Ten wpis jest częścią cyklu o moich przygodach w tworzeniu gier XNA dla Windows Phone. Gdy tworzyłem swoją pierwszą grę (tzn. przepisywałem z tutoriala) nauczyłem się, że:Texture2D – reprezentuje dowolną grafikę, teksturęVector2 – punkt na ekranie, np. aktualna pozycja gracza/wroga, początkowa pozycja gracza/wroga, pozycja tektury przycisku, pozycja wyświetlania się wynikówRectangle – przydaje się do wykrywania wszelkich kolizji np.: gracz vs wróg, pocisk v...
W niedawno zaprezentowanej wersji XNA 3.1, dodano obsługę plików video (.wmv). Na co może się to przydać? Od teraz, w prosty sposób, można np. wyświetlać filmy na dowolnym vertexie, w aplikacji, jako tekstura. Jak ta nowa funkcjonalność sprawuje się w praktyce i jak się jej używa?