W 75. odcinku poruszamy programowanie funkcyjne i z naszym gościem omawiamy najczęściej pojawiające się w tym paradygmacie terminy takie jak, operator punktu stałego, katamorfizm oraz cebula. A na zakończenie o tym czy programowanie funkcyjne ma jakieś minusy. Miłego słuchania. Gość odcinka:Artur Tadrała Chrzestni:Konrad Kokosa Dla przypomnienia: 📨 Nasze poczynania możesz także śledzić innych stronach: ostrapila.pl/subskrybuj
Zasada skautów brzmi ";zawsze zostawiaj obóz czystszy, niż go zastałeś". Programiści bardzo upodobali sobie zasadę skautów i chętnie stosują ją w codziennej pracy. Należy jednak uważać z nadmiarowością "sprzątania obozowiska" ponieważ często prowadzi do zaciemniania docelowej implementacji. Zasada Skautów by Uncle Bob
Sztuka programowania 2447 dni, 3 godziny, 59 minut temu 123 źrodło rozwiń
F# jest językiem głównie funkcyjnym, ale działa w oparciu o platformę .NET, która jest zorientowana obiektowo. Jeśli piszemy kod w F# do użycia w F# to nie potrzebujemy zbytnio klas i interfejsów, ale jeśli chcemy wykorzystać fsharpową bibliotekę w C# to musi ona udostępnić klasy. Więc powiemy dziś sobie o klasach...
Sztuka programowania 2942 dni, 5 godzin, 8 minut temu 55 źrodło rozwiń
Design patterns which I would like to present in this post are well described in the book Design Patterns. Elements of Reusable Object-Oriented Software written by The Gang of Four (Gramma, Helm, Johnson, Vlissides). In my opinion this book is must read for every developer, regardless what programming language you are using. Besides the fact that this book was written more than 20 years ago, it still contains a lot of useful details for developers of all levels. I often revisit this book to keep in touc...
Sztuka programowania 2948 dni, 17 godzin, 21 minut temu 141 źrodło rozwiń
Sztuka programowania 2972 dni, 18 godzin, 10 minut temu 469 źrodło rozwiń
Wiadomo, że każdy projekcie są testy. W części z nich są testy jednostkowe, w innych są testy integracyjne, w innych testy programistyczne - programista klika i jak działa to działa, a w jeszcze innych test na produkcji u klienta razem z milionami użytkowników. Generalnie każdy jakieś test ma. Wiadomo jak jest w projektach komercyjnych, klient chce aplikację działająca, wykonaną z najnowszymi i najlepszymi technikami, najlepiej napisaną przez juniorów, bez testerów i PM...
Sztuka programowania 3523 dni, 16 godzin, 23 minuty temu 284 źrodło rozwiń
Ale o czym dzisiaj, dzisiaj o obcisłości po angielsku w programowaniu. Słowo tight będzie jednym z bohaterów wpisu. A nawet tight coupling, czyli coś mocno wiążącego. Co tak mocno wiąże w programowaniu? Moim zdanie new jest temu winny. Wiąże bowiem ono ze sobą klienta, klasę którą korzysta z new aby zaspokoić swoje potrzeby, oraz dostarczyciela usługi, czyli klasę, która jest w stanie zaspokoić tę (tą) potrzebę.
Sztuka programowania 3545 dni, 5 godzin, 7 minut temu 545 źrodło rozwiń
Założenie: Chcemy mieć możliwie wysoką zgodność z SOLID + Depedency Injection Problem: Piszemy implementację, która zawiera jakieś zasoby i musi je zwalniać (czyli implementacja IDisposable) Omawiane zasoby są bardzo obciążające i nie chcemy je jak najszybciej zwalniać Nie chcemy mieć interfejsu dziedziczącego po IDisposable, bo najczęściej jest to Leaky Abstraction
Sztuka programowania 3703 dni, 49 minut temu 293 źrodło rozwiń
Witam ponownie i zapraszam na kolejny odcinek cyklu "przygotowania do MCSD 70-480". Zgodnie z tytułem, w dzisiejszym wpisie zajmiemy się kwestią obiektów i metod w JavaScript oraz ogólnie tematem programowania obiektowego w tym języku. Tym oto sposobem zamkniemy omawianie pierwszego z czterech głównych tematów jakie należy opanować przed egzaminem - mowa o "Implement and Manipulate Document Structures and Objects" stanowiącym 24% wszystkich pytań podczas testu.
Na studiach wpaja się nam zasady programowania obiektowego. Niestety, bardzo często osoby wpajające tą wiedzę mają zerowe doświadczenie w praktycznym jej wykorzystaniu. Mówią coś, bo to samo im kiedyś powiedziano, i tak dalej i tak dalej. Jedną z nieodłącznych cech obiektowości jest oczywiście dziedziczenie.
Architektura 4918 dni, 1 godzinę, 53 minuty temu 219 źrodło rozwiń
Dostałem do ręki aplikacje w której istnieje zmienna globalna, oczywiście występująca w wielu miejscach...
Architektura 5147 dni, 15 godzin, 32 minuty temu 189 źrodło rozwiń
Zgodnie z zasadami programowania obiektowego pola klas nie powinny być bezpośrednio dostępne na zewnątrz. Należy jest zawsze opakowywać w akcesory: właściwości lub krótkie metody typu get i set. Z nich właśnie korzysta potem kod zewnętrzny, dzięki czemu nie może on (w dobrze napisanej klasie) niczego zepsuć poprzez - chociażby - ustawienie jakiegoś pola na nieprzewidzianą wartość.
Architektura 5532 dni, 19 godzin, 57 minut temu 43 źrodło rozwiń