Strona głównaMobile development

Ten wpis jest częścią cyklu o moich przygodach w tworzeniu gier XNA dla Windows Phone. Gdy tworzyłem swoją pierwszą grę (tzn. przepisywałem z tutoriala) nauczyłem się, że:Texture2D – reprezentuje dowolną grafikę, teksturęVector2 – punkt na ekranie, np. aktualna pozycja gracza/wroga, początkowa pozycja gracza/wroga, pozycja tektury przycisku, pozycja wyświetlania się wynikówRectangle – przydaje się do wykrywania wszelkich kolizji np.: gracz vs wróg, pocisk v...

Tagi: tekstury, wp7, XNA
Dziel się z innymi:
WP XNA 4: Jak zapanować nad teksturami (Texture2D, Vector2, Rectangle) | Wojciech Poniatowski [PL]

Mobile development 2605 dni, 7 godzin, 25 minut temu Paweł Łukasik 87 pokaż kod licznika zwiń

Wczytywanie artykułów...
Sklep z gadzetami
Dotnetos Conference
itCareerSummit

Najaktywniejsi

1
(32 881,59)
2
(32 816,53)
3
(27 178,29)
4
(21 178,88)
5
(20 336,33)
6
(13 018,14)
7
(10 464,96)
8
(9 775,28)
9
(8 298,27)
10
(6 822,96)
11
(6 214,22)
12
(5 393,84)
13
(4 097,38)
14
(3 979,62)
15
(3 863,06)
16
(3 599,38)
17
(3 448,35)
18
(3 318,39)
19
(3 224,66)
20
(3 105,41)