Silników fizycznych mamy całą masę: Box2D, Bullet, Havok, PhysX, Newton Game Dynamics. Część jest OpenSource, część darmowa tylko do zastosowań niekomercyjnych, niektóre tylko komercyjne. Część 2D, cześć 3D. Część stosunkowo mało rozbudowana(np. pierwsze dwa z mojej listy), część to ogromne biblioteki(te komercyjne). Niestet...

Tagi: .Net, engine, fizyka
Źródło: blog.fiolek.org
Dziel się z innymi:
Przegląd silników fizycznych dla .NET

Inne 4126 dni, 3 godziny, 5 minut temu macko 102 pokaż kod licznika zwiń

Wczytywanie artykułów...

Najaktywniejsi w tym miesiącu