1.01.320.0 Stable (http://www.opcfoundation.org/Downloads.aspx?CM=1&EBP=0&SRT=ModificationTime&DES=Y&SE1=Version&FV1=Custom&FT1=%251.01.320.0%25&am...

OPC aktualności (wrzesień 2010)

Inne 3832 dni, 12 godzin, 7 minut temu paduda 15 źrodło rozwiń

Autor: Jakiś czas temu wysłałem rozwiązanie jednej z zagadek Itzika Ben-Gana z serii “T-SQL Puzzle” (zagadki były publikowane na witrynie SQL Server Magazine). Wtedy pomyślałem, że byłoby fajnie, gdyby takie zagadki / konkursy, w których uczestnicy mogliby poćwiczyć szare komórki i rozwijać umiejętności programowania w T-SQL, były organizowane częściej. I oto, za j...

Tagi: T-SQL, wywiad
Źródło: sqlgeek.pl
Dziel się z innymi:
[PL] Wywiad – nasi na TSQL Challenges «  SQLGeek.pl

Inne 3834 dni, 7 godzin, 44 minuty temu paduda 37 źrodło rozwiń

Linchpin jest książką o nas, dla nas. Książką o tym co możemy zrobić i jak nasze zachowanie i spostrzeganie świata może zmienić naszą przyszłość. Jest książką o sile kreatywności i tworzenia sztuki, sztuki jako byt dla kogoś, jako nasz prezent dla innych. Jako istoty żywe mamy tak naprawdę dwie możliwości, albo poddać się naszemu lizard brain, umysłowi jaszczurki, oporowi, elementu, który nas blokuje przed postępem. Przed zrobieniem różnicy. Albo zwalczyć nasz opór i być na najlepszej drodze do sukcesu.

Źródło: blog.gutek.pl
Dziel się z innymi:
.neting in the free world | Linchpin: Are You Indispensable? How to Drive Your Career and Create a Remarkable Future - Recenzja

Inne 3836 dni, 12 godzin, 43 minuty temu paduda 22 źrodło rozwiń

Oryginalny post: Every User LiesAutor: Jeff Atwood Heidi Adkisson zaznacza, iż to funckjonalności sprzedają produkt, ale ludzie, którzy kupują te produkty, często nie używają własności, które zasądziły o zakupie. Kilka lat temu przeprowadziłam obszerne badanie polegające na obserwowaniu używania określonego sprzętu komputerowego. Większość ludzi posiadało najnowsze modele, z ogromem możliwości. Ale w moich obserwacjach zauważyłam, że tylko jeden "zaawansowany użytkownik" wyszedł poza użycie bazow...

Źródło: www.devblogi.pl
Dziel się z innymi:
devBlogi: Każdy użytkownik kłamie

Inne 3836 dni, 14 godzin, 28 minut temu paduda 76 źrodło rozwiń

Oglądając screencasty z Summer Of NHibernate, zacząłem poznawanie NHibernate'a i chciałem wypróbować świeżo zdobytą wiedzę w praktyce, jednak po drodze natrafiłem na kilka trudności i problemów. Dlatego też w tym poście chciałbym napisać jak sobie to wszystko poukładałem, żeby działało tak jakbym sobie tego życzył. SQLiteNa początek trzeba zaopatrzyć się w dotnetowego wrappera na bibliotekę SQLite (pobranie i zainstalowanie samej biblioteki uważam za krok oczywisty i nie wymagający komentarza). W moim pr...

O programowaniu w dotnecie: SQLite, NHibernate i testy jednostkowe

Inne 3839 dni, 10 godzin, 54 minuty temu paduda 243 źrodło rozwiń

Pierwszy miesiąc (od czasu „zaklepania” nazwy projektu i powiązanej domeny w ramach CodePlex) już prawie minął, w związku z tym, zgodnie z regulaminem CodePlex, należało upublicznić projekt MeshDiagram3D, razem z krótkim opisem, licencją i kodem źródłowym. Projekt jest dostępny tutaj: http://meshdiagram3d.codeplex.com/.

Dziel się z innymi:
MeshDiagram3D – zalążek kodu już dostępny

Inne 3839 dni, 10 godzin, 54 minuty temu paduda 47 źrodło rozwiń

W .NET mamy do dyspozycji wygodny mechanizm do zapisywania ustawień aplikacji. W tym wpisie skupię się na stworzeniu własnego dostawcy ustawień. Domyślnym i jedynym standardowo dostępnym dostawcą, który zajmuje się zapisem ustawień jest LocalFileSettingsProvider. Dostawca ten zapisuje pliki do lokalnego katalogu ustawień danego komputera.

własny SettingsProvider « Damian Antonowicz

Inne 3843 dni, 2 godziny, 48 minut temu Damian 103 źrodło rozwiń

Bardzo przyjemna i wciągająca opowieść o dwójce przyjaciół, których połączyła pewna idea. Niezadowoleni z rezultatów istniejących wtedy wyszukiwarek (np. AltaVista), Larry Page oraz Sergey Brin postanowili stworzyć własne rozwiązanie. Zwłaszcza początek tej całej opowieści jest bardzo wciągający.

Tagi: google, książki
Źródło: blog.fones.pl
Dziel się z innymi:
Fones.Blog > Recenzja Książki – The Google Story

Inne 3843 dni, 12 godzin, 14 minut temu fones 44 źrodło rozwiń

Będzie mocno od samego początku: NAJLEPSZA KSIĄŻKA JAKĄ KIEDYKOLWIEK I O CZYMKOLWIEK CZYTAŁEM. Kojarzycie devBlogi.pl? Jeśli tak, to z pewnością pamiętacie tłumaczenia wpisów pewnego pana o nazwisku Spolsky...

Źródło: blog.fones.pl
Dziel się z innymi:
Fones.Blog > Recenzja Książki – Joel on Software

Inne 3843 dni, 12 godzin, 14 minut temu fones 104 źrodło rozwiń

Kurcze nie lubię słów inkrementacja/dekrementacja po polsku, zresztą chyba naprawdę nie istnieją w słowniku języka polskiego, jednak ich znaczenie chyba każdy z nas rozumie, chodzi oczywiście o operatory ++ i -- dostępne w C# (i nie tylko).

Tagi: operatory, pro
Źródło: blog.gutek.pl
Dziel się z innymi:
.neting in the free world | Pre i post inkrementacja/dekrementacja osobno jak i w pętli for

Inne 3850 dni, 17 godzin, 54 minuty temu gordon_shumway 110 źrodło rozwiń

Metoda w obiekcie GetHashCode() służy do generowania prostego (Int32) skrótu danego obiektu. We własnych klasach powinniśmy ją nadpisać, szczególnie jeśli dane obiekty będą wykorzystywane w kolekcjach typu Dictionary i HashSet. Jednak powinniśmy zrobić to prawidłowo, przestrzegając 3 prostych zasad...

Źródło: tewux.net
Dziel się z innymi:
GetHashCode | tewux.net

Inne 3853 dni, 9 godzin, 34 minuty temu tewux 146 źrodło rozwiń

W grach komputerowych pisanych w XNA następuje wcześniejsze przetwarzanie danych takich jak: tekstury, modele czy dane muzyczne w celu weryfikacji ich poprawności i optymalizacji wykorzystania ich w kodzie (można ustawiać nawet poziom ich kompresji). Otóż, za wszystko odpowiada tzw. Content Pipeline, będący swojego rodzaju pośrednikiem pomiędzy danymi zewnętrznymi, a tymi wykorzystywanymi bezpośrednio w grach. Jak się okazuje bowiem, oprócz kodu… kompilowane są też dane, za co odpowiada tzw. Content Mana...

Tagi:
Dziel się z innymi:
Tekstury, modele, muzyka, dane…czyli Content Pipeline XNA «  Blog techniczny i nie tylko

Inne 3858 dni, 6 godzin, 12 minut temu http://kamilhawdziejuk.blog... 51 źrodło rozwiń

Jest jedna magiczna i zupełnie kluczowa rzecz w działaniu Internetu na której codziennie polegasz. Dzieje się to w protokole TCP, jednym z podstawowych elementów składających się na Internet. TCP to metoda przesyłania danych, która jest niezawodna. Rozumiem przez to, że kiedy wysyłasz wiadomość przez sieć z wykorzystaniem TCP dotrze ona na miejsce w formie niezmienionej i nieuszkodzonej. Używamy TCP do wielu rzeczy, takich jak przeglądanie...

Źródło: www.devblogi.pl
Dziel się z innymi:
devBlogi: Prawo Nieszczelnych Abstrakcji

Inne 3860 dni, 10 godzin, 40 minut temu gordon_shumway 105 źrodło rozwiń

Operacje wykonywane w grach komputerowych przetwarzane są pętlach. W technologii XNA, specjalnie stworzonej do tworzenia gier, uporządkowano ten proces, porządkując logicznie wielość wykonywanych operacji w czasie tak, aby pewne metody uruchamiały się w tej samej kolejności tworząc jakby jeden obieg. Taki obieg w XNA 3.1 przedstawia się następująco (poniżej dodaję też przykłady kodu): 1. Główna aplikacja (Main) uruchamia konstruktor Gry (klasy dziedziczącej po klasie Game).        staticvoid Main(string[...

Tagi:
Dziel się z innymi:
Podstawowa pętla gry XNA «  Blog techniczny i nie tylko

Inne 3861 dni, 11 godzin, 34 minuty temu neino 95 źrodło rozwiń

Oryginalny post: Things You Should Never Do, Part I Autor:Steve Yegge Jestem programistą, i to na wakacjach. I zgadnijcie, co robię? Bardzo chciałbym Wam powiedzieć, że popijam Mai Tai na Bahamach, ale w rzeczywistości to, czym zajmuję się w trakcie urlopu to programowanie. Są to więc wakacje w sensie HR-owym - wziąłem oficjalnie wolne w pracy, by dać sobie trochę czasu na postawienie mojej gry komputerowej na nogi. To gra, którą zacząłem pisać około 10 lat temu i spędziłem jakieś 7 lat na jej rozwij...

Tagi: devblogi
Źródło: www.devblogi.pl
Dziel się z innymi:
devBlogi: Najgorszy wróg kodu

Inne 3865 dni, 53 minuty temu gordon_shumway 189 źrodło rozwiń

W .NET 4.0 dodano nowe metody TimeSpan.ToString() dające możliwość formatowania czasu podczas wyświetlania...

Dziel się z innymi:
Maciej Aniserowicz | Formatowanie TimeSpan.ToString()

Inne 3865 dni, 18 godzin, 21 minut temu gordon_shumway 82 źrodło rozwiń

Jeden artykuł tutorialu nie czyni, dwa może też nie, ale cieszę się, że pomysł nie upadł, dziś kolejna odsłona wstępu do F#. Postanowiłem urozmaicić moje wpisy i na końcu każdego artykułu postaram się zamieścić jakąś ciekawą funkcję w F# używającą (lub nie :) ) opisywanych elementów języka. W tej części tutorialu F# przedstawię: -opowiem więcej o wykorzystaniu funkcji -słowo kluczowe use -dopasowywanie wzorców -przedstawię jak tworzyć funkcje rekurencyjne> -napiszę o operatorach Zgodnie z zapowiedz...

Tagi:
Źródło: belczyk.com
Dziel się z innymi:
F# Więcej o funkcjach, rekurencja, match, use i operatory

Inne 3866 dni, 2 godziny, 25 minut temu sebastian 130 źrodło rozwiń

1 2... 83 84 85 86 87 88... 113 114

Najaktywniejsi

1
(32 895,6)
2
(32 816,53)
3
(27 178,29)
4
(21 178,88)
5
(20 336,33)
6
(13 018,14)
7
(10 531,65)
8
(9 775,28)
9
(8 728,31)
10
(6 837,96)
11
(6 214,22)
12
(5 393,84)
13
(4 157,41)
14
(4 026,73)
15
(3 908,07)
16
(3 599,64)
17
(3 448,35)
18
(3 318,39)
19
(3 224,66)
20
(3 221,45)