dotnetomaniak.pl

dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem .Net

Bindowanie do obiektów ADO.NET. Najczęściej obiekty ADO.NET inicjuje się w kodzie, a następnie w XAMLu następuje bindowanie do konkretnej kontrolki...

Tagi: .Net, binding, C#, WPF
Dziel się z innymi:
Programowanie w .NET: 70-511 Rozdział 7 - Binding - bindowanie do różnych typów cz. 2

Inne 1934 dni, 13 godzin, 34 minuty temu psz750 77 rozwiń

Dziś będzie opowieść… Co sądzą ludzie, którzy nie testują? Ja, dla przykładu, wierzę w Unit Testy. Kontrastowałem (podpytywałem) to ze stanowiskiem wielu osób. Niektóre osoby odpowiadały, że to nie działa. Następnie podały powody dlaczego tak uważają i od tych powodów chciałbym zacząć...

Tagi: .Net, unit tests
Dziel się z innymi:
Moje Unit Testy | Show me the code

Sztuka programowania 1938 dni, 28 minut temu psz750 167 rozwiń

Bindowanie to mechanizm wiążący dane z interfejsem je wyświetlającym. Mechanizm ten w WPF jest bardzo rozbudowany i oferuje możliwości nieosiągalne w prosty sposób dla Windows Forms.

Tagi: .Net, binding, C#, WPF
Dziel się z innymi:
Programowanie w .NET: 70-511 Rozdział 6 - Binding

Inne 1941 dni, 54 minuty temu psz750 92 rozwiń

WPF umożliwia tworzenie dwóch typów kontrolek: User controls - kontrolki zbudowane przez użytkownika, dziedziczą po klasie UserControl. Jest to kontrolka stworzona z kilku innych kontrolek; Custom controls - kontrolki stworzone od zera. Dziedziczą po klasie Control lub ContentControl.

Tagi: .Net, C#, WPF
Dziel się z innymi:
Programowanie w .NET: 70-511 Rozdział 5 - Tworzenie kontrolek w WPF

Inne 1943 dni, 12 godzin, 1 minutę temu psz750 118 rozwiń

Kontrolki WPF zostały przygotowane w ten sposób, aby łatwo można modyfikować ich wygląd. Definicję wyglądu oddzielono całkowicie od kodu definiującego funkcjonalność. Szablony kontrolek tworzone są w XAML-u. Szablon zawiera kompletny opis wyglądu danej kontrolki.

Tagi: .Net, C#, WPF
Dziel się z innymi:
Programowanie w .NET: 70-511 Rozdział 5 - Szablony kontrolek WPF

Inne 1943 dni, 12 godzin, 1 minutę temu psz750 145 rozwiń

Każdy dobry (ten zły także) warsztat nie obędzie się bez odpowiednich narzędzi. Oto zestaw narzędzi, których ja używam.

Źródło: jakubflorczyk.pl
Dziel się z innymi:
Jakub Florczyk » Narzędzia developerskie Windows Phone

Mobile development 1944 dni, 14 godzin, 29 minut temu http://jakub-florczyk.myope... 94 rozwiń

W poprzednim wpisie omówiłem kilka mechanizmów walidacji wprowadzanych danych jakie oferuje technologia WPF. Dzisiaj rozszerzę ten temat o kwestie związane z formatowaniem danych oraz konwersją typów. Często zdarza się sytuacja, w której prezentując użytkownikowi pewne dane chcemy określić dla nich własny format. Równie często konieczne jest skonwertowanie wartości wprowadzonej przez użytkownika na docelowy typ danych.

Dziel się z innymi:
WPF – formatowanie danych oraz konwersja typów « Developer notes

Inne 1946 dni, 18 godzin, 3 minuty temu psz750 78 rozwiń

W jednym z ostatnich projektów klient zażyczył sobie sprawdzenie polubienia strony z poziomu aplikacji bez autoryzacji użytkownika. Poniżej rozwiązanie tego problemu z użyciem biblioteki Facebook C# SDK.

Tagi: .Net, API, C#, Facebook, JSON
Źródło: jakubflorczyk.pl
Dziel się z innymi:
Jakub Florczyk » Aplikacje Facebook – sprawdzanie “like” dla strony

Web 1952 dni, 1 godzinę, 2 minuty temu http://jakub-florczyk.myope... 85 rozwiń

Od dłuższego czasu pracuję nad czytnikiem książek w formacie EPub dla Windows Phone. Niestety .NET to nie Java i ilość dostępnych komponentów nie jest taka duża jak u starszego brata. Ponieważ nie znalazłem żadnego projektu open source czytnika postanowiłem sam go napisać co wynikało z zamówienia klienta. A sam open source ma pomóc w testowaniu komponentu i developerce.

Źródło: jakubflorczyk.pl
Dziel się z innymi:
Jakub Florczyk » Epub Reader dla Windows Phone

Mobile development 1952 dni, 1 godzinę, 2 minuty temu http://jakub-florczyk.myope... 49 rozwiń

Jedną z podstawowych kwestii przy budowie interfejsu użytkownika jest walidacja wprowadzanych danych. WPF w tym obszarze oferuje kilka mechanizmów. Dzisiaj zajmę się omówieniem trzech rozwiązań: walidacja poprzez implementację interfejsu IDataErrorInfo (DataErrorValidationRule), walidacja za pomocą wyjątków (ExceptionValidationRule) oraz walidacja przy wykorzystaniu własnych obiektów reguł (ValidationRule).

Dziel się z innymi:
WPF – walidacja danych « Developer notes

Inne 1955 dni, 21 godzin, 7 minut temu psz750 215 rozwiń

Manipulując stanem encji, należy pamiętać o dwóch zasadach. Dotyczą one zapisu zmian do bazy danych po zakończeniu pracy z obiektami i ustawianiu im stanów.

Dziel się z innymi:
Programowanie w .NET: O czym pamiętać przy zmianie stanu encji w EF

Inne 1957 dni, 21 godzin, 11 minut temu psz750 153 rozwiń

Encja pobrana z bazy za pomocą EntityFramework może mieć jeden z następujących stanów: Added - encja jest śledzona przez kontekst, ale nie istnieje w bazie danych Unchanged - encja jest śledzona przez kontekst oraz istnieje w bazie danych. Wartości pól są takie same w bazie jak i obiekcie (nie dokonano żadnych zmian).Modified - encja jest śledzona przez kontekst, istnieje w bazie danych. Dokonano zmian w jej polach Deleted - encja jest śledzona przez kontekst i istnieje w bazie danych. Została jednak ozn...

Dziel się z innymi:
Programowanie w .NET: Entity Framework - Graph Object State

Inne 1957 dni, 21 godzin, 11 minut temu psz750 91 rozwiń

Niniejszy post opisuje sposób stworzenia nawigacji na stronie ASP.NET bez efektu przeładowania całej strony

Tagi: .Net, asp.net
Dziel się z innymi:
Programowanie: Asynchroniczna nawigacja w ASP.NET za pomocą UpdatePanel i WebUserControls.

Web 1964 dni, 46 minut temu http://frymus.blogspot.com/ 90 rozwiń

Pierwszy project MonoGame dla Windows 8 gotowy. Ale poprzednio wspomniałem, że obecna wersja MonoGame nie obsługuje XNA Content Pipeline. W tym poście podam rozwiązanie (mam nadzieję, że tylko tymczasowe) tego problemu, bo Content i assety są nam baaaardzo potrzebne. Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).

XNA Content Pipeline w MonoGame | Wojciech Poniatowski [PL]

Inne 1966 dni, 1 godzinę, 45 minut temu poniat 55 rozwiń

Wiemy już czym jest MonoGame i jak je zainstalować więc czas na utworzenie pierwszego projektu. Ten post jest częścią serii poświęconej tworzeniu i portowaniu gier dla Windows Store w technologii XNA (MonoGame).

Pierwszy projekt MonoGame dla Windows 8 | Wojciech Poniatowski [PL]

Windows 1966 dni, 1 godzinę, 45 minut temu poniat 48 rozwiń

We wcześniejszym wpisie pisałem już o projekcie MonoGame. Dzisiaj przyszedł na wskazówki dotyczące instalacji tego dobrodziejstwa. Normalnie bym to pominął, ale sam miałem kilka problemów więc abyś nie tracił czasu na szukanie rozwiązania, zebrałem wszystko w jednym miejscu. Poniżej znajdziesz prawidłową kolejność odpowiednich SDK wraz z linkami.

Instalacja MonoGame dla Windows 8 | Wojciech Poniatowski

Windows 1967 dni, 1 godzinę, 14 minut temu poniat 36 rozwiń

Łapanie wyjątków w metodzie asynchronicznej nie jest niczym skomplikowanym. Należy tylko pamiętać o tym, iż mamy do czynienia z różnymi możliwymi scenariuszami wyjątków. Metoda oznaczona słowem kluczowym async zawiera przeważnie jedną lub więcej wywołań metod ze słowem kluczowym await. Await stoi przed metodą zwracającą typ Task. Pierwsza zasada to ta, iż await nie może się pojawić się w bloku catch lub finally.

Tagi: .Net, async, await, C#
Dziel się z innymi:
Programowanie w .NET: async, await - przechwytywanie wyjątków

Inne 1973 dni, 15 godzin, 55 minut temu psz750 137 rozwiń

Zaczniemy znów od kawałka kodu. Przeanalizujmy w jaki sposób wykonywana jest powyższa metod...

Tagi: .Net, async, await, C#
Dziel się z innymi:
Programowanie w .NET: async, await - przetwarzanie metody asynchronicznej

Inne 1973 dni, 13 godzin temu psz750 342 rozwiń

Nietypowo, na początek trochę kodu. Co czyni powyższą metodę asynchroniczną? Sygnatura metody zawiera słowo kluczowe async, nazwa metody zawiera przyrostek Async, typ zwracany to: Task(TResult), Task lub void, metoda zawiera przynajmniej jedno słowo kluczowe await.

Tagi: .Net, async, await, C#
Dziel się z innymi:
Programowanie w .NET: await, async - konwencje i fakty

Inne 1975 dni, 17 godzin, 39 minut temu psz750 341 rozwiń

Zamrażanie interfejsu użytkownika podczas wykonywania skomplikowanej czynności nie jest dobrym pomysłem. Aplikacja, która "zamiera" nie zachęca do dalszego wykorzystywania przez użytkownika. Programowanie asynchroniczne z drugiej strony wiąże się z większym nakładem pracy oraz bardziej skomplikowanym kodem wynikowym. Na pomoc przychodzi .NET 4.5 wraz z nowymi słowami kluczowymi: async, await. Jak je stosować i w jaki sposób pomagają nam tworzyć aplikacje asynchroniczne zobaczymy w poniższym przykładzie...

Tagi: .Net, async, await, C#
Dziel się z innymi:
Programowanie w .NET: Asynch await - asynchroniczność w .NET 4.5

Inne 1977 dni, 17 godzin, 50 minut temu psz750 172 rozwiń

1 2... 24 25 26 27 28 29... 45 46
Szkolenia SecurITum

maj

26.

wrzesień

21.
Dev#
Gdańsk, Stary Maneż
Dodaj nowe Zobacz wszystkie

Najaktywniejsi

1

Paweł Łukasik (32 867,57)

2

macko (32 816,53)

3

pzielinski (27 178,29)

4

gordon_shumway (21 178,88)

5

paduda (20 336,33)

6

psz750 (13 018,14)

7

rroszczyk (10 391,37)

8

Damian (9 515,21)

9

danielplawgo (7 311,04)

10

arek (6 807,95)

11

burczu (6 214,22)

12

PaSkol (5 393,84)

13

lukaszgasior (4 097,38)

14

jj09 (3 798,06)

15

dpawlukiewicz (3 581,94)

16

spetz (3 418,34)

17

AdrianBystrek (3 320,83)

18

jedmac (3 318,39)

19

http://jakub-flor... (3 224,66)

20

CaMeL (2 954,87)