dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem 3Ddotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem 3D2024-03-29T05:46:03Zhttps://dotnetomaniak.pl/Tags/3DCopyright (c) dotnetomaniak.pldotnetomaniak.pl Atom Generatordotnetomaniak.pl webmasteradmin@dotnetomaniak.plhttps://dotnetomaniak.pl/Assets/Images/fav.icohttps://dotnetomaniak.pl/Assets/Images/dotnetomaniak_logo-negatyw_small.png24025https://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Kurs-tutorial-WPF-3D-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie[WPF 3D] Kurs (tutorial) WPF 3D [PL] | Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie2010-11-15T07:18:37Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_PAqicenn4UymOh9h6uGJFw.png"/></div><div>WPF 3D, to zestaw funkcjonalności WPF-a,pozwalający na tworzenie i wyświetlanie grafiki trójwymiarowej (3D). Jednym z głównych celów stawianych WPF 3D jest wsparcie grafiki 3D w dziedzinie interaktywnych interfejsów użytkownika.</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Kurs-tutorial-WPF-3D-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fmaciej-progtech.blogspot.com%2f2010%2f11%2fwpf-3d-kurs-tutorial-wpf-3d-pl.html" style="border:0px"/></a></div></div>padudahttps://dotnetomaniak.pl/Users/lTTRaS97HESSQ6Bhm-gUxg2010-11-24T23:38:57Zhttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Kurs-tutorial-WPF-3D-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie52600WPF 3D, to zestaw funkcjonalności WPF-a,pozwalający na tworzenie i wyświetlanie grafiki trójwymiarowej (3D). Jednym z głównych celów stawianych WPF 3D jest wsparcie grafiki 3D w dziedzinie interaktywnych interfejsów użytkownika.http://maciej-progtech.blogspot.com/2010/11/wpf-3d-kurs-tutorial-wpf-3d-pl.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_PAqicenn4UymOh9h6uGJFw.pnghttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Dopasowanie-wielko%C5%9Bci-sceny-do-aktualnego-widoku-na-ekranie-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie[WPF 3D] Dopasowanie wielkości sceny do aktualnego widoku na ekranie [PL] | Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie2010-11-09T07:12:26Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_nAfX4ccGmUeKjHVCbKluzg.png"/></div><div>Niemal każdy program graficzny ma funkcjonalność: „dopasuj obraz do wielkości strony” (Zoom to fit, Auto-Zoom, itp ...). Zobaczmy jak można zrealizować taką funkcjonalność w programie pokazującym sceny 3D oparte o WPF 3D.</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Dopasowanie-wielko%C5%9Bci-sceny-do-aktualnego-widoku-na-ekranie-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fmaciej-progtech.blogspot.com%2f2010%2f11%2fwpf-3d-dopasowanie-wielkosci-sceny-do.html" style="border:0px"/></a></div></div>padudahttps://dotnetomaniak.pl/Users/lTTRaS97HESSQ6Bhm-gUxg2010-11-11T08:02:25Zhttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Dopasowanie-wielko%C5%9Bci-sceny-do-aktualnego-widoku-na-ekranie-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie3450Niemal każdy program graficzny ma funkcjonalność: „dopasuj obraz do wielkości strony” (Zoom to fit, Auto-Zoom, itp ...). Zobaczmy jak można zrealizować taką funkcjonalność w programie pokazującym sceny 3D oparte o WPF 3D.http://maciej-progtech.blogspot.com/2010/11/wpf-3d-dopasowanie-wielkosci-sceny-do.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_nAfX4ccGmUeKjHVCbKluzg.pnghttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D3DTools-Wirtualny-Trackball-3D-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie[WPF 3D][3DTools] Wirtualny Trackball 3D [PL] | Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie2010-11-08T14:50:18Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_GGpYYFnnJEm_6yh8nlvqBg.png"/></div><div>Autor: O tym jak obracać obiekty (lub kamerę) w scenie 3D pisałem już jakiś czas temu w artykułach: „Transformacje i przekształcenia 3D” „Obracamy, przesuwamy, skalujemy? Kamerę (i nie tylko)”. W oparciu o opisane tam rozwiązania i przy pomocy kontrolek typu Slider, tworzona przeze mnie aplikacja (MeshDiagram3D), transformuje kamerę w scenie, przez co sprawia wrażenie transformacji sceny. Nie każdemu jednak spodoba się przesuwanie suwaków (Slider), niektórzy chcieliby pewnie obracać scenę, „łapiąc” za obiekty w ni...</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/WPF-3D3DTools-Wirtualny-Trackball-3D-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fmaciej-progtech.blogspot.com%2f2010%2f11%2fwpf-3d3dtools-wirtualny-trackball-3d-pl.html" style="border:0px"/></a></div></div>padudahttps://dotnetomaniak.pl/Users/lTTRaS97HESSQ6Bhm-gUxg2010-11-11T08:02:25Zhttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D3DTools-Wirtualny-Trackball-3D-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie2520Autor: O tym jak obracać obiekty (lub kamerę) w scenie 3D pisałem już jakiś czas temu w artykułach: „Transformacje i przekształcenia 3D” „Obracamy, przesuwamy, skalujemy? Kamerę (i nie tylko)”. W oparciu o opisane tam rozwiązania i przy pomocy kontrolek typu Slider, tworzona przeze mnie aplikacja (MeshDiagram3D), transformuje kamerę w scenie, przez co sprawia wrażenie transformacji sceny. Nie każdemu jednak spodoba się przesuwanie suwaków (Slider), niektórzy chcieliby pewnie obracać scenę, „łapiąc” za obiekty w ni...http://maciej-progtech.blogspot.com/2010/11/wpf-3d3dtools-wirtualny-trackball-3d-pl.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_GGpYYFnnJEm_6yh8nlvqBg.pnghttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Interakcja-z-mysz%C4%85-gotowy-kod-C-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie[WPF 3D] Interakcja z myszą – gotowy kod C# [PL] | Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie2010-11-08T08:59:13Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_UxwgEaJs80mf7jIkiOpK5w.png"/></div><div>Autor: W poprzednim wpisie opisany został algorytm, jakim można się kierować przy wypracowywaniu rozwiązania pozwalającego na interakcję myszy ze sceną 3D. W tym wpisie zaprezentowany zostanie gotowy kod w języku C# pozwalający na osiągnięcie założonego celu.
Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień związanych z projektem Mesh Diagram 3D.Informacje dotyczące projektu oznaczone są etykietą MeshDiagram3D.W przygotowaniu poniższe...</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Interakcja-z-mysz%C4%85-gotowy-kod-C-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fmaciej-progtech.blogspot.com%2f2010%2f11%2fwpf-3d-interakcja-z-mysza-gotowy-kod-c.html" style="border:0px"/></a></div></div>padudahttps://dotnetomaniak.pl/Users/lTTRaS97HESSQ6Bhm-gUxg2010-11-13T08:52:39Zhttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Interakcja-z-mysz%C4%85-gotowy-kod-C-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie3560Autor: W poprzednim wpisie opisany został algorytm, jakim można się kierować przy wypracowywaniu rozwiązania pozwalającego na interakcję myszy ze sceną 3D. W tym wpisie zaprezentowany zostanie gotowy kod w języku C# pozwalający na osiągnięcie założonego celu.
Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień związanych z projektem Mesh Diagram 3D.Informacje dotyczące projektu oznaczone są etykietą MeshDiagram3D.W przygotowaniu poniższe...http://maciej-progtech.blogspot.com/2010/11/wpf-3d-interakcja-z-mysza-gotowy-kod-c.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_UxwgEaJs80mf7jIkiOpK5w.pnghttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Wyznaczanie-wektora-prostopad%C5%82ego-czyli-iloczyn-wektorowy-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie[WPF 3D] Wyznaczanie wektora prostopadłego, czyli iloczyn wektorowy [PL] | Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie2010-11-08T08:58:35Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_ykKqOMA_A0eV9622uFyAWg.png"/></div><div>Autor: Tym razem nie będzie nic odkrywczego, a wpis ten jest raczej „ku pamięci”, abym nie musiał więcej razy tego szukać (a może
jeszcze komuś się przyda ...). Otóż te wpis będzie poświęcony iloczynowi wektorowemu.Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień związanych z projektem Mesh Diagram 3D.Informacje dotyczące projektu oznaczone są etykietą MeshDiagram3D.Czemu potrzebowałem iloczynu wektorowego? Otóż w aplikacji, którą two...</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Wyznaczanie-wektora-prostopad%C5%82ego-czyli-iloczyn-wektorowy-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fmaciej-progtech.blogspot.com%2f2010%2f11%2fwpf-3d-wyznaczanie-wektora-prostopadego.html" style="border:0px"/></a></div></div>padudahttps://dotnetomaniak.pl/Users/lTTRaS97HESSQ6Bhm-gUxg2010-11-09T12:06:27Zhttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Wyznaczanie-wektora-prostopad%C5%82ego-czyli-iloczyn-wektorowy-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie2270Autor: Tym razem nie będzie nic odkrywczego, a wpis ten jest raczej „ku pamięci”, abym nie musiał więcej razy tego szukać (a może
jeszcze komuś się przyda ...). Otóż te wpis będzie poświęcony iloczynowi wektorowemu.Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień związanych z projektem Mesh Diagram 3D.Informacje dotyczące projektu oznaczone są etykietą MeshDiagram3D.Czemu potrzebowałem iloczynu wektorowego? Otóż w aplikacji, którą two...http://maciej-progtech.blogspot.com/2010/11/wpf-3d-wyznaczanie-wektora-prostopadego.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_ykKqOMA_A0eV9622uFyAWg.pnghttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Interakcja-z-mysz%C4%85-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie[WPF 3D] Interakcja z myszą [PL] | Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie2010-11-05T15:08:46Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_pSjLsMeWYEGsSzB1UAyk-Q.png"/></div><div>autor: Pisałem wcześniej, że WPF 3D może być wykorzystane przy budowie interfejsów użytkownika, zastanówmy się więc jak można zapewnić interakcję sceny 3D z użytkownikiem. W tym artykule pokazane będzie jak można wyznaczyć wskazany myszą obiekt w scenie 3D.
Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień związanych z projektem Mesh Diagram 3D.Informacje dotyczące projektu oznaczone są etykietą MeshDiagram3D.Aby zapewnić użytkownikowi...</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Interakcja-z-mysz%C4%85-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fmaciej-progtech.blogspot.com%2f2010%2f11%2fwpf-3d-interakcja-z-mysza-pl.html" style="border:0px"/></a></div></div>padudahttps://dotnetomaniak.pl/Users/lTTRaS97HESSQ6Bhm-gUxg2010-11-09T05:12:08Zhttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Interakcja-z-mysz%C4%85-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie4520autor: Pisałem wcześniej, że WPF 3D może być wykorzystane przy budowie interfejsów użytkownika, zastanówmy się więc jak można zapewnić interakcję sceny 3D z użytkownikiem. W tym artykule pokazane będzie jak można wyznaczyć wskazany myszą obiekt w scenie 3D.
Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień związanych z projektem Mesh Diagram 3D.Informacje dotyczące projektu oznaczone są etykietą MeshDiagram3D.Aby zapewnić użytkownikowi...http://maciej-progtech.blogspot.com/2010/11/wpf-3d-interakcja-z-mysza-pl.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_pSjLsMeWYEGsSzB1UAyk-Q.pnghttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Linie-2D-w-scenie-3D-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie[WPF 3D] Linie 2D w scenie 3D [PL] | Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie2010-10-25T07:55:38Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_RL9eqARE3UC9M08YSmMClA.png"/></div><div>W poprzednich wpisach opisane zostały zagadnienia związane z rysowaniem linii w scenach 3D oraz wymienione zostały pewne gotowe rozwiązania pozwalające takie linie rysować. Zastanówmy się jednak chwile i pomyślmy nad rozwiązaniami alternatywnymi, przecież scena 3D wyświetlona na płaskim ekranie jest tylko pewnego rodzaju projekcją trójwymiarowej przestrzeni na płaszczyznę, więc dlaczego nie rysować zwykłych linii bezpośrednio na tej płaszczyźnie?
Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od kon...</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Linie-2D-w-scenie-3D-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fmaciej-progtech.blogspot.com%2f2010%2f10%2fwpf-3d-linie-2d-w-scenie-3d-pl.html" style="border:0px"/></a></div></div>padudahttps://dotnetomaniak.pl/Users/lTTRaS97HESSQ6Bhm-gUxg2010-10-29T09:16:35Zhttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Linie-2D-w-scenie-3D-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie2360W poprzednich wpisach opisane zostały zagadnienia związane z rysowaniem linii w scenach 3D oraz wymienione zostały pewne gotowe rozwiązania pozwalające takie linie rysować. Zastanówmy się jednak chwile i pomyślmy nad rozwiązaniami alternatywnymi, przecież scena 3D wyświetlona na płaskim ekranie jest tylko pewnego rodzaju projekcją trójwymiarowej przestrzeni na płaszczyznę, więc dlaczego nie rysować zwykłych linii bezpośrednio na tej płaszczyźnie?
Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od kon...http://maciej-progtech.blogspot.com/2010/10/wpf-3d-linie-2d-w-scenie-3d-pl.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_RL9eqARE3UC9M08YSmMClA.pnghttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Linie-3D-przy-pomocy-ScreenSpaceLines3D-i-WireLines-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie[WPF 3D] Linie 3D przy pomocy ScreenSpaceLines3D i WireLines [PL] | Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie2010-10-24T08:49:07Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_7Uojk4sIpEOjQlwkzddd1Q.png"/></div><div>W poprzednim artykule opisane zostały zagadnienia związane z rysowaniem linii w scenie 3D opartej o WPF. W tym artykule zostaną opisane gotowe rozwiązania umożliwiające kreślenie linii.</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Linie-3D-przy-pomocy-ScreenSpaceLines3D-i-WireLines-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fmaciej-progtech.blogspot.com%2f2010%2f10%2fwpf-3d-linie-3d-przy-pomocy.html" style="border:0px"/></a></div></div>padudahttps://dotnetomaniak.pl/Users/lTTRaS97HESSQ6Bhm-gUxg2010-10-26T06:51:09Zhttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Linie-3D-przy-pomocy-ScreenSpaceLines3D-i-WireLines-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie2420W poprzednim artykule opisane zostały zagadnienia związane z rysowaniem linii w scenie 3D opartej o WPF. W tym artykule zostaną opisane gotowe rozwiązania umożliwiające kreślenie linii.http://maciej-progtech.blogspot.com/2010/10/wpf-3d-linie-3d-przy-pomocy.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_7Uojk4sIpEOjQlwkzddd1Q.pnghttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Rysowanie-linii-to-nie-taka-banalna-sprawa-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie[WPF 3D] Rysowanie linii, to nie taka banalna sprawa [PL] | Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie2010-10-23T13:11:55Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_Hjk7n1F6QkuYQ99IYQ_zNw.png"/></div><div>Jednym z problemów, na jakie może napotkać programista tworzący trójwymiarową scenę przy pomocy WPF 3D, jest rysowanie linii. W tym artykule zostanie opisane, dlaczego taki problem może zaistnieć i jak go można rozwiązać.</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Rysowanie-linii-to-nie-taka-banalna-sprawa-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fmaciej-progtech.blogspot.com%2f2010%2f10%2fwpf-3d-rysowanie-linii-to-nie-taka.html" style="border:0px"/></a></div></div>padudahttps://dotnetomaniak.pl/Users/lTTRaS97HESSQ6Bhm-gUxg2010-10-29T09:16:35Zhttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Rysowanie-linii-to-nie-taka-banalna-sprawa-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie41100Jednym z problemów, na jakie może napotkać programista tworzący trójwymiarową scenę przy pomocy WPF 3D, jest rysowanie linii. W tym artykule zostanie opisane, dlaczego taki problem może zaistnieć i jak go można rozwiązać.http://maciej-progtech.blogspot.com/2010/10/wpf-3d-rysowanie-linii-to-nie-taka.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_Hjk7n1F6QkuYQ99IYQ_zNw.pnghttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Wizualne-drzewo-w-WPF-visual-tree-a-elementy-w-scenie-3D-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie[WPF 3D] Wizualne drzewo w WPF (visual tree) a elementy w scenie 3D [PL] | Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie2010-10-12T06:25:16Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_ZIdV0kBbkEGFi0zk04-4aQ.png"/></div><div>Czasem zachodzi potrzeba, by element sceny 3D wiedział o swojej obecności w scenie, np. w celu odpowiedniego obrócenia się, by być przodem do kamery. Oczywiście przy jego dodawaniu do sceny można by było przekazać do niego odpowiednie informacje o scenie, ale okazuje się, że każdy element sceny może sam uzyskać odpowiednie informacje, gdyż wszystkie elementy sceny 3D w WPF (i nie tylko sceny 3D) tworzą drzewo wizualne (visual tree). Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykor...</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Wizualne-drzewo-w-WPF-visual-tree-a-elementy-w-scenie-3D-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fmaciej-progtech.blogspot.com%2f2010%2f10%2fwpf-3d-wizualne-drzewo-w-wpf-visual.html" style="border:0px"/></a></div></div>padudahttps://dotnetomaniak.pl/Users/lTTRaS97HESSQ6Bhm-gUxg2010-10-17T23:44:09Zhttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Wizualne-drzewo-w-WPF-visual-tree-a-elementy-w-scenie-3D-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie5560Czasem zachodzi potrzeba, by element sceny 3D wiedział o swojej obecności w scenie, np. w celu odpowiedniego obrócenia się, by być przodem do kamery. Oczywiście przy jego dodawaniu do sceny można by było przekazać do niego odpowiednie informacje o scenie, ale okazuje się, że każdy element sceny może sam uzyskać odpowiednie informacje, gdyż wszystkie elementy sceny 3D w WPF (i nie tylko sceny 3D) tworzą drzewo wizualne (visual tree). Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykor...http://maciej-progtech.blogspot.com/2010/10/wpf-3d-wizualne-drzewo-w-wpf-visual.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_ZIdV0kBbkEGFi0zk04-4aQ.pnghttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Obracamy-przesuwamy-skalujemy-Kamer%C4%99-i-nie-tylko-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie[WPF 3D] Obracamy, przesuwamy, skalujemy? Kamerę (i nie tylko). [PL] | Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie2010-10-02T02:05:12Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_VStxd87jhEGFJCgVaJgwzQ.png"/></div><div>W poprzedniej części zacząłem pisać o przekształceniach i transformatach, w tym wpisie pokazane zostaną przykłady jak można wykorzystać transformaty do poruszania kamerą.
Okazuje się, że przekształcanie (w tym obracanie, przesuwanie) wszystkich elementów w scenie może być niewygodne i nieopłacalne (np. ze względów wydajnościowych), dlatego czasem lepiej będzie wykonać przekształcenie dla samej kamery.</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Obracamy-przesuwamy-skalujemy-Kamer%C4%99-i-nie-tylko-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fmaciej-progtech.blogspot.com%2f2010%2f10%2fwpf-3d-obracamy-przesuwamy-skalujemy.html" style="border:0px"/></a></div></div>Paweł Łukasikhttps://dotnetomaniak.pl/Users/lI7X-wDfeE2RoUfuiihoOg2010-10-05T00:07:06Zhttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Obracamy-przesuwamy-skalujemy-Kamer%C4%99-i-nie-tylko-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie5730W poprzedniej części zacząłem pisać o przekształceniach i transformatach, w tym wpisie pokazane zostaną przykłady jak można wykorzystać transformaty do poruszania kamerą.
Okazuje się, że przekształcanie (w tym obracanie, przesuwanie) wszystkich elementów w scenie może być niewygodne i nieopłacalne (np. ze względów wydajnościowych), dlatego czasem lepiej będzie wykonać przekształcenie dla samej kamery.http://maciej-progtech.blogspot.com/2010/10/wpf-3d-obracamy-przesuwamy-skalujemy.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_VStxd87jhEGFJCgVaJgwzQ.pnghttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Transformacje-i-przekszta%C5%82cenia-3D-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie[WPF 3D] Transformacje i przekształcenia 3D [PL] | Maciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie2010-10-01T05:36:30Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_JkTcIU27Z0SiDI5dNy-fZw.png"/></div><div>Przy prezentacji grafiki 3D ciekawą funkcjonalnością może być umożliwienie użytkownikowi oglądanie sceny 3D z wielu punktów widzenia, obracania elementów sceny itp... W tym wpisie zaprezentowane zostanie jak można taką funkcjonalność stworzyć w WPF
3D. Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień związanych z projektem Mesh Diagram 3D.Informacje dotyczące projektu oznaczone są etykietą MeshDiagram3D. Efekt oglądania sceny...</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Transformacje-i-przekszta%C5%82cenia-3D-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fmaciej-progtech.blogspot.com%2f2010%2f09%2fwpf-3d-transformacje-i-przeksztacenia.html" style="border:0px"/></a></div></div>gordon_shumwayhttps://dotnetomaniak.pl/Users/wjP7BbkPN0ic2_NSb2G06Q2010-10-04T09:14:29Zhttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Transformacje-i-przekszta%C5%82cenia-3D-PL-Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie4390Przy prezentacji grafiki 3D ciekawą funkcjonalnością może być umożliwienie użytkownikowi oglądanie sceny 3D z wielu punktów widzenia, obracania elementów sceny itp... W tym wpisie zaprezentowane zostanie jak można taką funkcjonalność stworzyć w WPF
3D. Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień związanych z projektem Mesh Diagram 3D.Informacje dotyczące projektu oznaczone są etykietą MeshDiagram3D. Efekt oglądania sceny...http://maciej-progtech.blogspot.com/2010/09/wpf-3d-transformacje-i-przeksztacenia.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_JkTcIU27Z0SiDI5dNy-fZw.pnghttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Malujemy-scen%C4%99-3D-p%C4%99dzlem[WPF 3D] Malujemy scenę 3D pędzlem2010-09-28T06:26:14Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_26ECXwqABEuBuo2ZqZsjHA.png"/></div><div>W poprzedniej części serii poświęconej tematyce WPF 3D, opisane zostały rodzaje materiałów, jakimi można pokrywać figury i bryły w tworzonej scenie 3D, pominięte ciszą zostały natomiast pędzle wykorzystywane do przygotowania odpowiedniego materiału. W tym
wpisie wiadomości dotyczące pokrycia figur zostaną uzupełnione i omówione zostaną pędzle, które są elementem wykorzystanego materiału. Wykorzystanie pędzla jest konieczne do przygotowania materiału dla wybranej figury lub bryły w scenie. W odróżnieniu jedn...</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Malujemy-scen%C4%99-3D-p%C4%99dzlem"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fmaciej-progtech.blogspot.com%2f2010%2f09%2fwpf-3d-malujemy-scene-3d-pedzlem-pl.html" style="border:0px"/></a></div></div>padudahttps://dotnetomaniak.pl/Users/lTTRaS97HESSQ6Bhm-gUxg2010-10-01T14:33:42Zhttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Malujemy-scen%C4%99-3D-p%C4%99dzlem3540W poprzedniej części serii poświęconej tematyce WPF 3D, opisane zostały rodzaje materiałów, jakimi można pokrywać figury i bryły w tworzonej scenie 3D, pominięte ciszą zostały natomiast pędzle wykorzystywane do przygotowania odpowiedniego materiału. W tym
wpisie wiadomości dotyczące pokrycia figur zostaną uzupełnione i omówione zostaną pędzle, które są elementem wykorzystanego materiału. Wykorzystanie pędzla jest konieczne do przygotowania materiału dla wybranej figury lub bryły w scenie. W odróżnieniu jedn...http://maciej-progtech.blogspot.com/2010/09/wpf-3d-malujemy-scene-3d-pedzlem-pl.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_26ECXwqABEuBuo2ZqZsjHA.pnghttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Pokrycie-figur-materia%C5%82em-w-scenie-3D[WPF 3D] Pokrycie figur (materiałem) w scenie 3D2010-09-15T06:41:18Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_Nq_lEI0_I0qxH3VcpXfG0Q.png"/></div><div>W tym wpisie omówione zostaną materiały (i nie chodzi tutaj o krawiectwo), jakie mogą być wykorzystane pokrywanie figur w scenie 3D.</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Pokrycie-figur-materia%C5%82em-w-scenie-3D"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fmaciej-progtech.blogspot.com%2f2010%2f09%2fwpf-3d-pokrycie-figur-materiaem-w.html" style="border:0px"/></a></div></div>padudahttps://dotnetomaniak.pl/Users/lTTRaS97HESSQ6Bhm-gUxg2010-09-20T04:17:43Zhttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Pokrycie-figur-materia%C5%82em-w-scenie-3D3490W tym wpisie omówione zostaną materiały (i nie chodzi tutaj o krawiectwo), jakie mogą być wykorzystane pokrywanie figur w scenie 3D.http://maciej-progtech.blogspot.com/2010/09/wpf-3d-pokrycie-figur-materiaem-w.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_Nq_lEI0_I0qxH3VcpXfG0Q.pnghttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Rodzaje-kamer-3D[WPF 3D] Rodzaje kamer 3D2010-09-07T06:44:06Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_gJqA0aWNskOM2bgnELneiA.png"/></div><div>Tytuł mógłby wskazywać, że omówię technologię lub produkty pozwalające nakręcić video w 3D, jednak niezupełnie o to mi chodzi. W tym wpisie chciałbym się skupić raczej nad rodzajami kamer wykorzystywany w scenach 3D tworzonych w oparciu o WPF 3D.</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Rodzaje-kamer-3D"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fmaciej-progtech.blogspot.com%2f2010%2f09%2fwpf-3d-rodzaje-kamer-3d-pl.html" style="border:0px"/></a></div></div>padudahttps://dotnetomaniak.pl/Users/lTTRaS97HESSQ6Bhm-gUxg2010-09-09T23:58:40Zhttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Rodzaje-kamer-3D3260Tytuł mógłby wskazywać, że omówię technologię lub produkty pozwalające nakręcić video w 3D, jednak niezupełnie o to mi chodzi. W tym wpisie chciałbym się skupić raczej nad rodzajami kamer wykorzystywany w scenach 3D tworzonych w oparciu o WPF 3D.http://maciej-progtech.blogspot.com/2010/09/wpf-3d-rodzaje-kamer-3d-pl.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_gJqA0aWNskOM2bgnELneiA.pnghttps://dotnetomaniak.pl/Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie-WPF-3D-Prawoskr%C4%99tny-uk%C5%82ad-wsp%C3%B3%C5%82rz%C4%99dnych-PLMaciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie: [WPF 3D] Prawoskrętny układ współrzędnych. [PL]2010-09-02T06:16:52Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_dkyeCAFccUilVWVIPrAG8A.png"/></div><div>Do tej pory zapomniałem wspomnieć o jednej ważnej i bardzo podstawowej sprawie dot. WPF 3D, a mianowicie z jakim układem współrzędnych mamy tutaj do czynienia.
Niniejszy
wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego
wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień związanych z
projektem Mesh Diagram 3D.Informacje dotyczące projektu oznaczone są etykietą MeshDiagram3D.
Otóż
w WPF 3D mamy do czynienia z prawoskrętnym układem współrzędnych.
Aby nie brzmiało to zbyt tajemniczo ...</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie-WPF-3D-Prawoskr%C4%99tny-uk%C5%82ad-wsp%C3%B3%C5%82rz%C4%99dnych-PL"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fmaciej-progtech.blogspot.com%2f2010%2f09%2fwpf-3d-prawoskretny-ukad-wsporzednych.html" style="border:0px"/></a></div></div>gordon_shumwayhttps://dotnetomaniak.pl/Users/wjP7BbkPN0ic2_NSb2G06Q2010-09-05T22:50:12Zhttps://dotnetomaniak.pl/Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie-WPF-3D-Prawoskr%C4%99tny-uk%C5%82ad-wsp%C3%B3%C5%82rz%C4%99dnych-PL2350Do tej pory zapomniałem wspomnieć o jednej ważnej i bardzo podstawowej sprawie dot. WPF 3D, a mianowicie z jakim układem współrzędnych mamy tutaj do czynienia.
Niniejszy
wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego
wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień związanych z
projektem Mesh Diagram 3D.Informacje dotyczące projektu oznaczone są etykietą MeshDiagram3D.
Otóż
w WPF 3D mamy do czynienia z prawoskrętnym układem współrzędnych.
Aby nie brzmiało to zbyt tajemniczo ...http://maciej-progtech.blogspot.com/2010/09/wpf-3d-prawoskretny-ukad-wsporzednych.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_dkyeCAFccUilVWVIPrAG8A.pnghttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Niech-stanie-si%C4%99-%C5%9Bwiat%C5%82o%C5%9B%C4%87[WPF 3D] Niech stanie się światłość!2010-09-01T06:11:36Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_P6JV_blYbUiJIeQJ5tLdsg.png"/></div><div>Ten wpis jest kontynuacją tematyki związanej z WPF 3D, w którym przedstawiony zostanie ważny element każdej sceny, a mianowicie światło.W WPF 3D światło(Light) jest elementem każdej sceny i tak jak każdy element sceny jest umieszczone w scenie jako zawartość (Content) obiektu...</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Niech-stanie-si%C4%99-%C5%9Bwiat%C5%82o%C5%9B%C4%87"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fmaciej-progtech.blogspot.com%2f2010%2f08%2fwpf-3d-niech-stanie-sie-swiatosc-pl.html" style="border:0px"/></a></div></div>padudahttps://dotnetomaniak.pl/Users/lTTRaS97HESSQ6Bhm-gUxg2010-09-04T20:39:48Zhttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Niech-stanie-si%C4%99-%C5%9Bwiat%C5%82o%C5%9B%C4%873300Ten wpis jest kontynuacją tematyki związanej z WPF 3D, w którym przedstawiony zostanie ważny element każdej sceny, a mianowicie światło.W WPF 3D światło(Light) jest elementem każdej sceny i tak jak każdy element sceny jest umieszczone w scenie jako zawartość (Content) obiektu...http://maciej-progtech.blogspot.com/2010/08/wpf-3d-niech-stanie-sie-swiatosc-pl.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_P6JV_blYbUiJIeQJ5tLdsg.pnghttps://dotnetomaniak.pl/Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie-WPF-3D-Podstawy-grafiki-3D-PLMaciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie: [WPF 3D] Podstawy grafiki 3D. [PL]2010-08-31T06:28:39Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_t1iolfRogkCyQ3BDWEvScg.png"/></div><div>W jednym z poprzednich wpisów napisałem czym jest ten „WPF 3D”, dzisiaj przedstawione zostaną kolejne podstawy, a mianowicie omówione zostanie (w skrócie) czym jest grafika 3D.Uwaga:
jeżeli
już wcześniej jakkolwiek programowałeś grafikę 3D (lub co
więcej, uważasz się za eksperta w tej kwestii), lepiej zatrzymaj
się już teraz i nie czytaj dalej ... te podstawy mogą porazić ;) Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień zwią...</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie-WPF-3D-Podstawy-grafiki-3D-PL"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fmaciej-progtech.blogspot.com%2f2010%2f08%2fwpf-3d-podstawy-grafiki-3d-pl.html" style="border:0px"/></a></div></div>gordon_shumwayhttps://dotnetomaniak.pl/Users/wjP7BbkPN0ic2_NSb2G06Q2010-09-02T10:37:13Zhttps://dotnetomaniak.pl/Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie-WPF-3D-Podstawy-grafiki-3D-PL3570W jednym z poprzednich wpisów napisałem czym jest ten „WPF 3D”, dzisiaj przedstawione zostaną kolejne podstawy, a mianowicie omówione zostanie (w skrócie) czym jest grafika 3D.Uwaga:
jeżeli
już wcześniej jakkolwiek programowałeś grafikę 3D (lub co
więcej, uważasz się za eksperta w tej kwestii), lepiej zatrzymaj
się już teraz i nie czytaj dalej ... te podstawy mogą porazić ;) Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień zwią...http://maciej-progtech.blogspot.com/2010/08/wpf-3d-podstawy-grafiki-3d-pl.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_t1iolfRogkCyQ3BDWEvScg.pnghttps://dotnetomaniak.pl/SymFiz-Kurs-WPF-3D-cz-1-WprowadzenieSymFiz: Kurs WPF 3D cz. 1 - Wprowadzenie2010-08-30T06:19:45Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_vHjL-3vMBkeWc4Eia72R4g.png"/></div><div>Autor: Ten wpis rozpoczyna nową serię moich wpisów na blogu dotyczących WPF 3D. Będzie to mały kurs i wstęp do tej technologi, dla ludzi jej nie znających. Postaram się systematycznie publikować nowe wpisy z tej serii. Ten wpis będzie wprowadzeniem do tego tematu. Następne wpisy będą bardziej szczegółowe - ten będzie takim bardzo krótkim wprowadzeniem.
Elementy 3D, a elementy 2DElementy 3D bezproblemowo współgrają z innymi elementami aplikacji. Elementy 3D mogą być bezproblemowo wyświetlane na powierzchni eleme...</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/SymFiz-Kurs-WPF-3D-cz-1-Wprowadzenie"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fsymfiz.blogspot.com%2f2010%2f08%2fkurs-wpf-3d-cz-1-wprowadzenie.html" style="border:0px"/></a></div></div>padudahttps://dotnetomaniak.pl/Users/lTTRaS97HESSQ6Bhm-gUxg2010-09-02T00:18:43Zhttps://dotnetomaniak.pl/SymFiz-Kurs-WPF-3D-cz-1-Wprowadzenie1920Autor: Ten wpis rozpoczyna nową serię moich wpisów na blogu dotyczących WPF 3D. Będzie to mały kurs i wstęp do tej technologi, dla ludzi jej nie znających. Postaram się systematycznie publikować nowe wpisy z tej serii. Ten wpis będzie wprowadzeniem do tego tematu. Następne wpisy będą bardziej szczegółowe - ten będzie takim bardzo krótkim wprowadzeniem.
Elementy 3D, a elementy 2DElementy 3D bezproblemowo współgrają z innymi elementami aplikacji. Elementy 3D mogą być bezproblemowo wyświetlane na powierzchni eleme...http://symfiz.blogspot.com/2010/08/kurs-wpf-3d-cz-1-wprowadzenie.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_vHjL-3vMBkeWc4Eia72R4g.pnghttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Wst%C4%99p-kt%C3%B3rego-do-tej-pory-zabrak%C5%82o[WPF 3D] Wstęp, którego do tej pory zabrakło2010-08-24T06:24:31Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_ZfO10lbsykevlCAW0sLkZg.png"/></div><div>Autor: Na tym blogu wpisy na temat WPF 3D pojawiają się już od jakiegoś czasu, jednak do tej pory nie napisałem słowa wstępu wprowadzającego do owego „WPF 3D”. Chciałbym dzisiaj się poprawić i właśnie pewnego rodzaju wstępniak do WPF 3D.</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Wst%C4%99p-kt%C3%B3rego-do-tej-pory-zabrak%C5%82o"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fmaciej-progtech.blogspot.com%2f2010%2f08%2fwpf-3d-wstep-ktorego-do-tej-pory.html" style="border:0px"/></a></div></div>padudahttps://dotnetomaniak.pl/Users/lTTRaS97HESSQ6Bhm-gUxg2010-08-27T11:20:10Zhttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Wst%C4%99p-kt%C3%B3rego-do-tej-pory-zabrak%C5%82o4710Autor: Na tym blogu wpisy na temat WPF 3D pojawiają się już od jakiegoś czasu, jednak do tej pory nie napisałem słowa wstępu wprowadzającego do owego „WPF 3D”. Chciałbym dzisiaj się poprawić i właśnie pewnego rodzaju wstępniak do WPF 3D.http://maciej-progtech.blogspot.com/2010/08/wpf-3d-wstep-ktorego-do-tej-pory.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_ZfO10lbsykevlCAW0sLkZg.pnghttps://dotnetomaniak.pl/Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie-WPF-3D-Backface-culling-do-usuwania-niewidocznych-powierzchni-w-WPF-3D-PLMaciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie: [WPF 3D] Backface culling, do usuwania niewidocznych powierzchni w WPF 3D [PL]2010-08-20T06:28:16Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_UbZHIiB6EUCDepBfPE7eXA.png"/></div><div>W dzisiejszym wpisie chciałbym rozwinąć temat, który zacząłem we wpisie na temat reguły prawej ręki (lub reguły zegara). Do napisania tego wpisu zainspirował mnie komentarz pod wspomnianym wpisem: „Bardzo ciekawe opisanie backface cullingu, nigdy bym nie wpadł by tak to wyjaśnić :)” Otóż moim celem nie było wtedy opisanie „backface cullingu”, a jedynie wskazanie, w jakiej kolejności podawać krawędzie, by płaszczyzna na scenie była widoczna. Zobaczmy jednak, cóż to jest ten „backface culling”?</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie-WPF-3D-Backface-culling-do-usuwania-niewidocznych-powierzchni-w-WPF-3D-PL"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fmaciej-progtech.blogspot.com%2f2010%2f08%2fwpf-3d-backface-culling-do-usuwania.html" style="border:0px"/></a></div></div>padudahttps://dotnetomaniak.pl/Users/lTTRaS97HESSQ6Bhm-gUxg2010-08-25T21:12:25Zhttps://dotnetomaniak.pl/Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie-WPF-3D-Backface-culling-do-usuwania-niewidocznych-powierzchni-w-WPF-3D-PL3400W dzisiejszym wpisie chciałbym rozwinąć temat, który zacząłem we wpisie na temat reguły prawej ręki (lub reguły zegara). Do napisania tego wpisu zainspirował mnie komentarz pod wspomnianym wpisem: „Bardzo ciekawe opisanie backface cullingu, nigdy bym nie wpadł by tak to wyjaśnić :)” Otóż moim celem nie było wtedy opisanie „backface cullingu”, a jedynie wskazanie, w jakiej kolejności podawać krawędzie, by płaszczyzna na scenie była widoczna. Zobaczmy jednak, cóż to jest ten „backface culling”?http://maciej-progtech.blogspot.com/2010/08/wpf-3d-backface-culling-do-usuwania.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_UbZHIiB6EUCDepBfPE7eXA.pnghttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Regu%C5%82a-prawej-d%C5%82oni-lub-regu%C5%82a-zegara[WPF 3D] Reguła prawej dłoni lub reguła zegara2010-08-17T09:28:26Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_7j7P92HyYECISmuT2NCOgg.png"/></div><div>Autor: W niniejszym post'cie chciałbym wspomnieć o ważnej rzeczy, jeżeli chodzi o WPF i grafikę 3D. O mały włos o niej bym zapomniał, w poprzednich wpisach (1, 2) nic na ten temat nie wspominałam, a mianowicie chodzi mi o „Regułę prawej dłoni”!
A cóż tu więc chodzi? Mianowicie chodzi tutaj o to, że trójkąty należące do sceny „mają stronę widoczną i niewidoczną”. Podając kolejne punkty trójkąta, który chcemy wyświetlić, musimy podać je w takiej kolejności, by normalna dla płaszczyzny, którą te punkty wyznaczają była skierowana, tak by kąt tworzony z wektorem o kierunku i zwrocie spoglądania kamery (punktu, z którego oglądamy scenę) był kątem ostrym. Lub prościej: jeżeli ułożymy prawą dłoń, by pokazywała „OK”:</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Regu%C5%82a-prawej-d%C5%82oni-lub-regu%C5%82a-zegara"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fmaciej-progtech.blogspot.com%2f2010%2f08%2fwpf-3d-regua-prawej-doni-lub-regua.html" style="border:0px"/></a></div></div>padudahttps://dotnetomaniak.pl/Users/lTTRaS97HESSQ6Bhm-gUxg2010-08-22T09:20:33Zhttps://dotnetomaniak.pl/WPF-3D-Regu%C5%82a-prawej-d%C5%82oni-lub-regu%C5%82a-zegara3580Autor: W niniejszym post'cie chciałbym wspomnieć o ważnej rzeczy, jeżeli chodzi o WPF i grafikę 3D. O mały włos o niej bym zapomniał, w poprzednich wpisach (1, 2) nic na ten temat nie wspominałam, a mianowicie chodzi mi o „Regułę prawej dłoni”!
A cóż tu więc chodzi? Mianowicie chodzi tutaj o to, że trójkąty należące do sceny „mają stronę widoczną i niewidoczną”. Podając kolejne punkty trójkąta, który chcemy wyświetlić, musimy podać je w takiej kolejności, by normalna dla płaszczyzny, którą te punkty wyznaczają była skierowana, tak by kąt tworzony z wektorem o kierunku i zwrocie spoglądania kamery (punktu, z którego oglądamy scenę) był kątem ostrym. Lub prościej: jeżeli ułożymy prawą dłoń, by pokazywała „OK”:http://maciej-progtech.blogspot.com/2010/08/wpf-3d-regua-prawej-doni-lub-regua.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_7j7P92HyYECISmuT2NCOgg.pnghttps://dotnetomaniak.pl/Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie-WPF-3D-Czworo%C5%9Bcian-sze%C5%9Bcian-itd-z-poziomu-C-PLMaciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie: [WPF 3D] Czworościan, sześcian ... itd. z poziomu C# [PL]2010-08-09T20:58:50Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_69p2UkdowUeuTQQv1j8vHA.png"/></div><div>Ten wpis jest kontynuacją tematyki związanej z grafiką trójwymiarową opartej o WPF. Zostanie w nim pokazane jak przy pomocy kodu napisanego w C# narysować proste wielościany.Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień związanych z projektem Mesh Diagram 3D.Informacje dotyczące projektu oznaczone są etykietą MeshDiagram3D.Poprzedni wypis został zakończony na prezentacji najprostszego obiektu w scenie – czyli trójkąta. Trójk...</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie-WPF-3D-Czworo%C5%9Bcian-sze%C5%9Bcian-itd-z-poziomu-C-PL"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fmaciej-progtech.blogspot.com%2f2010%2f08%2fwpf-3d-czworoscian-szescian-itd-z.html" style="border:0px"/></a></div></div>Paweł Łukasikhttps://dotnetomaniak.pl/Users/lI7X-wDfeE2RoUfuiihoOg2010-08-18T15:13:03Zhttps://dotnetomaniak.pl/Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie-WPF-3D-Czworo%C5%9Bcian-sze%C5%9Bcian-itd-z-poziomu-C-PL61230Ten wpis jest kontynuacją tematyki związanej z grafiką trójwymiarową opartej o WPF. Zostanie w nim pokazane jak przy pomocy kodu napisanego w C# narysować proste wielościany.Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień związanych z projektem Mesh Diagram 3D.Informacje dotyczące projektu oznaczone są etykietą MeshDiagram3D.Poprzedni wypis został zakończony na prezentacji najprostszego obiektu w scenie – czyli trójkąta. Trójk...http://maciej-progtech.blogspot.com/2010/08/wpf-3d-czworoscian-szescian-itd-z.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_69p2UkdowUeuTQQv1j8vHA.pnghttps://dotnetomaniak.pl/Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie-WPF-3D-%C5%9Awiat%C5%82o-kamera-tr%C3%B3jk%C4%85t-PLMaciej Zbrzezny: Programowanie i Technologie: [WPF 3D] Światło, ... kamera, ... trójkąt [PL]2010-08-06T05:50:46Z<div><div><div style="float:right"><img alt ="" src="http://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_FKexXULr-kOjdi3auPia6A.png"/></div><div>W niniejszym post'cie chciałbym zaprezentować podstawowe elementy niezbędne do rozpoczęcia przygody z grafiką trójwymiarową opartą o Windows Presentation Foundation (WPF).
Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień związanych z projektem MeshDiagram3D. Przed przystąpieniem do pisania jakiejkolwiek aplikacji wykorzystującej WPF 3D należy zrozumieć pewne podstawy:
potrzebujemy kontrolkę, która
zapewni nam możliwość wyświ...</div></div><div style="padding-top:4px"><a rev="vote-for" href="https://dotnetomaniak.pl/Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie-WPF-3D-%C5%9Awiat%C5%82o-kamera-tr%C3%B3jk%C4%85t-PL"><img alt="Podbij ↑" src="https://dotnetomaniak.pl/image.axd?url=http%3a%2f%2fmaciej-progtech.blogspot.com%2f2010%2f08%2fwpf-3d-swiato-kamera-trojkat-pl.html" style="border:0px"/></a></div></div>gordon_shumwayhttps://dotnetomaniak.pl/Users/wjP7BbkPN0ic2_NSb2G06Q2010-08-12T17:21:19Zhttps://dotnetomaniak.pl/Maciej-Zbrzezny-Programowanie-i-Technologie-WPF-3D-%C5%9Awiat%C5%82o-kamera-tr%C3%B3jk%C4%85t-PL4820W niniejszym post'cie chciałbym zaprezentować podstawowe elementy niezbędne do rozpoczęcia przygody z grafiką trójwymiarową opartą o Windows Presentation Foundation (WPF).
Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień związanych z projektem MeshDiagram3D. Przed przystąpieniem do pisania jakiejkolwiek aplikacji wykorzystującej WPF 3D należy zrozumieć pewne podstawy:
potrzebujemy kontrolkę, która
zapewni nam możliwość wyświ...http://maciej-progtech.blogspot.com/2010/08/wpf-3d-swiato-kamera-trojkat-pl.htmlhttp://dotnetomaniak.pl/Data/Thumbnails/small_FKexXULr-kOjdi3auPia6A.png