dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem enginedotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem engine2024-03-29T00:40:46Zhttps://dotnetomaniak.pl/Tags/engineCopyright (c) dotnetomaniak.pldotnetomaniak.pl Atom Generatordotnetomaniak.pl webmasteradmin@dotnetomaniak.plhttps://dotnetomaniak.pl/Assets/Images/fav.icohttps://dotnetomaniak.pl/Assets/Images/dotnetomaniak_logo-negatyw_small.png3025https://dotnetomaniak.pl/StaszeG-NET-TDI-2D-zalozeniaStaszeG .NET | TDI 2D – założenia2017-06-05T16:53:58Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_dC9Q4kQRFE6dkAufKlStEw.png"/></div><div>TDI 2D to silnik pozwalający w prosty i przyjemny sposób tworzyć proste gry 2D. Dziś chciałbym sprecyzować dokładnie co chcę osiągnąć, oraz czego można się spodziewać po tym dieslu.
Projekt będzie dostępny jako open source, a na tym blogu na bieżąco będę opisywał postępy w pracy nad nim.</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/StaszeG-NET-TDI-2D-zalozenia"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fstaszeg.net%2f2017%2f06%2f05%2ftdi-2d-zalozenia%2f" style="border:0px"/></a></div></div>StaszeGhttps://dotnetomaniak.pl/Users/WfhViyqZ60ypyxcaVYaCew2017-06-10T20:14:10Zhttps://dotnetomaniak.pl/StaszeG-NET-TDI-2D-zalozenia1770TDI 2D to silnik pozwalający w prosty i przyjemny sposób tworzyć proste gry 2D. Dziś chciałbym sprecyzować dokładnie co chcę osiągnąć, oraz czego można się spodziewać po tym dieslu.
Projekt będzie dostępny jako open source, a na tym blogu na bieżąco będę opisywał postępy w pracy nad nim.http://staszeg.net/2017/06/05/tdi-2d-zalozenia/http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_dC9Q4kQRFE6dkAufKlStEw.pnghttps://dotnetomaniak.pl/Farseer-Physics-pierwsze-starcieFarseer Physics – pierwsze starcie2010-09-27T07:12:05Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_XlOBd4oh5EOUmBowkR2aag.png"/></div><div>Autor:
Ostatnie kilka dni przesiedziałem nad samą fizyką. Nie implementowałem jej(w sposób nie-testowy) w grze, gdyż najpierw musiałem poznać tą bibliotekę i opracować „jak to zrobić”. Całe szczęście Box2D jak i Farseer Physics używa się przyjemnie i nie miałem większych problemów z ogarnięciem ich.
Przy pierwszym s...</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/Farseer-Physics-pierwsze-starcie"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fblog.fiolek.org%2f2010%2f09%2ffarseer-physics-pierwsze-starcie%2f" style="border:0px"/></a></div></div>padudahttps://dotnetomaniak.pl/Users/lTTRaS97HESSQ6Bhm-gUxg2010-10-03T22:55:16Zhttps://dotnetomaniak.pl/Farseer-Physics-pierwsze-starcie2570Autor:
Ostatnie kilka dni przesiedziałem nad samą fizyką. Nie implementowałem jej(w sposób nie-testowy) w grze, gdyż najpierw musiałem poznać tą bibliotekę i opracować „jak to zrobić”. Całe szczęście Box2D jak i Farseer Physics używa się przyjemnie i nie miałem większych problemów z ogarnięciem ich.
Przy pierwszym s...http://blog.fiolek.org/2010/09/farseer-physics-pierwsze-starcie/http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_XlOBd4oh5EOUmBowkR2aag.pnghttps://dotnetomaniak.pl/Przegl%C4%85d-silnik%C3%B3w-fizycznych-dla-NETPrzegląd silników fizycznych dla .NET2010-09-25T11:42:20Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_Ztqmh1e9fEywIJ-KF1gN6A.png"/></div><div>Silników fizycznych mamy całą masę: Box2D, Bullet, Havok, PhysX, Newton Game Dynamics. Część jest OpenSource, część darmowa tylko do zastosowań niekomercyjnych, niektóre tylko komercyjne. Część 2D, cześć 3D. Część stosunkowo mało rozbudowana(np. pierwsze dwa z mojej listy), część to ogromne biblioteki(te komercyjne). Niestet...</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/Przegl%C4%85d-silnik%C3%B3w-fizycznych-dla-NET"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fblog.fiolek.org%2f2010%2f09%2fprzeglad-silnikow-fizycznych-dla-net%2f" style="border:0px"/></a></div></div>mackohttps://dotnetomaniak.pl/Users/n6HrySbCMkGkdWWjKfFEFA2010-09-30T16:16:23Zhttps://dotnetomaniak.pl/Przegl%C4%85d-silnik%C3%B3w-fizycznych-dla-NET31020Silników fizycznych mamy całą masę: Box2D, Bullet, Havok, PhysX, Newton Game Dynamics. Część jest OpenSource, część darmowa tylko do zastosowań niekomercyjnych, niektóre tylko komercyjne. Część 2D, cześć 3D. Część stosunkowo mało rozbudowana(np. pierwsze dwa z mojej listy), część to ogromne biblioteki(te komercyjne). Niestet...http://blog.fiolek.org/2010/09/przeglad-silnikow-fizycznych-dla-net/http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_Ztqmh1e9fEywIJ-KF1gN6A.png