Ostatnio pisałem program do rozwiązywania sudoku. Postanowiłem, że cyfry sudoku będę wyświetlał w osobnych TextBox’ach. Nie byłoby w tym nic zastanawiającego, gdyby tych textboxów nie było 81, wyobraźcie sobie ich rysowanie poprzez przeciąganie myszką, już nie mówiąc o problematycznym odczytywaniu z nich danych. Na przykładzie tego prostego programu spróbuję zobrazować jak podejść do rozwiązywania podobnych problemów. Każda kontrolka na formie ma swoją reprezentację w postaci typu, której m...
Co można zrobić ciekawego wykorzystując tyle linii? Niewiele, ale… Rysowanie przy pomocy ołówka oraz figur: elipsa, prostokąt. Wszystko możliwe w 4 wybranych kolorach. Dodatkowo zaimplementowany mechanizm historii zdarzeń (undo-redo) bez limitu zapamiętanych „ruchów”.
Silverlight 4788 dni, 23 godziny, 47 minut temu 350 źrodło rozwiń
Tworzymy kontrolkę PictureBox (niech się nazywa obrazek). Zanim zaczniemy rysować potrzeba nam kilka zmiennych: private Graphics g; //reprezentuje pole, po którym rysujemy private Pen p; //pióro, rysuje tylko kontury, linie
Chyba prędzej czy później każdy, kto choć trochę programuje ma ochotę/musi/powinien narysować coś na ekranie: może to być wykres funkcji matematycznej, czy też jakieś dane do zobrazowania. Siadamy do komputera, zaczynamy pisać kod, dochodzimy do fragmentu, w którym należy wskazać współrzędne punktu do postawienia na formie naszego projektu i ... zatrzymujemy się.