Zapytania do struktur drzewiastych, grafów w SQL nie należą do najprostszych. W artykule tym znajdziesz opis różnych scenariuszy bazujących na grafach prostych, cyklicznych, skierowanych. Metody pracy z nimi w bazach relacyjnych na przykładzie implementacji w SQL Server 2012.
Bazy danych i XML 3840 dni, 4 godziny, 43 minuty temu 329 źrodło rozwiń
Często zachodzi potrzeba zaimplementowania w bazie danych struktury hierarchicznej, np. dla kategorii. Pierwszy sposób jaki od razu przychodzi do głowy to adjacency list (lista sąsiedztwa) i polega na dodaniu do tabeli kolumny ParentId na rodzica danej kategorii. Rozwiązanie to jest bardzo proste, jednak mało optymalne gdy mamy wiele zagnieżdżeń. Alternatywą dla tej metody jest nested set (zbiór zagnieżdżony), polega na dodaniu do tabeli dwóch dodatkowych kolumn na lewy i prawy numer każdego węzła. Neste...
Bazy danych i XML 4491 dni, 11 godzin, 23 minuty temu 264 źrodło rozwiń
Ostatnimi czasy (tuż przed świętami) stwierdziłem że .Net oferuje dosyć ubogie wsparcie dla struktur drzewiastych. Ponieważ miałem konieczność dokonywania operacji Wspieranych przez Linq naturalnym pomysłem było napisanie operacji wspierających iterowanie po drzewie (takiej małej małpki). W ramach tego artykułu opisuję co udało mi się osiągnąć. Nieprzyzwyczajonych do mojej formy wypowiedzi przepraszam za to że "Ten wykwit werbalnej weny wyrodził się w wielomówność" i zapraszam do lektury samego artykułu.
Architektura 4701 dni, 22 godziny, 9 minut temu 211 źrodło rozwiń
Kolejną ze struktur danych, jakie przydadzą się podczas tworzenia gry, jest graf sceny. Graf sceny będzie grafem dość specyficznym (acyklicznym i spójnym), co w teorii sprowadzi go do drzewa. Zielonym do.. dołu. Drzewa w informatyce rosną w dół. Korzeń znajduje się u szczytu, kolejne gałęzie, węzły (wierzchołki posiadające dzieci) i liście (wierzchołki, nie posiadające dzieci) są umieszczane niżej. Przykładowe drzewo binarne (takie, w którym każdy wierzchołek może mieć co najwyżej dwoje dziec...