dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem 3D

W dzisiejszym wpisie chciałbym rozwinąć temat, który zacząłem we wpisie na temat reguły prawej ręki (lub reguły zegara). Do napisania tego wpisu zainspirował mnie komentarz pod wspomnianym wpisem: „Bardzo ciekawe opisanie backface cullingu, nigdy bym nie wpadł by tak to wyjaśnić :)” Otóż moim celem nie było wtedy opisanie „backface cullingu”, a jedynie wskazanie, w jakiej kolejności podawać krawędzie, by płaszczyzna na scenie była widoczna. Zobaczmy jednak, cóż to jest ten „backface culling”?

Dziel się z innymi:
Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie: [WPF 3D] Backface culling, do usuwania niewidocznych powierzchni w WPF 3D [PL]

Windows 5188 dni, 23 godziny, 21 minut temu paduda 41 źrodło rozwiń

Autor: W niniejszym post'cie chciałbym wspomnieć o ważnej rzeczy, jeżeli chodzi o WPF i grafikę 3D. O mały włos o niej bym zapomniał, w poprzednich wpisach (1, 2) nic na ten temat nie wspominałam, a mianowicie chodzi mi o „Regułę prawej dłoni”! A cóż tu więc chodzi? Mianowicie chodzi tutaj o to, że trójkąty należące do sceny „mają stronę widoczną i niewidoczną”. Podając kolejne punkty trójkąta, który chcemy wyświetlić, musimy podać je w takiej kolejności, by normalna dla płaszczyzny, którą te punkty ...

Tagi: 3D, WPF
Dziel się z innymi:
[WPF 3D] Reguła prawej dłoni lub reguła zegara

Windows 5192 dni, 11 godzin, 13 minut temu paduda 61 źrodło rozwiń

Ten wpis jest kontynuacją tematyki związanej z grafiką trójwymiarową opartej o WPF. Zostanie w nim pokazane jak przy pomocy kodu napisanego w C# narysować proste wielościany.Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień związanych z projektem Mesh Diagram 3D.Informacje dotyczące projektu oznaczone są etykietą MeshDiagram3D.Poprzedni wypis został zakończony na prezentacji najprostszego obiektu w scenie – czyli trójkąta. Tr...

Tagi: 3D, WPF
Dziel się z innymi:
Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie: [WPF 3D] Czworościan, sześcian ... itd. z poziomu C# [PL]

Windows 5196 dni, 5 godzin, 20 minut temu Paweł Łukasik 126 źrodło rozwiń

W niniejszym post'cie chciałbym zaprezentować podstawowe elementy niezbędne do rozpoczęcia przygody z grafiką trójwymiarową opartą o Windows Presentation Foundation (WPF). Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień związanych z projektem MeshDiagram3D. Przed przystąpieniem do pisania jakiejkolwiek aplikacji wykorzystującej WPF 3D należy zrozumieć pewne podstawy: potrzebujemy kontrolkę, która zapewni nam możliwość wyś...

Tagi: 3D, WPF
Dziel się z innymi:
Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie: [WPF 3D] Światło, ... kamera, ... trójkąt [PL]

Windows 5202 dni, 3 godziny, 12 minut temu gordon_shumway 85 źrodło rozwiń

1 2