Zasada Common Reuse Principle mówi, że klasy w pakiecie/assembly są ponownie używane wspólnie. Jest to konsekwencja Reuse Release Equivalence Principle z której wynika, że klient posiada referencje do całej biblioteki a nie pojedynczej klasy. Z tego zaś wynika, że jeżeli polega na jednej klasie (wykorzystuje jedną klasę) to może wykorzystywać wszystkie. W końcu publikując bibliotekę nie jesteśmy wstanie określić z których klas będzie ktoś używał (chyba że umieścimy tam jedną publiczną klasę ). To wsz...
Architektura 4586 dni, 11 godzin, 40 minut temu 143 źrodło rozwiń
Sporo czasu poświęciłem na elektronikę i mimo tego, że nie byłem i nie jestem przesadnie pedantyczny to tranzystory i rezystory zawsze miałem uporządkowane w klasterach z posklejanych pudełek po zapałkach lub woreczkach strunowych. Takie postępowanie powodowało, że zawsze wiedziałem gdzie szukać tego jednego rezystora, który właśnie potrzebowałem. Takie segregowanie nie ma znaczenia przy 10-20-50 elementach, można to jeszcze ogarnąć jednak przy 100 i więcej zaczyna być problemem. Dokładnie to samo dzieje...
Architektura 4591 dni, 18 godzin, 32 minuty temu 85 źrodło rozwiń
W poprzednich częściach przeszliśmy przez zasady SOLID. S – Single Responsibility Principle (oraz cz. 2) O – Open Close Principle (oraz cz. 2) L – Liskov Substitution Principle I – Inversion Segregation Principle D – Dependency Inversion Principle Słowo SOLID bardzo dobrze odzwierciedla to, do czego te zasady prowadzą czyli do budowania solidnego kodu. Przez solidny kod rozumiem taki, który jest łatwy w modyfikacji i który szybko można dostosować do zmieniających się wymagań. Nie są to jednak wszy...
Architektura 4594 dni, 10 godzin, 24 minuty temu 116 źrodło rozwiń
Wyobraźmy sobie taką sytuację: jest sklep internetowy, podczas składania zamówienia system wylicza rabat – przy zamówieniach 500-1000 zł 5%, powyżej 1000 zł 10%, powyżej 5000 dodatkowo darmowa przesyłka. Brzmi znajomo?
Architektura 4594 dni, 10 godzin, 24 minuty temu 258 źrodło rozwiń
Postanowiłem poruszyć kwestię zasady oddzielania poleceń od zapytań. Pisał o niej ostatnio Piotr Zieliński. Cóż to takiego te „polecenia” i „zapytania”? Ujmując to zagadnienie bardzo ogólnie można powiedzieć, że cechy charakteryzujące klasę dzielą się na polecenia i zapytania. Pierwsze z nich służą do modyfikowania obiektu, drugie do uzyskiwania o nim informacji...
Architektura 4594 dni, 10 godzin, 24 minuty temu 124 źrodło rozwiń
Dziś znów powrót do podstaw inżynierii oprogramowania. Przedstawianie podstawowej zasady może wydawać się śmieszne ale mimo wszystko programista dobrze jak wie, że taka zasada ma swoją nazwę i naprawdę powinno się tego przestrzegać. Za pewne wiele programistów nie zna nazw tych reguł ale i tak postępuje zgodnie z nimi. Post ma jednak uświadomić, że takie praktyki są dobrze udokumentowane i są na naprawdę dobrym zwyczajem a nie tylko intuicją doświadczonego programisty. Wzorzec dotyczy konstrukcji metod...
Architektura 4597 dni, 11 godzin, 15 minut temu 317 źrodło rozwiń
Posted by slanto on Zastosowanie wzorca Decorator na przykładzie produktu i ofert specjalnych. Wzorzec ten pozwala nam na dynamiczną zmianę/rozszerzanie zachowania istniejących klas.
Architektura 4598 dni, 11 godzin, 20 minut temu 290 źrodło rozwiń
Piotr Zieliński na swoim blogu rozważał zasadność redefiniowania przez klasy dziedziczące metod z klas dziedziczonych (przy pomocy modyfikatora new), warto zapoznać się z tym wpisem przed kontynuowaniem lektury niniejszego tekstu. Na zakończenie Piotr poprosił o podanie innych, od przestawionych przez niego, powodów, na zasadność użycia modyfikatora new. Oto jeden z nich...
Architektura 4601 dni, 7 godzin, 30 minut temu 160 źrodło rozwiń
Jestem fanem interfejsów jak to wcześniej już pisałem, zatem dzisiaj będzie temat łatwy i przyjemny o interfejsach właśnie. W sam raz na ciężki po długo weekendowy poniedziałek. Interface Segregation Principle mówi, że klient nie powinien być zmuszany do implementowania interfejsów, których nie używa. Z tego wynika, że interfejs powinien być minimalistyczny lub po prostu możliwie chudy. Idealnie by było, gdyby miał jedną metodę a poważnie, można by tutaj parafrazować Single Responsibility Principle i p...
Architektura 4602 dni, 23 godziny, 59 minut temu 210 źrodło rozwiń
W obecnym czasie, z bardzo rozwiniętymi środowiskami programistycznymi, takimi jak choćby Visual Studio, czy też Eclipse, bardzo łatwo jest rozpocząć swoją przygodę z programowaniem, które w tym przypadku czasem bardziej przypomina zabawę z klockami, niż rzeczywiste . Jednak nastawiając się na bezmyślne składanie klocków, szybko można obudzić się z przysłowiową , w sytuacji gdy zajdzie potrzeba modyfikacji lub rozszerzenia tak radośnie tworzonego kodu, a warto zaznaczyć, że nieumiejętnie sklejony kod mo...
Architektura 4602 dni, 23 godziny, 59 minut temu 475 źrodło rozwiń
To jest mój pierwszy post, ale od czegoś trzeba zacząć. Wybacz więc niedociągnięcia :). Na pierwszy temat rzucam porównanie wydajności kilku bibliotek (framework'ów) do wstrzykiwania zależności (Dependency Injection), które jest częścią paradygmatu odwróconego sterowania (Inversion of Control) - więcej można przeczytać tutaj. Ostatnio przeczytałem, że znaczna większość programistów korzysta z tych dobrodziejstw. Niby dobrze, o ile wiemy z czym mamy do czynienia. Część bibliotek jest przeładowana ...
Architektura 4602 dni, 23 godziny, 59 minut temu 387 źrodło rozwiń
Od młodego uczą nas, że każdy kwadrat jest prostokątem. Później uczymy się programować i zaczyna się tragedia. Matematycznie kwadrat jest specyficznym przypadkiem prostokąta programistycznie już nie bardzo.
Architektura 4602 dni, 23 godziny, 59 minut temu 242 źrodło rozwiń
Zasada odwracania zależności głosi, że moduły wysokopoziomowe nie powinny zależeć od modułów niskopoziomowych. Obie grupy modułów powinny zależeć od abstrakcji. Innymi słowy abstrakcje nie powinny zależeć od szczegółowych rozwiązań, to one (rozwiązania) powinny zależeć od abstrakcji. Użyte w treści reguły pojęcie abstrakcji należy interpretować jako klasę abstrakcyjną lub interfejs. Jak widać pozostaje tutaj swoboda wyboru jednego z tych dwóch bytów...
Architektura 4603 dni, 2 godziny, 42 minuty temu 180 źrodło rozwiń
W wielu publikacjach service locator podawany jest jako wzorzec projektowy, doskonale nadający się do implementacji inversion of control. W poście jednak chciałbym przedstawić drugą szkołę, która uważa, że ten wzorzec jest “brzydki” i powoduje ogromne zamieszanie. Przede wszystkim odpowiedzmy sobie kiedy używamy podejścia IoC? W aplikacjach tymczasowych? Prototypach? Raczej nie… Początkowy czas na napisanie aplikacji IoC może okazać się dłuższy a korzyści nadchodzą dopiero po kilku miesiącach implementa...
Architektura 4604 dni, 19 godzin, 28 minut temu 313 źrodło rozwiń
Wielu programistów i firm z branży IT często mówi, że potrafi wytwarzać oprogramowanie wysokiej jakości i że bardzo ważnym jest, aby o tą jakość zabiegać. Nie ma w tym nic dziwnego – wszyscy jesteśmy gotowi zgodzić się, że jakość powinna być możliwie wysoka. Problem pojawia się jednak w momencie, gdy trzeba doprecyzować pojęcia.
Architektura 4606 dni, 22 godziny, 25 minut temu 259 źrodło rozwiń
Sprostowanie nieścisłości dotyczącej pojęcia polimorfizmu, która pojawiła się w kursie C# na portalu virtualstudy.pl
Architektura 4607 dni, 21 godzin, 41 minut temu 134 źrodło rozwiń
… na szczęście nie przez wszystkich. Intencją niniejszej serii jest przedstawienie podstaw programowania w trochę inny sposób, dlatego mówiąc najbardziej niedoceniana umiejętność w domyśle tyczy się to początkujących. Starsi albo sami dotarli do odpowiedniej wiedzy albo życie ich nauczyło. Jak wyglądają pierwsze kroki w programowaniu? Po opanowaniu pętli for i foreach, ifów i caseów, Console.WriteLineów oraz tych wszystkich klas i obiektów i nie zapominając o polimofizmach wielu rzuca się w wir poznawan...
Architektura 4608 dni, 11 godzin, 30 minut temu 270 źrodło rozwiń
Po Single Responsiblity Principle najważniejsza (moim zdaniem) zasada programowania obiektowego – Dependency Inversion Principle. Mówi ona, że obiekty powinny być zależne od abstrakcji a nie od konkretnej klasy. A po ludzku, w żadnej definicji funkcji i w żadnej deklaracji zmiennej nie powinniśmy używać nazwy klasy. Zamiast tego powinniśmy używać interfejsy albo klasy abstrakcyjne czyli zamiast private IPerson _owner; public bool ValidateOwner(IPerson personToValidate) { //..... } piszemy private IPe...
Architektura 4610 dni, 3 godziny temu 196 źrodło rozwiń
Projektując programy w technologiach XAMLowych z wykorzystaniem MVVM Light Toolkit (w zasadzie liczy się wzorzec), zawsze napotykam problemy, na które trudno znaleźć jednoznaczną odpowiedź. Najczęściej kłopoty sprawia widok, który nie zawsze „chce” się zmieścić w kodzie xaml. Prostsze zadania można rozwiązać przy pomocy zachowań (?) czy też triggerów. Sprawy się komplikują w przypadku storyboardów. Co zrobić, jeżeli chcemy uruchomić ...
Architektura 4610 dni, 20 godzin, 8 minut temu 306 źrodło rozwiń
Wczoraj mówiliśmy o single responsibility principle (SRP) czyli o zasadzie pojedynczej odpowiedzialności. Jest to zasada, która moim zdaniem najwięcej zmienia w dotychczasowych przyzwyczajeniach programistycznych. Na początku jest trochę męcząca ponieważ zgodnie z nią w klasie nie powinniśmy tworzyć innych obiektów.Jak to? Nie mogę używać słowa kluczowego new? Nie mogę tworzyć obiektów? No właściwie to nie. Jeżeli chcesz w klasie tworzyć obiekty to to już jest odpowiedzialność. Wiec klasa nic poza tworz...
Architektura 4612 dni, 4 godziny, 20 minut temu 99 źrodło rozwiń