I tak dotarliśmy do ostatniego artykułu opisującego zasady SOLID. Dzisiaj przyszła kolej na zasadę odwracania zależności (ang. Dependency Inversion Principle). Co kryje się pod tym tajemniczo brzmiącym zwrotem? Już wyjaśniam! Co mówi nam ta zasada? Okej, ale o co w tym chodzi? Głównym założeniem tej zasady jest to, aby posługiwać się interfejsami zamiast konkretnymi implementacjami. Dosadnie można rozumieć to następująco:Żadna zmienna nie powinna zawierać wskaźnika lub referenc...
Daj się poznać 2017 2785 dni, 45 minut temu 131 źrodło rozwiń
Poprzednio odwracałem sterowanie (lub kontrolę, jak kto woli). Dzisiaj pora odwrócić zależność. Zasada odwracania zależności (Dependency Inversion Principle) to ostatnia (licząc wg porządku liter w nazwie) z zestawu zasad SOLID. O co więc chodzi z tą zależnością i na czym tak naprawdę polega jej odwracanie? Najlepiej będzie zademonstrować to na przykładzie. Oglądaliście "Seksmisję" (to już 30 lat od jej premiery)? Był w niej...
Sztuka programowania 3851 dni, 8 godzin, 1 minutę temu 208 źrodło rozwiń
Po Single Responsiblity Principle najważniejsza (moim zdaniem) zasada programowania obiektowego – Dependency Inversion Principle. Mówi ona, że obiekty powinny być zależne od abstrakcji a nie od konkretnej klasy. A po ludzku, w żadnej definicji funkcji i w żadnej deklaracji zmiennej nie powinniśmy używać nazwy klasy. Zamiast tego powinniśmy używać interfejsy albo klasy abstrakcyjne czyli zamiast private IPerson _owner; public bool ValidateOwner(IPerson personToValidate) { //..... } piszemy private IPe...
Architektura 4609 dni, 2 godziny, 41 minut temu 196 źrodło rozwiń