Tworzymy kontrolkę PictureBox (niech się nazywa obrazek). Zanim zaczniemy rysować potrzeba nam kilka zmiennych: private Graphics g; //reprezentuje pole, po którym rysujemy private Pen p; //pióro, rysuje tylko kontury, linie
Strona głównaInne
Inne 5505 dni, 11 godzin, 7 minut temu 87 pokaż kod licznika zwiń