dotnetomaniak.pl - Artykuły z tagiem struktury danych

Często spotykam następujące konstrukcje:class RiskInfo { publicint Condition{get;set;} publicdouble Score{get;set;} } Innymi słowy, kontener na kilka prostych zmiennych. Jeśli ktoś nie zna zasady działania Garbage Collector, gorąco zachęcam do przeczytania np. mojego cyklu artykułów o GC. Usunięcie obiektu z pamięci to nie prosta sprawa i naprawdę wiele musi zostać wykonanych operacji w tle. Z tego względu, jeśli klasa jest mała i posiada wiele instancji, wtedy dużo lepiej skonwertować ją do s...

Dziel się z innymi:
Piotr Zieliński » Code review: struktura danych

Sztuka programowania 2304 dni, 16 godzin, 36 minut temu pzielinski 234 źrodło rozwiń

O strukturach na blogu pisałem już wielokrotnie m.in.: “Klasy i struktury w C#”, “Dlaczego struktury nie mogą posiadać konstruktora bez parametrów?”, “StructLayout – wprowadzenie”, “StructLayout–zastosowanie”. W pierwszych z tych postów, przedstawiającym różnice między klasami a strukturami napisałem, że co prawda struktury nie mogą dziedziczyć po klasach ale mogą za to implementować interfejsy. Dzisiaj chciałbym rozszerzyć to o kilka słów gdyż w tamtym wpisie ograniczyłem się tylko do stwierdzenia, że j...

Dziel się z innymi:
Piotr Zieliński » Struktury danych a interfejsy

Sztuka programowania 2568 dni, 16 godzin, 52 minuty temu pzielinski 98 źrodło rozwiń

Część bywalców kanału #warsztat może wiedzieć, że od jakiegoś czasu w wolnych chwilach rozwijam pewien niewielki projekt. Jest to prosty IRC-owy bot, który potrafi wykonywać różne predefiniowane czynności, dostępne za pomocą komend rozpoczynających się od kropki. Wśród nich mamy między innymi wysyłanie zapytań do wyszukiwarki Google, wyświetlanie skrótów artykułów z Wikipedii, przekazywanie wia...

xion.log » Podstawy autouzupełniania

Inne 3066 dni, 4 godziny, 18 minut temu gordon_shumway 104 źrodło rozwiń

Kolejną ze struktur danych, jakie przydadzą się podczas tworzenia gry, jest graf sceny. Graf sceny będzie grafem dość specyficznym (acyklicznym i spójnym), co w teorii sprowadzi go do drzewa. Zielonym do.. dołu. Drzewa w informatyce rosną w dół. Korzeń znajduje się u szczytu, kolejne gałęzie, węzły (wierzchołki posiadające dzieci) i liście (wierzchołki, nie posiadające dzieci) są umieszczane niżej. Przykładowe drzewo binarne (takie, w którym każdy wierzchołek może mieć co najwyżej dwoje dziec...

Dziel się z innymi:
Graf sceny | czoper.devlog

Inne 3324 dni, 16 godzin, 38 minut temu gordon_shumway 45 źrodło rozwiń

Generyczna klasa zbioru W projekcie, nad którym pracuję potrzebowałem przyzwoicie działającej klasy reprezentującej zbiór. Zbiór nie do końca w sensie teoriomnogościowym (o właściwościach takiego można przeczytać np. tu), posiadający jedną bardzo ważną cechę: przechowywanie unikalnych elementów. Istniejące implementacje (Hashtable oraz HashSet) nie spełniały moich oczekiwań – elementów do wstawiania było na tyle dużo, że występowały kolizje z obliczonej przez GetHashCode() wartości. Ponieważ rozwiązanie...

Dziel się z innymi:
Generyczna klasa zbioru | czoper.devlog

Architektura 3395 dni, 10 godzin, 16 minut temu pczatrowski 74 źrodło rozwiń

Sklep z gadzetami

Najaktywniejsi

1
(32 891,59)
2
(32 816,53)
3
(27 178,29)
4
(21 178,88)
5
(20 336,33)
6
(13 018,14)
7
(10 512,22)
8
(9 775,28)
9
(8 373,27)
10
(6 822,96)
11
(6 214,22)
12
(5 393,84)
13
(4 127,41)
14
(4 026,72)
15
(3 863,06)
16
(3 599,51)
17
(3 448,35)
18
(3 318,39)
19
(3 224,66)
20
(3 105,41)