Wpis porusza temat sprzedaży aplikacji napisanych na telefony z systemem Windows Phone 7. Główny nacisk położony jest na stworzenie dema aplikacji, którą chce się sprzedać - czyli jak sprawdzić czy program jest w pełnej wersji, jak ograniczyć jego funkcjonalność oraz zachęcić użytkownika do zakupu stworzonego programu.
Jeśli, tak jak ja, szaleńczo zdecydowaliście sie na tworzenie gry w Silverlight zamiast w XNA, czeka Was kilka niespodzianek zarówno podczas samego developmentu, jak i publikowania aplikacji. Opowiem krótko o moich przygodach, z nadzieją, że ktoś inny nie wpadnie w te same pułapki, co ja. Większość naszej intrygi rozgrywa sie w pliku WMAppManifest.xml. Bardzo ważny plik – koniecznie go poznajcie! 1. Kategoria aplikacjiW przypadku aplikacji Silverlight domyślnie zobaczycie taki wpis: To powoduje, że W...
Silverlight 5010 dni, 21 godzin, 51 minut temu 91 źrodło rozwiń
Na oficjalnym blogu The Windows Phone Developer Blog od jakiegoś czasu pojawiają się bardzo ciekawe porady o tworzeniu oprogramowania na telefony Windows Phone.
Mobile development 5074 dni, 19 godzin, 41 minut temu 57 źrodło rozwiń
Zamieszczam materiały z Visual Studio 2010 Community Launch. VSCL 2010: Windows Phone 7 - intro VSCL 2010: Silverlight for Windows Phone 7 - hello world VSCL 2010: Silverlight for Windows Phone 7 - sample application
Silverlight 5285 dni, 14 godzin, 32 minuty temu 62 źrodło rozwiń
Ostatnio dość głośno się mówi o nowej platformie dla XNA – Windows Phone 7. Microsoft udostępnił już stosowne narzędzia pozwalające emulować zarówno samą platformę sprzętową na PC jak również tworzyć na nią aplikację. Odnośnie samego Windows Phone’a, kilka featerów można zobaczyć na prezentacji znajdującej się pod tym adresem. Jednak to co z mojego punktu widzenia jest najbardziej interesujące to właśnie możliwości tej platformy pod kątem XNA. ...
Mobile development 5354 dni, 18 godzin, 9 minut temu 95 źrodło rozwiń
Wydawałoby się, że ostatnio temat XNA, nieco ucichł i nie pojawiają się jakieś kluczowe informacje związane z tym frameworkiem. Gdyby jednak podsumować co już wiadomo, na temat tego, co pojawi się w związku z kolejnymi wersjami, uzbierałoby się tego całkiem sporo.Surface Cieszy fakt, iż Microsoft wraz z wprowadzeniem kolejnych platform sprzętowych, planuje wprowadzić natywną obsługę XNA przez te urządzenia. Chodzi tutaj konkretnie, o już dost...